说真的
几款优秀的游戏对比,以都是满分10分为例
CS:1分运气,2分意识,7分都在操作上。例子:一个没有太多意识的人(当然这人得玩过CS,你不能弄个连电脑不会的老奶奶来),你给他一个枪枪爆头的作弊器,他就是一线高手。这就是以操作为主的游戏的方式。
星际、魔兽:1分运气,4分意识,5分操作(这不是星际操作要比CS差),因为星际魔兽还有兵种搭配,技能相克等等,所以意识要求高一点。但是同样的人家魔兽1秒同时按5个按钮,控5个兵,出5个技能,而同期的你只能出3个,那你就是输。
下面就是在绝对操作面前,带来的震撼
http://v.youku.com/v_show/id_XMjU3NzIwNjQ4.html《星际争霸2》疯狂AI小狗爽灭坦克阵
WOT:1分运气,8分意识,1分操作。真的,所谓的摆角度,狗斗,断履带等等和CS,星际相比,真的是小巫见大巫了,例子:联队赛有赢有输,谁联队说自己赢了或者输了是输在操作上的。不都是输在指挥,即意识上的吗?
龙猪只是说的比较简单,或者不咬文嚼字。
正确完整的说法是,在CS、星际这些动不动就要就你练上1年以上操作的游戏面前,WOT这种1个月就能练会并熟练掌握操作的游戏,确实是“不太需要操作的”。
有人跟我抬杠说操作时基础之类的,确实是,那我要是四国军棋我是不是还可以说,我会把棋子拿起来再放下,“这种操作”也是基础呢?我会用电脑“这种操作”也是基础呢?你玩四国军棋时还和人讨论操作码?
这也是为什么大家都知道CS里单挑说明一切,但是WOT单挑输赢都没有什么意义,想玩好WOT,操作是基础,但是好的操作却不像CS里是什么值得夸耀的事情,WOT真正衡量一位玩家的就是意识。