level 10
沁涟宫主
楼主
一、边界设定
游戏者,找乐子耳。
本案只从一个点讨论,只涉及最基本最典型最纯粹的游戏、游戏性及游戏者。至于那些游戏的其它如涉及游戏的软件性,教育性,世界观价值观影响、以及从不知游戏之乐趣何在,甚至视游戏为洪水猛兽的人群通通不在议题范畴之内。
二、关于“游戏之心”的三个阶段(看山是山,看山不是山,看山还是山)
第一阶 看山是山
我们是坚定不疑的
我们有分明的是非对错论,强烈的爱憎喜恶感,我们对游戏的具体内容和细节津津乐道,对游戏中的设计和人事品头论足,为得到一件好装备、解了一个很难通的谜题或关卡而兴奋难眠,为一次意外死亡心痛莫名,为被PK抢怪而耿耿与怀,更有甚者,发展到游戏里事迁怒于游戏外,报复寻仇,打架斗欧,从游戏里的PK发展到现实中真人PK.
我们成为某款游戏的忠实粉丝,在某一些时间把游戏看得比很多东西都重要,为玩游戏而废寝忘食,通宵达旦,甚至可能荒废了工作学业,放弃了爱情。
我们是那么的在乎我们在某个具体的游戏中那个的具体角色,尽管我们也知道“我们不过是0与1的纠结与增长”一堆数字的排列与组合而己,但是:一只苹果说了,“我的四肢不是别的四肢,我的浓荫不是别的浓荫,我的甜美不是别的甜美,我的核与心,也不是,别的核与心。”这是苹果的回答,也是我的回答,“让愿意遵循万有引力定律的苹果掉下去吧,祝它们都有砸到牛顿头上的好运,我要抱着枝头不放,并且直到接触地面的那一刹那仍然做着自己的梦:我的核与心,真的,不是,别的核与心!”我们认同苹果的回答,就成了我们的观点,我们告诉自己,它们确实是一组程序,一堆数字,但是那又有什么重要呢?重要的是自己心中那瞬间的感觉。
我们强列的代入感,强列的我执与着相,把我们的思绪情感投与所扮演的那个具体的角色,把我们的喜怒哀乐交予游戏中的境遇得失。
于此,“游戏之心”己臻元婴结丹之境
第二阶 看山不是山
我们是矛盾纠结的
一方面,我们从第一阶走来,食髓知味。旁人在我们的身上很容易就能找到昔日游戏留下的影子,时隔多年的记忆任然躺在心底最温柔的某处,晰然如昨。
另一方面,我们又以为我们悟透了游戏的本质和意义,走出了那种的我执着相,看淡和超脱了一些具体的东西。我们很难再象当年那样那么投入那么在乎的去对一个具体的游戏具体的角色具体的游戏中的事件那样动心用情。
我们开始对“游戏”而非“某个具体的游戏”有了想要发表自己观点学说的欲望,开始对“游戏”品头论足、对行业现状说长道短,开始心忧天下,著书立说。
我们开始有了关于“游戏”的“理想(或梦想)”,我们可能己经或正在试图进入“游戏”行业。我们总是身体力行的试图做一些事来改变什么或证明什么。或是因种种原因心有余而力不足没有付诸行动,只是深藏着心中的梦想。期待着它有一天能有发芽成长的机会。
于此,“游戏之心”己臻分神出窍之境
第三阶 看山还是山
我们是返朴归真的
我们身披一件名为“不嗔”的护体神甲,以“游戏之心”游戏之,我们无论是游走于游戏,还是拍砖在论坛,无论是表现出欲玉石俱焚的慷慨激昂,还是形貌狼狈的屈辱退让。在不为人所见处,那张脸上却总带着玩味和捉狭的微笑。
于此,“游戏之心”己臻大乘之境,飞升指日
沁涟己丑年丙寅月庚辰日妄言于北京