睡前技术贴,虚弱
星杯传说吧
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cglcgl21
楼主
1楼
虚弱=3法伤?
2012年07月09日 15点07分
1
level 11
longtimenotalk
X,虚弱=长考=快去睡觉
2012年07月09日 15点07分
2
幻之魔剑
= =不是应该长考=吾父在侧?
2012年07月17日 02点07分
level 11
cglcgl21
楼主
以前网杯的时候,很经常看到怒顶虚弱,甚至满牌顶虚弱爆3的都有。夸张点说,有段时间我看到的是逢虚必顶。
但是,什么时候该顶,什么时候不该顶虚弱呢?
2012年07月09日 15点07分
3
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魅影·啸月
围观车轱辘技术贴
2012年07月09日 15点07分
4
level 9
gene_yueng
你爆了3士气可以爆回人家4士气或以上而且你士气充足就可以考虑下.或者顶了必赢.
2012年07月09日 15点07分
5
灵力崩解🌝
顶了必赢这种情况下你不顶……还需要讨论么 至于前面的这个问题,我不觉得就这么简单的看当前士气就能判断,需要更进一步的全场考虑
2012年07月09日 15点07分
gene_yueng
@灵力崩解🌝
所以我说可以考虑下啊...
2012年07月09日 16点07分
灵力崩解🌝
@gene_yueng
可以考虑很万能……要不要顶虚弱呢?待我2次超时考虑一下……
2012年07月09日 16点07分
level 10
灵力崩解🌝
这是大炸弹的价值理论应该解决的问题,车轱辘洗洗睡了吧
2012年07月09日 15点07分
6
level 11
cglcgl21
楼主
顶和不顶之间,差别是一次行动和3伤害,所以判断的标准似乎是“顶虚弱的这次行动是否能造成足够的补偿”。依这个依据,6牌0治2能的格斗吃虚弱,似乎总是应该的。
然而事情并不那么简单,例如6牌0治格斗,对方3能有点燃元素,格斗吃虚弱爆3斗神,2牌2治绝对防御---可惜,元素看着格斗的队友4牌0治魔导,说:
“爆不动你,自有人能爆得动。”
屈指一算,格斗吃虚弱爆3,魔导头上爆3,合计爆6,比起格斗硬吃点燃月光爆5,亏了1士气。
“非爆于此,即爆于彼”----如果顶虚弱是为了逃牌,那么,此一不可顶也。
2012年07月09日 16点07分
7
灵力崩解🌝
说的还是太过简单 请用价值理论分析 它包括的内容不简简单单只是士气数量。“足够的补偿”包含的内容实在太过于复杂,与队友的节奏配合,手牌更新的需要以及给对方透露出的这种信息等等诸多要素。 当然你说的是一个士气数上很显然的事实而已
2012年07月09日 16点07分
franc_2011
@灵力崩解🌝
大局观,虚弱强吃基本都是靠经验判断的,而且有些手牌吃了才有机会打反击。
2012年07月09日 16点07分
cglcgl21
@灵力崩解🌝
在楼中楼里回复的话我不一定能看得到
2012年07月10日 11点07分
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cglcgl21
楼主
又是格斗6牌0治2能被虚,不过元素3能0黄,格斗队友魔导0牌0治。格斗一看,顶虚弱爆3元素爆不动,不顶也是爆3,顶了多2治,顶!
然而元素平砍打酱油,魔导购买,元素队友刀魔导中,下回合月光爆2。元素丢下一句话:
“此时不爆,日后仍爆。”
无苦工时,星石相对于时间来说是有限的。因此,追求的不是单位时间输出最大化,而是单位能量输出最大化。格斗自以为以3a换6b是值得的,但没考虑到对方可以中断wave,这样,格斗用3a换来的只不过是6赝B而已,而由于能量短缺且元素并非必须出手,中断wave对对方并没有什么损失。
“此时不爆,日后仍爆”----如果对方有等待的充裕,那么,为了逃牌而顶虚弱,此二不可顶。
2012年07月09日 16点07分
8
灵力崩解🌝
这泥煤的手机码这种长度的你还要睡么= =?
2012年07月09日 16点07分
cglcgl21
@灵力崩解🌝
越码越困,最后就睡着了
2012年07月10日 11点07分
level 11
cglcgl21
楼主
当然还见到过2盖灵符顶虚弱爆3然后风行逃2的,见过对方只有神官2法伤而依旧要顶虚弱爆3逃牌的。这就叫人啼笑皆非了。
“爆多逃少,防小爆大”----如果是为了逃牌而顶虚弱,那么,这两种情况是三不可顶。
2012年07月09日 16点07分
9
level 11
cglcgl21
楼主
综上,单纯防守的话不应该吃虚弱,除非:1,爆3之后能产生至少3b; 2,对方确实能够对你造成3a以上,且对方本回合一定出手,或者不出手会亏; 3,另外可能被爆的队友有至少3b。
2012年07月09日 17点07分
10
level 12
品味生活每一餐
无脑跳虚弱流路过
2012年07月09日 22点07分
11
level 5
yixi1343
顶车轱辘技术贴
2012年07月09日 22点07分
12
level 7
小崔GEASS
分析的很好,但是我觉得顶不顶虚弱是根据长期实战,可以预计出的,我封印2能,我方元素2能,对方格斗6手0治疗0能被虚弱,按照你的计算方式他觉得顶爆3 然后提炼还要爆2,显然不划算。所以跳虚弱。实战结果也是如此但是被我封印连续封印2轮带1虚弱,我方元素执行了1月光加提炼加元素点燃月光后,终于顶不住GG了,赛后回顾如在第1轮就定爆5的话。效果就相对好点了。
2012年07月10日 01点07分
13
level 11
cglcgl21
楼主
哦忘了说,以上和以下均假设场上无封印,即,假设不会有连续的虚弱
连续虚弱就不是跳一回合的问题了
2012年07月10日 01点07分
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level 11
有等于没有♬
虚弱这东西~看人看情况~
2012年07月10日 01点07分
16
level 12
断翼の黑天使
跳虚弱最大的可能就是,你发现你又被虚弱了= =
2012年07月10日 01点07分
17
level 11
cglcgl21
楼主
仔细分析,吃虚弱爆3+2,月光爆2,合计爆7; 不吃虚弱爆2+2
+3
=7,单从这点来看并无差别。有差别的是,吃虚弱自己提炼了2能量,同时对方少消耗一个点燃+月光。依能量紧缺程度不同(元素第三人是冒险还是死灵?),元素少耗能的意义不同; 依格斗地位不同(队友剑圣灵魂还是巫女祈祷?),格斗提炼的意义也不同。
@小崔GEASS
掌百似乎不支持楼中楼,谁给个支持的掌百版本,赛班的
2012年07月10日 01点07分
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level 13
贴吧用户_0PPC3yU
技术贴!漂亮!
2012年07月10日 02点07分
19
level 12
品味生活每一餐
没这种功能,掌百停止更新多少年
直接浏览器wapp.baidu.com
2012年07月10日 02点07分
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