level 11
彩虹文字游戏制作精灵,不知道有人发过没有。。。比无双引擎、Krkr简单(我一个不会无双的同学都能掌握这个),还是比较轻松上手的,66RPG出品的,不过我还是会用无双引擎。。。
115提取码:dp4iydd9
顺便提一句。。。这个有付费版和免费版,免费版有广告。。。。。
2012年07月09日 03点07分
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level 12
前段时间有人在吧里发的《流浪地球》AVG版就是用那个软件做的,确实相当简单,基本可以无师自通,做出来的游戏感觉也很漂亮,不过相对来说功能稍少一点就是了……
2012年07月09日 04点07分
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。。。。。这是补充介绍么。。。。
2012年07月09日 04点07分
其实漂不漂亮主要是靠图片素材决定的
2012年07月09日 10点07分
level 13
这个和the nvl maker比怎么样?nvl实在是太傻瓜式了。。。
2012年07月09日 07点07分
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抱歉,没试过你说的软件
2012年07月09日 07点07分
nvl还是感觉不太方便,虽然很傻瓜。
2012年07月09日 10点07分
@9700287 the nvl maker。nvlmaker.codeplex.com/
2012年07月09日 10点07分
@9700287 相当于krkr的一个可视化编辑环境
2012年07月09日 10点07分
level 11
还是喜欢像krkr这样易于扩展的,或者是像ONS这样跨平台的
2012年07月09日 10点07分
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喜欢无双这种不需要记太多代码(但还是要记一点)而且全中文的制作软件
2012年07月09日 11点07分
@9700287 习惯英文了……而且我打英文快一些
2012年07月09日 11点07分
。。。。。。。好吧,无双的弱势在于输文本必须打英文引号
2012年07月09日 11点07分
@9700287 感觉就像NS显示英文必须用全角一样……
2012年07月09日 11点07分
level 9
主要是krkr功能比较全面,就算是游戏内置点小游戏都能比较速度地运算出来
想当年高中vb课上,用那玩意编avg,真是痛苦啊- -
2012年07月09日 13点07分
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V……B……编avg……那太痛苦了……对于同一个click事件要根据上下文不同显示不同的句子啊……总之觉得avg这类游戏不适合用纯事件驱动的语言来编写
2012年07月09日 13点07分
……………你俩才是真正的大触
2012年07月09日 13点07分