level 9
farlllide
楼主
由于没太多的时间玩,RN的推进进度不是很快。估计今晚能到小动物ED。
玩了几章感觉游戏的剧情节奏把握的很好。在必要的时候加入日常,搞笑,悬疑,主线剧情。到目前为止暂时没出现剧情一会有趣,一会无聊的情况。这类游戏最担心的就是有的时候会逼你快进,RN很好的回避了这点。而在剧情的铺设方面已经埋下了很多伏笔。和现实世界能连接在一起的新闻目前有大规模太阳风暴。这个大家可以查查科普知识。
画面方面,3D立绘是让人吐槽,相比之下无论是CH还是SG在立绘方面个人感觉都比RN有味道。尤其是SG的Huke的画风算是比较少见的蚊香眼。不过洗完下去发现,这个3D设定也是游戏的需要。这个在系统感想方面再说。而背景方面画面很细致。这样总感觉和立绘有点格格不入。。。。。
对音乐感想是,也许目前还是在前篇晃悠,听到的BGM不多,所以感觉上能带入剧情的貌似也就是叙述黑历史和悬疑时的BGM。
声优表现方面,很棒。然后没了。。。。相比之下CH的拓巳和SG的凶真更加能展现人物特色,听着就能感觉一个是neet一个是
中二病
。RN的男主的感觉,目前真心没有觉得你的声音表现是个宅。其他角色都是可圈可点的。
系统的话,现在有很多的评测在的样子。或者说有别的玩家已经提到了。路线选择异常的坑人。如果不借助攻略估计很难完成。回推的时间不明朗,答案没有比较好的指向。导致了为什么因为这个回推会这么严重的影响剧情的发展。不像SG的非TE那么明确能找到因果关系。但是这个系统很好的模拟了现在推特的特征,时间的随机和内容随意。同时按照SG的TE来说和达成SG的TE一样每一条回推都起了蝴蝶效应一样的感觉。
然后另一个系统就是居ル夫,(不知道打错没有。ORZ)这个系统很有趣,每次切换到新背景的时候都可以切出来看看新背景的一些信息。这个系统类似动画“东之伊甸”的手机信息收集功能。就是通过在照片上大家添加注释的方式然后通过一定权限的共享,比如某个景点的注释什么的。当然游戏中主角的 居ル夫 所有的信息大部分都是自己收集的。比如好友的具体信息。所以游戏有一个成就就是读隐藏在背景中的这些信息。有点类似TIPS的感觉。
不过不是说同一个背景的信息都是一尘不变的。比如Robo-One比赛的舞台显示频,在预赛和决赛时候信息不一样,也算收集要素。个人估计这个设定会用在剧情上,虽说目前手动用到这个系统发展剧情的只有1次。
最后说说刚才提到的3D人设立绘和系统的关系。因为居ル夫的存在,通过居ル夫观察的事物都有注释,所以2D人设立绘就无法产生视觉上的协调性。。。。。好吧,比较无厘头的关系。还有一个就是剧情上的需要,估计很多朋友看过试玩视频后很关心爱理的身份,而居ル夫系统和3D立绘多少也是为了这个而服务的。
就目前玩下来感觉,对这部作品期待并没有落差,游戏的整体水平保持的很好。就目前剧情的流向,预计对于日后动画改编加工,不会影响到剧情的完整度。而且应该不会出现SG一样很多角色的END不能共存的情况。当然这个也是个人的预计,也许等我玩掉几个END以后发现,动画依旧必须砍END的话,只能感觉有点可惜了。希望又有KFC的视频来补完动画遗憾。
2012年07月09日 02点07分
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玩了几章感觉游戏的剧情节奏把握的很好。在必要的时候加入日常,搞笑,悬疑,主线剧情。到目前为止暂时没出现剧情一会有趣,一会无聊的情况。这类游戏最担心的就是有的时候会逼你快进,RN很好的回避了这点。而在剧情的铺设方面已经埋下了很多伏笔。和现实世界能连接在一起的新闻目前有大规模太阳风暴。这个大家可以查查科普知识。
画面方面,3D立绘是让人吐槽,相比之下无论是CH还是SG在立绘方面个人感觉都比RN有味道。尤其是SG的Huke的画风算是比较少见的蚊香眼。不过洗完下去发现,这个3D设定也是游戏的需要。这个在系统感想方面再说。而背景方面画面很细致。这样总感觉和立绘有点格格不入。。。。。
对音乐感想是,也许目前还是在前篇晃悠,听到的BGM不多,所以感觉上能带入剧情的貌似也就是叙述黑历史和悬疑时的BGM。
声优表现方面,很棒。然后没了。。。。相比之下CH的拓巳和SG的凶真更加能展现人物特色,听着就能感觉一个是neet一个是
中二病
。RN的男主的感觉,目前真心没有觉得你的声音表现是个宅。其他角色都是可圈可点的。
系统的话,现在有很多的评测在的样子。或者说有别的玩家已经提到了。路线选择异常的坑人。如果不借助攻略估计很难完成。回推的时间不明朗,答案没有比较好的指向。导致了为什么因为这个回推会这么严重的影响剧情的发展。不像SG的非TE那么明确能找到因果关系。但是这个系统很好的模拟了现在推特的特征,时间的随机和内容随意。同时按照SG的TE来说和达成SG的TE一样每一条回推都起了蝴蝶效应一样的感觉。
然后另一个系统就是居ル夫,(不知道打错没有。ORZ)这个系统很有趣,每次切换到新背景的时候都可以切出来看看新背景的一些信息。这个系统类似动画“东之伊甸”的手机信息收集功能。就是通过在照片上大家添加注释的方式然后通过一定权限的共享,比如某个景点的注释什么的。当然游戏中主角的 居ル夫 所有的信息大部分都是自己收集的。比如好友的具体信息。所以游戏有一个成就就是读隐藏在背景中的这些信息。有点类似TIPS的感觉。
不过不是说同一个背景的信息都是一尘不变的。比如Robo-One比赛的舞台显示频,在预赛和决赛时候信息不一样,也算收集要素。个人估计这个设定会用在剧情上,虽说目前手动用到这个系统发展剧情的只有1次。
最后说说刚才提到的3D人设立绘和系统的关系。因为居ル夫的存在,通过居ル夫观察的事物都有注释,所以2D人设立绘就无法产生视觉上的协调性。。。。。好吧,比较无厘头的关系。还有一个就是剧情上的需要,估计很多朋友看过试玩视频后很关心爱理的身份,而居ル夫系统和3D立绘多少也是为了这个而服务的。
就目前玩下来感觉,对这部作品期待并没有落差,游戏的整体水平保持的很好。就目前剧情的流向,预计对于日后动画改编加工,不会影响到剧情的完整度。而且应该不会出现SG一样很多角色的END不能共存的情况。当然这个也是个人的预计,也许等我玩掉几个END以后发现,动画依旧必须砍END的话,只能感觉有点可惜了。希望又有KFC的视频来补完动画遗憾。