DND奇幻小说是很难写的
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belldandy1 楼主
已经看过1000页的资料(3本介绍DND的书,城主手册,玩家手册,怪物图鉴。分别带你了解DND的世界,剧情,遭遇。还有人物,技能,法术,专长。以及怪物的性格,习惯,族群,社会)。然后还要继续看一个500页的费伦设定集(包括费伦特有的怪物,种族,法术,地形,文化,各个城市的特产,经济,贸易,统治,神祗)
想写个设定严谨的故事不是那么容易的……
2012年07月08日 14点07分 1
level 14
所以中国DND小说精品极少
2012年07月08日 14点07分 2
恩,非常少。比较有名的,变文圈子也知道的估计只有爱哭巫妖了吧
2012年07月08日 15点07分
威武我大九州
2012年07月08日 15点07分
level 8
要真的架构一个世界很难
2012年07月08日 14点07分 3
level 13
[思考]一说到DND我就想起我初中的时候写的周记。
2012年07月08日 14点07分 4
level 13
[惊讶]
2012年07月08日 15点07分 5
level 11
这玩意弄个设定都很费神 还要用坑爹的翻译体写 要我写DND我还不如写日式奇幻去
另外个人觉得天朝的奇幻体系比DND好
2012年07月08日 15点07分 6
斗气魔法那不是土豆哥么
2012年08月20日 09点08分
level 11
belldandy1 楼主
日式奇幻太简单了,轻小说的文体也太模式化
天朝的玄幻嘛,也就是修真,太玄了。我喜欢更有体系的学习系统,能够在设定里追述原理,比如法术,法术种子,方法论,源海,位面这种一环套一环的严谨体系,互相之间可以解释。让人有一种更加客观的感受
2012年07月08日 15点07分 7
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belldandy1 楼主
举个例子,小到一个小怪,都有严谨的设定,并且和整个世界环环相套
有理数莫伊格诺(Rational Moigno)
有理数莫伊格诺是一种二维生物,而不太懂数学的人将永远也无法分辨有理数与无理数这两个变体之间的区别.但知道积分与微积分区别的学者则能轻易地认出有理数莫伊格诺,因为组成它的数学术语与无理数的不同;所有环绕着有理数莫伊格诺转的方程都有一个实数离散解(不象其它那些或者无理数一样给出的答案是循环的或不明确的答案)。
战斗:
有理数莫伊格诺仅有的攻击是数字目盲术(number-blindness)。如受威胁,有理数莫伊格诺会喷出大量的方程串可导致攻击者陷入目眩与混淆的境地。有智力的生物,一旦对此法术豁免鉴定失败,那么就会瘫痪与其智力点数相同的轮次。如果被攻击者通过了鉴定,那么瘫痪轮次减半。有理数莫伊格诺一般不会试图杀死对手,而是更喜欢逃逸,但如果其旁边有非常暴力的生物陪伴,那受害者就处于非常之危险的境地了(魔蝠轻轻地一咬,便切开了那个自以为强大的,面带惊异的,僵化的巴佬法师柔软粉嫩的喉咙-目击者在酒馆里如此评论道)。而只有动物智慧(1点)或更低的生物则不受此数字目盲术攻击的影响,但因为莫伊格诺对大多数捕食者来说都是无法食用的,所以在一般情况下这并无大碍。
遭遇到的有理数莫伊格诺的数量可以表明其统计状态(生命骰)。如只遭遇他们其中之一,那么它会有最大的生命骰(9)。如遭遇的是一个矩阵4 (2x2) ,则每个有4点生命骰。而如果是最大数目9 (一个 3x3 的矩阵) 出现,那么他们每个仅有1点生命骰。
习性/社会:无理数莫伊格诺是最经常被提及的“莫伊格诺”。这些二维生物痴迷于计算出最精确的圆周率数值和其它无理数(无限的,永不重复的)数值,象常数e(自然对数函数的底数)和2的平方根。他们以前已有讨论过,如在这里再重复提及,那我是实在是扯远了(作者注:请参考the PoL PSMC, p.24)。
而作为这些方程生物的同胞,有理数们则不太关注这个探查无理数数值的无限任务,而是更着迷于日复一日的离散数学计算的挑战。他们并不经常为位面行者们所见,因为他们总是在嵌齿与机轴旁边迅速地忙碌着,以确保其是按公认的自然法则在正确地运行。当魔冢决定制造或改变一个齿轮的位置时,一支小型的有理数莫伊格诺军队就会被召集起来。
这些生物的问题是—他们远比其无理数胞兄弟善于与凡人交流(虽然他们的“讲话”中含有各种各样的数学术语,但他们也懂得更为世俗的语言) – 他们简直无趣到了极点。一个有理数莫伊格诺会去数任何东西-从一个家伙说了多少个字到他靴子上有几个钉钮,以及他头上有几根头发。而且他们还很愿意与任何一个愿意聆听他的人分享所有这种“令人着迷”的信息。
生态学:
有理数莫伊格诺的繁殖是通过长除法(long division)实现的(抱歉,这是个老掉牙的魔冢笑话了)。当时间合适的时候 (这与其的年龄有关,即到其年龄等于某个质数时),这活着的方程式就会经历一个程序从而生产出三个小的莫伊格诺。而作为父母的莫伊格诺,从技术上来讲不再存在了,被他们的方程式孩子代替掉了(那些懂行的人则称其为异数(衍生物,如你是主物质佬,这样比较好懂些-译者注)。
有理数莫伊格诺在使机械境新建部份的良好运行的工作中扮演着极为重要的角色。在莫伊格诺出现在诸位面之前,魔冢发现通过建造嵌齿(cogs)来扩张其领域是非常之困难的,所以他们不得不声称或征服附近的平台(platforms)为其所有。现在他们有了数学天才技工来为他们建造新的嵌齿或将其其结合到附近的平台上去,所以他们的帝国扩张野心虽然极小,但还是因此加快了步伐。除了自愿从属于魔冢,为其工作的角色之外,有理数莫伊格诺对机械境的生态没有任何实际意义。
有人认为有理数莫伊格诺起初是由无理数们创造出来的,国在他们对不得不为魔冢进行枯燥的世俗计算厌烦了。几个世纪后,有理数们的数量已得到了令人刮目相看的增长,终于为无理数们计算圆周率-在他们的眼里,这才是更值得努力的目标-留出了时间。实际上,如今他们现在可有大把的时间,象常数e 或2的平方根都成了他们的目标;它们虽然不象圆周率一样是他们的“圣杯”,但还是很有用的数字。他们可以作为试验场,让年青莫伊格诺在此磨砺技艺,直到他们准备好去考虑计算圆周率的那一天。

2012年07月08日 15点07分 8
level 7
这些不算很难,研究各种扩展就麻烦了...还是跟几个团入门快些..天朝的奇幻...当我没说吧
2012年07月08日 15点07分 9
level 11
belldandy1 楼主
虚数莫依格诺(Moigno, Imaginary )
很多家伙都发现这是一个极难掌握的概念,而实际上虚数(或复数)莫伊格诺并不存在。“噢,所以他们只是个传说罢了”,较弱智者嘲笑道。实际上,不是传说。就象遭遇一个实数(有理数与无理数)莫伊格诺一样,我们也有可能会碰到虚数莫伊格诺,但这并不意味着他们确实站在你面前。
你瞧,有此数学难题有答案但却很难通俗易懂地解释出来。4的平方根是2,对不?那么负4的平方根是多少?一个数与其本身相乘后居然得出一个负数来…(白痴巴佬纷纷倒地)。既然不可能用实数去解释,而答案却依然存在。就是虚数2。
所以我们得到一个并不存在的数,只有当你将其与其本身相乘时才存在。你的头还痛吗?好吧,你这样想吧:负负得正,对吧?那么两个虚数莫伊格诺相乘也可以得到一个实数.
实际上,有些学者认为说所有的莫伊格诺都始出于虚数—只是一些数学家脑子里的臆想之物。而且只有当两个虚数碰到一起,他们才能互相影响并显现于物理世界中。好吧,那只是可能而已,但这还是没向您解释你怎么能看到虚数莫伊格诺,对不?咳,无论他们的起源是什么,复数莫伊格诺有虚数的成份。也许把复数莫伊格诺想成是一个活着的幻影生物或纯粹的幻像生物会更容易理解些。好罢,无论真相如何,复数莫伊格诺确实拥有对其接触到的生物造成幻想和改变其取得不存在的存在的地点的物理现实的强大的控制权。
当一个莫伊格诺(或任何一个足够高级的数学家)陷入险境时,就会有机会创造出一个虚数莫伊格诺。这些不可能的生物自发地出现,并奇异地使当地的物理法则发生改变,而这一改变一般总是有利于其创造者的。这使得数学家有机会使他的敌人失手,召唤一个合适的盟友或解决一个搞脑子的方程式。还有一些复杂的魔法咒语,如建立一个
正确的
方程式以构造出一个虚数莫伊格诺。
战斗:除了允许其创造者使用其暂时扭曲现实法则之外,虚数莫伊格诺极少会参与到战斗中。在游戏术语中,召唤一个虚数莫伊格诺后,一位数学家被要求再施展一个有限祈愿术来负责驱散。要做此事的前提是,这个家伙必须通过一个为-4的智力检定;失败则意味着这个许愿术会被以某种形式地扭曲了,而且还会对这个白痴造成伤害。这并不是因为莫伊格诺的阴险,而是因为其对虚数数学理解得太过肤浅所致。如果这个有限许愿术被成功施展,莫伊格诺就会闪烁,并在一阵假想逻辑中崩解。无疑地,这可不是个轻松活。
当虚数莫伊格诺没被许愿术驱散时,他们是具有的心灵感应术极强,而且在其消散之前,很喜欢露一手(200 PSPs, Score 17;当所有的PSPs都用光时,这种莫伊格诺就又停止其“存在”了)。然而,对心灵术士来说,坏消息是:,由于复数莫伊格诺不是实际的真实存在,所以几乎不太可能接触到或击打到- 当感受到威胁时,这种莫伊格诺只要简单地把虚幻的一面转向攻击者就立即停止存在了!唯一能伤到复数莫伊格诺的方法是:在其处于“真实“状态时突袭他,并在其有机会停止存在时对其造成伤害。
幸运的是,这结虚幻生物并不能造成物理伤害 (除非其动用心灵力量如心灵冲击波或通过幻影法术如用阴影怪物进行攻击),但他们能使用类似野魔法效果的法术there/not there 每轮一次。这本质上并不是野魔法(这在机械境上无效),而且也没有导致失控爆发的危险,但其效果在实质上却完全相同。复数莫伊格诺能正确地控制出现或消失什么,以及时间。如受危胁,复数莫伊格诺能运用此能力推倒拱门或对树木以压住其敌人,将他们扔入深坑等等。复数莫伊格诺什么也不是但又不是完全虚幻的!
虚数莫伊格诺也能施幻像魔法,其水平就如相当于14级的巫师一样,甚至在机械境上也行(这打破了通常所认为的机械境是幻像魔法的禁区的常识)。
如果在许愿术被施展之前,莫伊格诺就被魔法武器或咒语击中或伤害,那么现实与虚幻就会相互影响,从而产生一种诡异的状况。一次小型的能量内向爆炸因此产生,同时给攻击者与莫伊格诺的创造者都造成3d6 点伤害,而不管他们身处何地。非魔法物品并不能伤到这种莫伊格诺,因为他并不实际存在。

2012年07月08日 15点07分 10
level 11
不科学的东西也能整出严谨的体系...
其实我不喜欢DND很重要的一个原因是 DND世界的设定大多低生产力的类地球中世纪社会
文里通常把骑士贵族之类的家伙美化得不像样
看过欧洲历史后 我印象中的中世纪就是一穷二白
贵族骑士全是整年不洗澡的野蛮人...[囧]

2012年07月08日 15点07分 12
恩…… 文里是什么意思?你是通过不知道是哪来的什么小说了解DND的?你说的DND和我说的真是同一种东西吗?显然不是
2012年07月08日 15点07分
对于建造了大批浮空城的耐瑟帝国来说,显然不是中世纪那种生产力所能比的
2012年07月08日 15点07分
@紫蓝之间 相见应该不知道什么是奈瑟帝国,他看的应该是简化YY小白化过的起点小说
2012年07月08日 15点07分
@belldandy1 dnd中完全可以搞个这种变身形式出来 某法师使用许愿术;我想要个永远爱我的萌妹子 DM;好 满足你的愿望 然后这法师就变成萌妹子了...
2012年07月08日 15点07分
level 1
DND根本就不适合做小说背景吧,玩玩桌游差不多,至于经典的貌似也就小黑3部了,其他大部分就是个跑团记录有毛意思,小说最重要的是背景,人物,事件之类的东西不是丢骰子啊,而且拉丁语系和汉语的审美本身就有鸿沟,汉语文字你要写成个跑团记录基本也没人看了。
2012年08月20日 06点08分 13
威武我大九州[鲁拉]
2012年08月20日 06点08分
三体听说很好看。。。。。。
2012年08月20日 06点08分
回复 夫子纯泓 :三体不错了,但是坑太多有的没有填上,不过算是中国科幻的一个里程碑了,九州说实话其实并不成功啊,小说最重要的是描写啊,奇幻最重要的是描写出不一样的东西啊,据说现在九州的销量惨淡啊,都快成历史小说了
2012年08月21日 13点08分
level 1
至于背景,原创才是最好的,DND严谨是严谨但是更合适于做游戏而不是写小说,用别人的背景怎么能写自己的小说,我一开始想写点东西的时候也是到处找设定,后来发现别人的设定再怎么好都不如自己原创一个。
2012年08月20日 06点08分 14
level 11
belldandy1 楼主
哦,我已经在写小说了。DND背景很不错的,用起来没什么问题。反正又不是战斗什么的也投骰子。只是世界设定而已
2012年08月20日 06点08分 15
其实我觉得最好的是在基础上创新,可以拿他的框架然后自己构建世界,生物,历史,时代,人文等等等等,另外求围观小说
2012年08月21日 13点08分
level 11
你可以试试【克苏鲁神话】,这个还复杂,还晦涩[睡觉]
2012年08月20日 09点08分 16
我知道这个,一个颤栗风格的TRPG
2012年08月20日 09点08分
回复 belldandy1 :当时看过大众软件做的3期专题,愣没看懂。魔兽体系中的【无面者】族群就是脱胎于此
2012年08月20日 09点08分
回复 风凌漪 :我没太玩过魔兽…… DND啊 COC啊 这些都不是一时半会能明白怎么玩的,规则很复杂。顺便一提,COC(克苏鲁的召唤)并没有比DND复杂,两个是一个层次的游戏
2012年08月20日 09点08分
回复 belldandy1 :只是个人感觉啦~我不懂克苏鲁,只懂点龙与地下城,5%左右
2012年08月20日 09点08分
level 11
我还想买魔戒全套呢[88]没网银啊
2012年08月20日 09点08分 17
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