![[揉脸]](/static/emoticons/u63c9u8138.png)


弹药改良就是以前的穿甲和硬直,必须满,主宰满,扩充满,不解释。
火满,主流伤害和僵直爆炸效果,冰任然是5,不习惯用冰打伤害,还是走控制路线


机械复仇5,相信我也不多说了,要加就加满,20%几率,能⑨你一命和骚扰


把机器人加高了,理由大家懂的,sp也多了,可以考虑满,其他差不多。


没很大区别,加了不屈,不屈也是学习阿三的加点,我最近一直在玩阿三的号,不屈是双刃剑,打大枪有奇效,看你如何用,能骗招,能解决你被压无法上buff的苦恼,但是千万别拿这个在对手面前秀下限。


4雷满,不解释。浮空弹因为sp富裕所以点高了,狙击依旧是满的,有时候拖下cd也是好的。喷火依旧满,从a4就习惯了,起手,防守,压起身,各种给力。bbq和ts依旧是1,我不追求什么华丽,我只要实用,当然觉得自己连招失误多的可以强制bbq,有安全感-。-
最后说下2个新技能的取舍,和hf一样,破甲1级不用,聚合是最后有多少sp加的。破甲是不能叠加的,我测试过了,什么弹你上了,就覆盖了前面的属性弹,都是这样,单体效果伤害不明显,有人问了,这个可以当真空期啊?我想说的是,会打的人一般不会有真空期,实在不行我宁愿考虑我那5级的银弹。聚合的伤害略叼,我1级的聚合 65步枪,打人1W伤害,暴击1W4,7级还未测试,这个可以做结束的收招和骚扰用,也是双刃剑,对于想把这个加连招的朋友我想说,这东西你打上去,和你老老实实连一套,哪个伤害高?这技能触发和收招都不是很快的,你真的要一套浮空加这个?
该说的都说了,以上都是我个人意见,加点这东西从来就没唯一的,我只希望求稳而已,求最适合自己的。至于很多人说sp很富裕,你还那么保守干什么,我想说的是,凡事有心的人,都会选择一个适合自己的方向,你这里加加那里加加或者加一些实际效果并不那么明显的,真的很浪费。最后祝大家游戏愉快~坚持弹药!