给你们一个判断某个玩家究竟2不2的标准
坦克世界吧
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level 11
如题。是具体到某一局中的判断方法,非该玩家整体能力。一个很简单的方法。躺床上手机慢慢码。
2012年07月08日 01点07分 1
level 11
这游戏归根结底比的是对垒双方在单位时间内的输出总量。比方说,游戏开始了五分钟以后,一方总共输出了五千伤害,另一方输出了八千,那肯定是输出了八千的在场上有优势。输出先达到对方血量总和的一方肯定就获得胜利了。这些很好懂吧。注:在计算总输出获得的效果时,别忘了把开局时双方的总血量算上,然后按比例去折算下。
2012年07月08日 01点07分 2
打个比方,5000输出打在5辆车上,全部嗝屁!8000输出打在15辆车上,没死一辆!LZ觉得那边优势呢?wot不是wow的某些站桩BOSS,远远不是单位时间的输出量这么简单!
2012年07月08日 01点07分
@zf6616 一般来说极难出现平摊伤害的情况。我给出的这两个数字还比较好,事先等于已经剔除了极端伤害的可能性。(因为就差三千伤害,再极端也极端不到哪去。)不过确实有硬伤,我忘加房间等级了… 另外别以为不是什么打BOSS的游戏,竞技么比的就是双方的能力差距
2012年07月08日 01点07分
level 11
这样,一个玩家在具体某一局中的表现究竟是好是坏呢?我们可以给出一个很好的量化方法。不是看你的输出不是看你的人头,也不看你获得的经验和钱。而是看通过你的发挥给对方造成的总伤害/因为你的表现己方受到的总伤害。在按双方初始总血量的比例折算掉以后(比如总血量是一千,你掉了五百和总血量两千,掉了一千的效果是一样的,不能说一千点血造成的伤害大),只要除出来的数值大于一,就能说明你对整个队伍做出的贡献是正面的,反之你就坑爹了。
2012年07月08日 01点07分 3
观点很好,但不好统计啊π_π
2012年07月08日 01点07分
@zhang301221 是啊 可量化但难以量化。不过平时玩的时候可以自己用这个标准去感觉下
2012年07月08日 04点07分
level 11
平时老看有人说这个2说那个2,那么到底什么样的人才该被称为二货?在我看来对队伍做出负贡献的人都比较2,下面来各种举例说明。
2012年07月08日 01点07分 4
那我的各种点灯车都是纯2货
2012年07月08日 02点07分
level 14
侦查车还能玩不?3601遇见59能打掉59八百多血吗
2012年07月08日 01点07分 5
看楼下。什么叫因为你的表现对对方造成的伤害。又不是说都是要你自己打
2012年07月08日 01点07分
level 11
比如侦查车跑出去静默点灯了,然后己火炮攻击了对方,而对方这时候连我们的人都没有看到。这样一算明显因为侦查车的表现己方对对方造成了伤害而自己受到的伤害是零。无疑侦查车干的漂亮
2012年07月08日 01点07分 6
level 11
同样是侦查车,在一个双方交上火的地区保持不动静默,最后被人一炮打死了。事实上没有这个侦查车在那静默也能看见对方,这样实际上侦查车的点灯毫无意义,反而自己死了。 所以说重复点灯没什么用处,注意和队友间的走位配合。
2012年07月08日 01点07分 7
level 11
比如哈罗夫开局抢水,一只猎虎趴上面露头要去打对面下水的中型,结果这猎虎直挺挺趴那打,打了对面中型一炮后就被对面集火死了。这无疑就是个2逼
2012年07月08日 01点07分 8
level 11
还有一直被争论的火炮究竟收不收人头的问题。双方开始直接交火了,那么到底是最大化伤害还是赶快收个人头?这其实是一个很微妙的问题不能一概而论,需要火炮能对战场形式做出清晰判断。判断宗旨是 保证输出的同时减小对方的输出。如果是两杠七冲过来打你们家一百,火炮不先打血少的而先打血多的基本就是2了,输出多也没用。但同样是这几辆车,如果你们家一百在一只五百血的杠七屁股后面就快装好弹了,另外一只杠七满血,你又是一门八级火炮,那你收残血你就是个2
2012年07月08日 01点07分 9
level 11
还有抢山。湖边图你是个中型,你上山能点亮对面的火炮,结果对面没来人看山你不上,那你就2.如果对面来人卡山了同时身后有大火力输出,你还死往上上,结果冲一半就死了,那就是2.如果对面火力明显不足,你能保证残血冲上山而且身后有队伍看着对方上山的,然后对面有多门大火炮,那你怕死不上,就213。 如果对面就一门小蛐蛐火炮而你是一个九级中型…然后你还冒着炮火冲上山残了…那我也不好说什么了
2012年07月08日 01点07分 10
level 1
用伤害来计算团队中的价值吗?那假如只是一辆重型卡住好几辆重型,等待队友从后面包抄,最后一举全歼,那这个人不一定输出很多,但是贡献很大啊(没有喷LZ的意思,研究研究嘛,呵呵)
2012年07月08日 01点07分 11
这个我还没说到你就打出来问我了。这种情况重型必然有贡献。因为卡住了对手=让对手在这段时间内没有输出,然后你卡住对手的时间里你的队友在另一片战场造成了有效输出,这很明显就是这个重型的贡献,因为它使我们这一方在这段单位时间内的输出总量超越了对手。这样子看贡献比看重型的输出合理多了吧
2012年07月08日 01点07分
嗯嗯,呵呵
2012年07月08日 02点07分
level 11
还有卖队友的问题。如果一个队友在前线被人围了,那在后方的你到底该不该上去支援?如果对面人很多你注定救不了,你还是抓紧队友活着的时间黑枪增加输出吧。因为就算你全速冲过去,对面还是会集火你的队友而不会打你,而在你奔过去的那段时间里你必然无法好好瞄准不能造成有效输出,最后你队友死了马上你也会被人轮。被人轮的时候你打最多两炮就死了,那很明显你的输出够不上你送给对面的血。当然势均力敌队友不会死太快的时候你不去救,等于把你队友的血送给了对面,远距离黑枪的输出还不能保证稳定。
2012年07月08日 01点07分 12
level 9
等更留名
2012年07月08日 01点07分 13
level 11
然后是一波流的问题。看见有些人大义凛然又故作悲壮的说自己去挡一路,然后完事后骂队友都SB的就烦。一波又不是不可以赢,你得看情况。如果你能抗能拖时间 又跟不上一波推的节奏,那你去卡着没什么问题。如果你能跟上节奏,但是你是个没办法对对方造成输出的酱油车,那你去单线拖时间也没有问题。但很多人用的是快速的主力车,你还傻乎乎跑去一个人被人轮,那不是一波流的队友傻而是你傻。一个主力车不去带队推,那如果对面比较硬比较慢的主力车去卡线了,你不等于把队友全变成肉给对面送了么?你不过去一波流推不过去你又被人轮,这就等于你放弃了你的输出并且给对面输出,无疑是sb中的sb。虽然一波流都是我们不愿意看见的情况,但既然惨剧已经发生,又该想着如何做才能让它起最大效果,而不是假装悲壮的做无谓的努力。
2012年07月08日 02点07分 14
level 11
累了 吹会空调去 以后玩游戏看见啥再来由感而发
2012年07月08日 02点07分 15
level 11
另外需注明的是我说的是常规局 战旗与被占旗应当用另一种判断标准
2012年07月08日 02点07分 16
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