<解答问题>有什么事件上的问题或者新手疑惑都问我吧
rmva吧
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level 5
leoheaer 楼主
如题
2012年07月08日 00点07分 1
level 6
\LZ必须死/
对了,请问,怎么用变量+开关做出东方
2012年07月08日 02点07分 2
纯事件是无法做出东方的,因为需要考虑射击之类的问题,总不能整个屏幕都是事件吧……
2012年07月09日 06点07分
@喵呜喵5 那纯事件arpg怎么解释
2012年07月09日 06点07分
@9o笨蛋喵o9 与敌人接触时按确定键进攻吧……可以的话我想看看纯事件Arpg的范例,看过后我也许就能想出怎么纯事件东方了
2012年07月09日 06点07分
@喵呜喵5 帮忙下谢谢
2012年07月09日 06点07分
level 5
leoheaer 楼主
你别想
2012年07月08日 02点07分 3
那怎么用脚本做出事件
2012年07月08日 02点07分
2012年07月08日 03点07分
level 1
请问怎么用事件做出一个门能将主角分割,然后分屏传送到两个地方然后开始双打双战斗画面?
2012年07月08日 04点07分 4
目前没有分屏脚本无法实现
2012年07月08日 04点07分
@leoheaer UI> 怎么觉得是黑化の鼠标既视感。
2012年07月08日 11点07分
@霜月冬音🌸 因为头像的缘故?= =居然被你猜对了
2012年07月09日 16点07分
@霜月冬音🌸 当年建立这个账号的时候中二病泛滥= =....虽然现在也很泛滥就是了...
2012年07月09日 16点07分
level 12
所以如何设置一个脚本可以另外增加一条能量条。。。类似血条和魔法,特技条的。。。。不过这个能量条需要每次战斗前清零。。。。每回合增加固定点数。。。。。
2012年07月08日 04点07分 5
怒气槽脚本.可以去6R搜索
2012年07月08日 06点07分
@leoheaer 怎么说呢。。。也不是怒气。。。怒气是被攻击或攻击加值。。。我想做的是每回合固定加值。。。无视攻击什么的影响。。。不过还是谢谢了。。。。
2012年07月08日 06点07分
level 6
请问LZ,如何用RM做出RGE
2012年07月08日 05点07分 6
我也不知道
2012年07月08日 06点07分
level 6
为什么我问的都不懂-3-
2012年07月08日 06点07分 8
因为那都是触手问题
2012年07月08日 08点07分
@leoheaer 我可不是触手-3-
2012年07月08日 09点07分
level 3
UI> 求教如何用事件做塔防。
2012年07月08日 11点07分 9
用事件做塔防?不建议这么干,因为相当于整个屏幕都是事件,实际运行会非常卡的
2012年07月09日 06点07分
2012年07月09日 06点07分
@喵呜喵5 UI> 效率优化好了什么都没问题
2012年07月09日 07点07分
@霜月冬音🌸 在所有可以放塔的地方建立确定键事件,给所有可以放塔的地方都设置三个变量(攻击、减速、攻击范围),然后每个出敌人的地方自动计算,敌人速度-攻击范围内塔的速度变量之和,敌人HP-攻击范围内塔的威力变量之和,最后加一个计时器就结了
2012年07月09日 09点07分
level 6
请问如何用事件做星际争霸
2012年07月08日 11点07分 10
集体来找茬?= =虽然我也是这么干的没错了.....
2012年07月09日 16点07分
2012年07月11日 01点07分
level 5
leoheaer 楼主
你们问些在我能力范围以内的!比如白痴问题
2012年07月09日 04点07分 11
你不觉得上面的问题已经很白痴了吗?= =
2012年07月09日 16点07分
回复 幻想の翼_散 :做星际塔防?
2013年02月25日 09点02分
回复 神秘来客3 :横想竖想,我们都是来找茬的!!!!!!!!![Yeah]
2013年02月25日 10点02分
level 6
怎么打开VA
2012年07月09日 05点07分 12
双击图标
2012年07月09日 05点07分
@leoheaer 他显示没有找到程序
2012年07月09日 05点07分
@9o笨蛋喵o9 重新安装
2012年07月09日 13点07分
@leoheaer 下载失败
2012年07月10日 02点07分
level 6
怎么成为大触
2012年07月09日 06点07分 13
level 5
leoheaer 楼主
可爱的亲们快积极问问题
2012年07月11日 03点07分 14
= =话说貌似要给他小吧了么
2012年07月12日 01点07分
level 6
关于标签页的问题,某个事件设置了两个标签页,事件条件不同,现在两个标签页都满足条件,会触发哪个事件?
2012年07月11日 17点07分 15
如果第一个页触发是并行 第二不是 那第二个先发动 若两个触发方式相同 触发条件少的先发动 理论什么的我还有点不会
2012年07月12日 03点07分
@leoheaer 触发方式都是自动,条件分别是开关1打开、开关2打开(触发条件个数相同),哪个先执行?
2012年07月12日 15点07分
@leoheaer 另外,宝箱事件明显是触发条件多的发动
2012年07月12日 15点07分
@喵呜喵5 看事件名 若事件名为Xx1和 xx2则1先进行 换事件名也一样
2012年07月13日 00点07分
level 6
另开一楼,地图上有两个事件,打动方式都是自动执行,事件的先后是怎么判定的?
2012年07月13日 01点07分 16
事件名判定 事件名默认是Xxx1xxx2等等 简单的说 事件名数字小的先
2012年07月13日 02点07分
那么Id 1的事件内容为显示文字A,并行,Id 2的事件为显示文字B,自动执行,之后会怎么样?
2012年07月14日 02点07分
@喵呜喵5 先显示二的文字再显示一的文字然后一直显示二的文字或者一直显示二的文字
2012年07月14日 03点07分
@leoheaer 就是说,这两种情况随机发生?
2012年07月14日 10点07分
level 5
leoheaer 楼主

2012年07月18日 11点07分 17
level 7
[汗]来送经验的
2012年10月28日 06点10分 18
level 7
事件,那现实中也算,我不会脚本请教我。=v=
2013年02月25日 10点02分 19
level 10
我有一个问题,不知楼主是否能解答。就是这里有一个宝箱,而前面就是一个敌人,我要跟他战斗后,才能拿到宝箱,请问怎么使敌人战斗完后消失?不然不能拿到宝箱啊。。。
还有,如何在游戏一开始就显示“请选择性别”“XX是系统默认的名字,是否改名字”之类的东西?
2013年04月15日 11点04分 21
我是VA的
2013年04月15日 11点04分
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