像素画面极限?
2dfm吧
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level 1
X独影草X 楼主
这是一张 BBCSEX的动态素材的原像素 (当然我转成JPG了 PNG原图传都传不上来)有此可见如果用2DFM来做BBCSEX 那两个对战角色会把画面挤满 (也难怪MUGEN没有做BB系列)
实在太高清了
比GGXX的素材平均大出一倍
GGXX实际素材用在2DFM中也会显得人物略高 (MUGEN也是)

2012年07月07日 12点07分 1
level 7
抢沙发[哈哈]
2012年07月07日 12点07分 2
level 9
⒈MUGEN里BB角色实在太大要吃亏,无误
⒉关于角色像素
2DFM画面640*480 (4:3)
目前常用游戏比例为16:9
实际理解:640*(360+120)
依据比例换算的16:9角色高度最适范围:180
最大极限估计220
以前做过一个高度280的...就是那条狗狗...
测试的时候发现图片过大,突进技能过于优异...绝对不可取...
还好只画了7张...
2012年07月07日 18点07分 3
level 9
苍木君有发新图
目测是按照16:9来制作的
你可以去测量一下,角色高度也应该在180附近
那多出来的120具体在跳跃的时候
相比真实的16:9对画面移动,是否适合搭载2段跳功能
产生怎么样的影响怎么
还没测试完...
2012年07月07日 18点07分 4
level 2
那也不错啦
2012年07月09日 07点07分 5
level 5
唉 还是用AGM好了 窗口分辨率想要多大就要多大 想要4:3的就4:3的 想要16:9的就16:9的 再大的人物也装得下[大笑]
2012年07月10日 11点07分 6
level 9
2012年07月12日 02点07分 8
只是人物大而已,像素画极限应该是街霸3的个人感觉
2012年07月12日 02点07分
level 11
动画细节上,要了点儿命,浑身上下的零件各种无规律乱动,赶工啊!
2012年07月13日 02点07分 9
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