level 9
一看到怪物猎人4这几个字,总有按耐不住的冲动,想要投身于那个世界.有了新情报我便心如猫挠,恨不得马上玩到.
2012年07月07日 02点07分
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level 9
新图,新情报让我感到如风拂面,舒适,唯美.多么浓厚的狩猎之风~不得不说怪4的革新正是最佳时期.
2012年07月07日 02点07分
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level 9
现在则多少有了点审美疲劳,七年之痒~我并不是厌倦的意思.c社没有停滞,怪4无疑是一次大革新,这值得玩家高兴
2012年07月07日 02点07分
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level 11
场景贴图让我
捏
把汗… 不知道这次掉祯会不会更严重…
2012年07月07日 02点07分
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level 9
假如c社不革新,每个新作都只是加几个新怪,加点小元素什么的,相信广大猎人们还是会照单全收的.(其实我觉得口袋妖怪有很大的革新潜力~)
2012年07月07日 02点07分
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level 9
c社对怪物系列相当看重且有丰富的经验和制作能力,不会轻易毁了这个游戏的.这次的狩猎风非常之浓厚,历代最浓~
2012年07月07日 02点07分
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level 9
一起欣赏着旅途的美景,奔跑的怪物们....我俩日久生情,情不自禁......啊哈哈哈哈!!~~
2012年07月07日 02点07分
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level 9
~话说我还真没搞清这行商队怎么个移动法,不过很厉害的样子,似乎还能展开.这让我很期待怪4的地图,无缝?怎么个无缝法?
2012年07月07日 02点07分
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level 9
体验真正的狩猎吧,恐怕以后这样的视频不太流行了;太刀无猫7分钟,大剑讨伐6分半....取而代之的可能是各种丰富,多样化的视频了.另外,我觉得怪4会有很多即时演算,比如遇到怪物.
2012年07月07日 02点07分
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level 9
情报有题到有新武器,我觉得旧武器也没什么可删除的理由,应当都会保留.水战肯定没有了,至于空战,就免了吧呵呵~武器加了个跳斩式的新动作.
2012年07月07日 03点07分
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level 9
只见了大剑的,其他武器也应有不同的动作.yy:长枪:斜下刺,铳枪:炮击....近身武器都不会差太多,有各种不同优点.我仿佛看到了片手那如迈克儿.乔丹般的飘逸了~
2012年07月07日 03点07分
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大剑的空中拔刀斩蛮帅的
2012年07月07日 03点07分
level 9
至于远程武器,啥都不要作,站在台上射吧~什么?不华丽?你还想怎样~我又想到这会不会出现卡BUG类似的问题,但一看轰龙那逆天劲儿,我释然了
2012年07月07日 03点07分
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level 9
如果是无缝地图,不可换区,那么磨刀吃药什么的就更加依靠场景利用.总觉得场景会比想象的要复杂多变.但平地还是有很多的.可我想平地上的战斗并不那么简单.
2012年07月07日 03点07分
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level 9
怪4注重的就是场景战,不是摆设.利用场景展开激烈的战斗吧,如果是无缝地图,就更能说明本作的系统了,你会被迫陷入边跑边战的境况!!比方吃药,磨刀等,这就是场景战!
2012年07月07日 03点07分
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level 9
我们是狩猎怪物的猎人,怪物也是狩猎人的怪物~怪4的怪物们必然会更强势,更主动,更高的AL.总归是畅想,也许不一样,期待以后的情报.
2012年07月07日 03点07分
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level 9
怪物们兴奋了,猎人们跑酷了,那么原来的设定肯定不适用了.你怪物成驴了,我猎人也能化身为刘翔.即然为场景下了那么多工夫,就应当跑个痛.
2012年07月07日 03点07分
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