玩腻356后补习353有感
真三国无双吧
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level 6
贴吧用户_0AQ15JA
楼主
6的确不错,但是每次打时总感觉轻松,玩了353后顿时傻了,小卒都能那么给力,每次都是被打得只剩红血才打赢,虽然有些蛋疼,但感觉每一仗都很充实(个人观点,请指教)
2012年07月05日 13点07分
1
level 13
Thenea🌿
好!
2012年07月05日 13点07分
2
level 7
权夕爱到永远
嗷嗷~
2012年07月05日 14点07分
3
level 15
egg444
练满后3不知比6简单多少
2012年07月05日 14点07分
4
level 11
在背后捅一刀
充实…目测楼主是受…
2012年07月05日 15点07分
6
吧务
level 15
頂你個冚家鏟🐴
武将能力练高点后3代比6代轻松更多
2012年07月05日 16点07分
7
level 15
殇之紫血
不吃攻纯吃防你会发现353本传是PC最简单的一代
猛将传不吃攻打达人也会简单得多。。。4楼录过不少353M视频,自己去翻吧
2012年07月05日 16点07分
8
egg444
不吃攻打斗气伤害很低,打合肥张辽无硬直
2012年07月05日 22点07分
level 8
micocyd2009
我跟lz比较有同感,事实上我是不太喜欢6那种提升难度的方式的,无缘无故毫无征兆莫名其妙的就掉了一大坨血,敌人攻击模式极其单一,游戏难啊,但是难得让人一点都不服气,不像打仗,而是像上刀山,很容易就受伤,但对手全都是没有生气的刀,他们的脑子里永远只有几个年头:搜索玩家坐标,调整距离,攻击,等待挨打,搜索玩家坐标……循环反复,绝无分支。
话说无双做的越来越有“无双”的感觉了,特别是6,玩家一出场:我能连击,找破绽,防御,出ex,我是战场上最强的,这并不是我个人追求的无双感觉,我所希望体验到的,是那种在双方平等的条件下,运用玩家本身的操作和人类特有的思维模式,打破这个平衡,从而创造出一个无双的游戏过程,而不是游戏本身创作出一个使玩家处于无双状态的环境,然后让玩家被动地去体验。做战场类游戏,就要做得类战场,否则跟清版过关的街机游戏有什么区别?这里不是说清版过关不好,而是不适合出现在无双类游戏里。
2012年07月05日 16点07分
9
月岚清影
这个没啥办法,敌羞跟小兵的AI比较难做,战场上情况太多了,而且还要防止bug,这个就很耽误制作时间了,你看暗荣连好多武将的无双都是大同小异的,换个人而已,这个也是单机游戏的硬伤了,没啥办法更新,要不就得出新版,但出新版又要加好多其他元素来满足玩家,所以其实也蛮难的了……
2012年07月05日 16点07分
深红秋枫
码字辛苦,顺带:KT不上贴吧。再好的创意也只能埋在2货监督的翔下。
2012年07月05日 16点07分
BB君一A一
清版过关的街机游戏可硬派了好吧
2012年07月05日 17点07分
level 1
恶化l0
LS的,忍龙欢迎你
2012年07月05日 17点07分
10
level 12
贴吧用户_01DN4tC
353刚开始感觉难打,能力上去了也就好了
2012年07月06日 00点07分
11
wwzzyy961223tm
353不是我强敌更强吗?
难道我记错了?
2012年07月06日 00点07分
stardust666
@wwzzyy961223tm
那好像是354.354修罗难度才算是比较有挑战性的了
2012年07月06日 00点07分
level 13
容烟
2012年07月06日 00点07分
12
level 6
魅雪凝香
无双3的快感在于带白虎牙,背水符,青龙胆,真空书的感觉……
2012年07月06日 00点07分
13
level 12
onlycs1516
玩惯了6后再玩3反而不适应视角变化
2012年07月06日 01点07分
15
level 6
魅雪凝香
3的最大的问题就是出招后连续技不能改方向啊
2012年07月06日 01点07分
17
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