level 9
就是死亡角色很无聊,怎样像很多桌游一样,让所有玩家一直参与游戏呢
2012年07月03日 12点07分
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level 9
设计一个死后的鬼魂系统,首先,定义一个死亡阶段,已死亡的角色拥有此阶段,即死亡角色上家行动过后的一个阶段。所有鬼将的技能都在此阶段发动
2012年07月03日 12点07分
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level 9
目前考虑的是一些简单的小技能,如1.死亡阶段,你可以弃置场上一名角色的一张手牌
2012年07月03日 12点07分
5
level 6
不如,死亡角色可以在不退出房间的情况下,展开1对1模式,免得闲着没事做。在下一局游戏开始时,可直接退出1对1,不算逃跑。
2012年07月03日 12点07分
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level 9
目前设计了一堆鬼将,但设计武将之外不知道如何深化死亡系统
2012年07月03日 12点07分
8
level 12
听上去只是把回合开始到结束阶段改叫死亡阶段而已,阵亡还有什么意思
2012年07月03日 19点07分
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