想到一个设计方向,新系统-鬼魂系统
三国杀吧
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level 9
青灵白骨 楼主
现在的三国杀有一个重大问题,爪机龟速一点点码字
2012年07月03日 12点07分 1
level 9
青灵白骨 楼主
就是死亡角色很无聊,怎样像很多桌游一样,让所有玩家一直参与游戏呢
2012年07月03日 12点07分 3
level 9
青灵白骨 楼主
设计一个死后的鬼魂系统,首先,定义一个死亡阶段,已死亡的角色拥有此阶段,即死亡角色上家行动过后的一个阶段。所有鬼将的技能都在此阶段发动
2012年07月03日 12点07分 4
level 9
青灵白骨 楼主
目前考虑的是一些简单的小技能,如1.死亡阶段,你可以弃置场上一名角色的一张手牌
2012年07月03日 12点07分 5
level 7
给跪了
2012年07月03日 12点07分 6
level 6
不如,死亡角色可以在不退出房间的情况下,展开1对1模式,免得闲着没事做。在下一局游戏开始时,可直接退出1对1,不算逃跑。
2012年07月03日 12点07分 7
level 9
青灵白骨 楼主
目前设计了一堆鬼将,但设计武将之外不知道如何深化死亡系统
2012年07月03日 12点07分 8
level 8
make
2012年07月03日 19点07分 9
level 11
我记得有转世规则…
2012年07月03日 19点07分 10
level 8
这样吧!没有被爆头的在5秒后复活
2012年07月03日 19点07分 11
level 11
……主公哭了
2012年07月03日 19点07分 12
level 12
听上去只是把回合开始到结束阶段改叫死亡阶段而已,阵亡还有什么意思
2012年07月03日 19点07分 13
level 4
然后在设立坐骑系统[Love]
守护系统[Love]
宠物系统[Love]
然后就成了大网游了
弃一个角色的手牌不是马谡么?
还有神关羽可以把人拖死
2012年07月03日 20点07分 14
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