压缩时所需的内存对于现在的PC都不是什么问题,更不用提需求不到1/10的解压内存,除非还考虑几十M以下内存的古董机
2012年08月05日 01点08分
回复 @Tio⊙Plato :速度一般不是问题,谁天天总解压呢. 游戏自身的文件包可能要动态解压,但用到lzma算法的游戏肯定不会考虑古董机了. 以前我用32M内存的电脑确实有部分使用PPMD算法的RAR包无法解压,或者由于使用页面文件而导致速度极慢. 使用几百M内存的时候只顾及了压缩内存占用, 几G内存就不再考虑了
2012年08月05日 01点08分
回复 dwing :没听说哪个游戏解压用lzma算法
2013年01月07日 13点01分
回复 texbluk :新版的flash已经支持lzma算法压缩的swf文件了
2013年01月07日 13点01分