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我觉得很感动,所以想发上来……内容摘自电软。随着近几年越来越多的漫画、电玩改编成电影,以优美的水墨画风格制作的的《大神》也将在宫崎骏所创立的Studio Ghibli改编下搬上大银幕。《大神》改编成电影的话自然不能用真人翻拍,制作成动画电影才能保存其独树一帜的水墨风格。于是CAPCOM最先想到的团队原本是迪斯尼的Pixar,而且剧情内容是以其创作时所爱用的神话故事为主轴。然而Pixar却并不适合改编《大神》,因为迪斯尼动画主要是制作给较低年龄层的观众欣赏,但是此游戏内容有较为黑暗的场面以及可怕的头目战。如果为了让低年龄层的观众也能观看而将《大神》“迪斯尼化”,此举将会扼杀《大神》的精华所在。最终他们选择了宫崎骏所创立的Studio Ghibli,此团队的作品有《千与千寻》、《龙猫》等。Studio Ghibli在日本有着相当高的声誉,其动画不止属于小孩子,就连成年人也能很容易接受。目前相关计划还在进行当中。
2007年02月05日 08点02分
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肯定拍肯定拍一定会拍的!一定要拍!这么好的游戏……我是导演的话我就拍……所以一定会拍的!
2007年02月05日 09点02分
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但是拍完了会不会像头文字D那样。把一个好好的大神,以游戏为主的净土变成一个鸡犬不宁的地方??PS:本来好好的头文字D吧是个动漫吧,当头文字D上映后,那个吧里一下出现了一堆小白,什么都不懂还什么都问,而且当时还导致了J迷和D迷的火拼!(我在里面亲眼见过一个贴子问“J脚下的三个踏板是干什么用的”),差点把一个动漫吧变成一个电影吧。相当的恐怖!!如果真的拍希望在大神吧别出现这样的事。关于头文字D吧的事在别的吧里,就是动漫游戏改电影的吧里有没有我不知道,但我知道D吧当时可是相当的惨烈的!!!!对了,当时头文字D吧主要是因为J的影响,估计大神人气没那么高而且出的电影还是动画的,应该不会有事吧!!希望!!!阿门!!!!
2007年02月05日 09点02分
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199期电软?我一直只看UCG,而且最近因为没钱都没买。不过在看过IGN的消息之后我很怀疑电软是否有些过于主观,毕竟他们的新闻也要从IGN,GAMESPY之类地方过来。尤其是IGN这一段新闻我看了之后感觉和一楼的摘抄十分接近。如果以前IGN这些人推荐的也都确实能拍成片子,那么算我无知。但我可以向你们保证我和你们一样期待这部优秀的游戏能改编成一部优秀的影视动画——而且如果出碟了我还要收正版!(网址中是movies.ign,那么兴许真有可能?)正在翻译这两篇网页,译文我会贴上来的。请少安毋躁。
2007年02月06日 05点02分
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The following text was translated from:http://movies.ign.com/articles/755/755249p1.htmlOriginal author: Chris WyattTranslated by Tanabi Windwhisper大神:电影版!如果IGN能统治好莱坞的话,以下就是我们挑选的将这部人气游戏改编成电影的人选了。作者:Chris Wyatt2007年1月12日——当那些大牌工作室们正左顾右盼并争抢电玩电影的拍摄权时,在IGN的我们很喜爱扮演一回工作室的老总——通过我们的精选认为应该任命谁将我们的最爱的游戏拍成电影。我们的单子上的下一个就是《大神》。这部独一无二的由神话启发而来的幻想史诗得到了评论家和粉丝的一致称赞——既称赞她的故事又称赞她的令人眼珠几乎飞出来的画面效果。《大神》发生在日本过去的一个没有指明的时期,那时小村落得到了自然神灵的帮助来帮助他们退治邪恶的妖魔。在这游戏正式开始的100年前,一个叫神木村的村落被迫每年向恶魔八歧大蛇献祭一个年轻的女子。血祭一直持续,直到村中的一个年轻战士与一匹白狼形态的神灵合作击败了大蛇并将其封印在了“十六夜之祠”。但现在,百年过后,一个不信神的村民进入了祠庙,想证实大蛇从来没有存在过。因为他的扰动,他实际上却再次释放出了大蛇,而这八个脑袋的怪物,因为长久的囚禁而愤怒,将凋零的诅咒施遍了整个大地。[原页贴图:天照大神]因为大蛇的威胁而惊慌,一位善良的木精“咲耶”复活了神话中的白狼大神——天照。咲耶相信这匹白狼是村子的唯一希望,乃至,整个世界的希望。这个故事借助了节选许许多多的现在在日本的传说,使得它既有深度又很充实,而讲故事的手法也在游戏的风格中得以体现。它的设计很像传统的日本木刻绘,再被水墨加以渲染,如此艺术化的游戏如同小说一样令人印象深刻,令一个IGN的回顾评论员称之“简直美极了”,而另一个则问:“一个PS2游戏真的能看上去这么妙吗?”既然如此,哪些影片制作人最适合将这部人气游戏搬上银幕呢?--制作组--当想到将《大神》改编成影片的时候,无论谁都会立刻想到动画而不是真人电影。这是唯一的方法来保持这个游戏的艺术风格的非凡和“特立独行”。大家的第一想法可能是把《大神》交给迪士尼,因为它很喜欢写作基于神话的故事情节,而且它还有与CG动画巨头皮克斯(Pixar)签订的制作合同。可是反过来说,迪士尼并不是最完美适合的。首先说来,这个游戏有些非常黑暗的情节和一些吓人的boss战。不论你喜欢与否,这个“老鼠公司”的主管们还是偏向于“迪士尼化”任何他们正在制作的片子中的部分方面,让故事的要素变轻松并更加贴近低龄观众。这样的处理只会扼杀《大神》的峥嵘头角。况且,最近一次迪士尼取材自亚洲的动画是尚存有疑问的《花木兰》,其疑点在于给中国龙(注:木须龙)配音的Eddie Murphy,还有给皇帝配音的Pat Morita(注:《龙威小子》(The Karate Kid,1984))。没有传统的味道。[原贴图:博伟制片(Buena Vista Pictures)-千与千寻-千寻与白龙](译注:《花木兰》倒是商业很成功,但与原来的故事相差太多;而那两个人又都不大适合亚洲传统……后面的贴图,因为GHIBLI在北美由bvp代理,所以贴图注脚是bvp)那么选择更好的制作组就应该是吉卜力工作室了。吉卜力,这个在许许多多精品动画电影如《千与千寻》《龙猫》《红猪》背后的日本动画工作室已经一次又一次地证明了他们是震撼的视觉效果的制作大师,而且他们知道如何制作一部不只是给孩子们看的动画电影。《大神》的一个完全独特的方面就是“天降神笔”效果。在游戏中,天照能学到神奇的“笔神”。当施展他们的时候,游戏会暂停并褪去颜色,让屏幕看来好像一张宣纸(注:原文为“羊皮纸”)。然后一支毛笔从屏幕顶端降落并绘出特定的墨迹。当游戏继续时,墨汁就会改编游戏,或者是变成比如炸弹一样的实物,或者是简单地造成有力的攻击。这个效果让书法毛笔等同于一根魔杖,通过书写来释放法术。“天降神笔”在游戏中是如此的原创,以至它应该用某种方式在任何的电影版本中重现。而吉卜力工作室恰好拥有合适的动画师来实现这一点。吉卜力工作室一直使用着传统的2D动画(比起史瑞克那样的电脑动画,它更适合《大神》的2D渲染的画面)。然而,吉卜力工作室一直是结合2D动画和CG动画的弄潮儿,借以给传统动画一些足以让人眼睛飞出来的视觉特效。这些技法将会完美地适应《大神》的“天降神笔”。还有,几乎不用多说,吉卜力工作室有着一个比其它任何好莱坞工作室更明显的优势,也就是他们本来就是日本人。--剧作家与导演--传奇般的动漫导演宫崎骏是吉卜力工作室的建立人,而且在很多人眼里,他又确实是当下的日系动漫业的创始人。我们为《大神》选择的导演,宫崎先生,已经一次又一次地证明了他能把传统故事——无论原先多枯燥——调和成引人入胜的让你挪不开眼的故事。宫崎骏的电影《幽灵公主》,一部包括了种种源自日本口头传说的生物的史诗级的冒险,显著地佐证了宫崎骏拥有着对调色板强大的支配能力,足以将《大神》搬上银幕。宫崎骏常常自己写脚本,但他昔日与其它剧作家的合作也是人人皆知的。至于《大神》,我们会选择宫崎骏来与他的好朋友高田勋(高畑勲)来合写。同样作为一个吉卜力工作室的剧作和导演,高田的《再见萤火虫》(《萤火虫之墓》)体现出了他在创造永恒的角色和自然的对话上近乎无穷的能力,这对改编《大神》是尤其适合的。至于撰写英语版本的脚本,明显要选Neil Gaiman。Gaiman(瞌睡虫(Sandman)系列漫画的作者)拥有不止是在撰写英文版本宫崎骏电影——如《幽灵公主》的改制就由他执笔——的经验,同时他也在他的短篇故事和生动的小说中表现出了他对日本传说的支配能力——例如《瞌睡虫:猎梦者》(Sandman: The Dream Hunters)。
2007年02月06日 06点02分
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大神的电影化,无疑会让更多的人喜欢它,认识它,这样一个好题材(虽说叫好不叫座),不做成电影真是可惜了.
2007年02月06日 07点02分
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我向各位保证以上都是我翻译的,而且没有加入任何个人观点。如果各位仔细看完,应该就明白电软的问题所在了。谢谢你们的支持。PS:宫崎老爷子最新的作品貌似是改编自中国作品哦。
2007年02月06日 09点02分
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如果真的能出的话就太好啦!不过我认为美国的几个大动画公司并不适合制作大神的电影呢。Ghibli能做的话是再好不过…但或许也将会是撰稿人的野望吧…?
2008年07月04日 01点07分
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……天照大人……请您一定要活跃在荧屏上!(我已经无药可救了)
2008年07月04日 01点07分
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