【萌战无双】一些有用的制作mod的话(经验话)
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ZFKore 楼主
1L制作的前辈们
2012年07月01日 01点07分 1
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ZFKore 楼主
喜欢的同学,自行百度【311mod制作教程】,祝你自制剧本愉快~
2012年07月01日 01点07分 2
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ZFKore 楼主

关于msg列传文字的上色:
[0x02][0x96][0x31][0x39][0x78]黄色![0x02][0x96][0x30][0x78]
[0x02][0x96][0x31][0x37][0x78]莹黄![0x02][0x96][0x30][0x78]
[0x02][0x96][0x35][0x78]青色![0x02][0x96][0x30][0x78]
[0x02][0x96][0x31][0x78]蓝色![0x02][0x96][0x30][0x78]
[0x02][0x96][0x32][0x30][0x78]灰色![0x02][0x96][0x30][0x78]
[0x02][0x96][0x33][0x30][0x78]深绿![0x02][0x96][0x30][0x78]
[0x02][0x96][0x32][0x34][0x78]莹红![0x02][0x96][0x30][0x78]
[0x02][0x96][0x31][0x36][0x78]赤红![0x02][0x96][0x30][0x78]
[0x02][0x96][0x32][0x39][0x78]血红![0x02][0x96][0x30][0x78]
如果有颜色的部分之后接的是原色(白色),应该就需要后半部作一个结尾。(萌战无双里msg的列传,我发现都有颜色,它只用了代码的前一半,所以恐怕,只要没有原色的文字存在,代码只用一半,有没有其它要求,我不知道,你可以去问chaostar或者其他人)

2012年07月01日 01点07分 3
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ZFKore 楼主

武将的正常范围(通常意义上的):
载入sire可以使用0~799(当然,事件武将,需要用sire调没掉)。800~830之间的武将无法用van建立势力,如果建立,游戏中君主无法显示,势力武将也无法显示,行动力为零,按进行,直接跳出游戏。
人物亲兄弟设置,血缘相同外,同一代就可以——广翔公

2012年07月01日 01点07分 4
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ZFKore 楼主

831编号之外的武将可以作为君主
【问题】:三国志11一边开着游戏一边改剧本有效果吗
广翔公:如果是存档剧本,要先存档,然后“attach to San11”修改保存,最后载入。
如果是一般剧本,直接修改剧本,然后重新选择这个剧本。
关于【新建势力的问题】:
我用的编号832以后的古代武将,因为不是事实武将,系统不能判定为本土势力,而且因为有势力主城,所以系统不能判定为土匪(贼兵势力是不可以设置主城的),所以势力难度星值数无法显示(并且,选择势力的界面,你会发现新建势力数后面的数字不为零)。这其实是一个BUG,有没有影响有待于进一步观察。【改变头像的一些警言】:
为了减小对本体的影响,头像统一用新武将(新武将头像2000开外),特别注意那些武将编号八百以内的新武将,修改对应的武将编号(统一使用新武将头像编号)。用van改下头像编号就好了。另外,做剧本尽量用VAN修改器

2012年07月01日 01点07分 5
level 11
ZFKore 楼主

【关于图像和暴击图】:
导入暴击图直接用头像编辑器就可以完成,头像的缩放,用头像编辑器就可以做到。有头像编辑器,无需PS图片软件,一劳永逸!
【修改列传】,不仅要替换,还要按确定才生效,游戏退出重进才会发现修改生效。
【耐久的问题】:关于城市耐久和兵舍耐久,前者注意升级了科技后,别高过2W4,后者要注意耐久太高,兵舍建设时间会拉长(如果改LV1的兵舍耐久)。
【还有AI智力问题】:AI有强势和弱势之分。
强势AI编号如下(右侧是萌战?攘夷?剧本里的强势AI对应的动漫人物)
0阿会喃——战场原(不改)
18袁绍——高町奈叶 不改
180公孙瓒——辉夜 不改
225司马懿——露蒂 坂田银时 41斗魂 87富豪
343曹操——真红 不改
365孙坚——鸣子叶绘 柊镜 153正常 72规律
367孙权——四方茉莉 三千 171豪门
156治愈 370孙策——美香子 古手梨花 228永生 122会长
403张角——高驦桐乃 木之本樱 180星能 74御宅
481邓艾——宫崎和香 逢坂大河 211萌虎 67博学
635刘备——夏娃 巴麻美 圣枪 分身
660吕布——封兽夜 中野梓 173穿透 60侦查

2012年07月01日 01点07分 6
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ZFKore 楼主
题目:311MOD制作小技巧(转载) 作者:chaostar
2012年07月01日 01点07分 7
level 11
ZFKore 楼主

首先建议有制作MOD想法的朋友去游侠找一个311MOD制作电子书,因为那上面对于MOD制作的主要过程都有详细的记述与描写。系统而且直观(因为带了不少图)。
这里讲的,是你在了解了MOD制作的基础之上,可以提高制作效率的“旁门左道”。
2012年07月01日 01点07分 8
level 11
ZFKore 楼主
由于是想到哪写到哪,因此很不系统。
1,VAN的一些操作。
CTRL+A,CTRL+单击,SHIFT+单击都可以实现对多条记录的同时操作。
在选择了多条记录之后,右键,选择需要修改的条目(多项修改,隐藏属性等等),可以实现对这些记录的同时修改。
VAN有一个很不错的功能,导入/导出武将/宝物数据。
修改了一个剧本之后,如果打算将其属性等应用到其他剧本,直接采用导入导出即可完成。
导出为新武将档,可以实现不同剧本间不同编号的武将数据的快速替换。
具体方法:先选择需要导出的武将(可单选可多选),右键,选择导出为新武将档。然后就可以将目标武将数据以新武将的形式保存为一个一个的单独文件。
要想在某个剧本中导入以上的单独文件,比如,想在新剧本中的100号武将的位置导入新武将,就将100号武将的身份调整为“无”。然后选择“批量导入单个新武将档”,再选择相应的新武将文件,即可完成。
我个人认为,这个的最大的作用,是在武将编号重排上。
不过需要注意,这个重排,是不影响人际关系的,也就是说,人际关系需要重新设置。

2012年07月01日 01点07分 9
level 11
ZFKore 楼主
MSG编辑。
这里详细说一下特殊对话。
关于特殊对话,在前面提到的电子书中有详细的介绍,但那里只有利用已有MSG做的修改,无法大规模增加新MSG。建议先阅读其中MSG01的部分再看以下内容。
特殊对话在MSG01文件当中是以跳转的形式做出来的。大致是以下模式
跳转MSG,其中包括了特殊对话武将的编号,以及特殊对话MSG的编号。
跳转MSG的格式是“XXXX=武将编号 MSG编号XXXXXXX”
武将编号是直接的编号数字,比如要为100号武将设置为有特殊对话的武将,那么就直接写=100
MSG编号需要一定的转换,假设你要把特殊对话写入编号为2000的MSG,那么先增加5000(这个数值的意义以后讲)。2000+5000=7000,然后将7000转化为16进制,是1B58。对应的MSG编号就是这样:[0x01][0x4A][0x58][0x1B],其中[0x01][0x4A]是固定要加上的,后面则是1B58拆成两段,低位在前。
此外,还有特殊特技(神,飞,勇,霸,斗,X将,X神,疾驰)所对应的战法台词,这个的格式是XXXXXXXX特技编号XXXXXXX,其中特技编号直接写VAN中的特技编号,不用加等于号。
特殊对话MSG,其中包括了特殊台词。这个比较好改,只要把对应的内容改成你想要的就可以。
只要有足够的时间,可以做出任意多组特殊对话,任意多的武将特殊台词。
其他各种台词,如果是以跳转方式实现的,那么格式基本相同。
最后讲一下5000的意义。MSG文件,默认的是从MSG00到MSG03。每条MSG文件中有一定的MSG条目。比如MSG00有100号MSG,MSG01也有100号,但这两个MSG文件的实际编号是不同的。
MSG00的100号,实际编号就是100,MSG01的100号,实际编号是5100,MSG02的100号,实际编号是10100,MSG03的100号,实际编号是15100。也就是说,每个MSG的OFFSET量是5000,如果MSG不够,还可以新建MSG04,对应的OFFSET是20000。于是假设你想设置成跳转到MSG04的100号,就计算100+20000=20100,然后转化为16进制,再按上述方式,写成2位一节,低位在前的模式。

2012年07月01日 02点07分 11
level 11
ZFKore 楼主
RPGVIEWER。
RPGVIEWER目前遇到的最大问题,就是攻陷城市图。311当中,不同字数的据点,所用的图片大小是不同的。如果你需要的字数与原来的据点字数是不同的,会出现攻陷城市图显示不正常的情况。以下会遇到的困难,单纯靠说,你未必明白,但当你遇到的时候,就会明白。
这个,是正常的双字城市图
这个,是原城市名为1字(蓟,邺,吴),但你要做的是双字的图
这个,是港口,关卡名为3字,但你要做的是双字的图。
这个,是港口,关卡名为3字,你所需要的也是3字的图。
这个,是港口,关卡名为2字(壶关,剑阁),你所需要的却是3字的图,这个是最麻烦的。由于攻陷图大概是把图切成两部分(因为默认的是2部分),然后再组合而成,直接打三个字,会出现攻陷图混乱的现象。我这个的名称是“堕天城”,所要做的就是把天字从中间切割成两部分,再左右互换。如果需要制作自己所要的名字,可以参考这个图中各部分的相对位置,
以下是另外两个名字,来栖川,嫦娥街,可以发现,中间那个字被拆成两部分后,重新排列的相对位置是大致相同的。

2012年07月01日 02点07分 12
level 11
ZFKore 楼主
利用VAN编辑MSG文件,要善用搜索功能。
由于文字量太大,很多内容可能很难直接找到。
2012年07月01日 02点07分 13
level 11
ZFKore 楼主

下面以一段实际的跳转MSG作为讲解实例。先讲一个原则,尽管这里有分段,空格等等,是为了可读性,但在实际的MSG中,是连成一整段的。所有你看到的,可能是MSG的内容,中间不要加任何分隔物体。
这一条是MSG01里的1648号MSG。这一条是枪兵1级战法突刺的台词。也就是说,放突刺,就会进入到这个跳转部分。
[0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80
[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=660
[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=432
[0x01][0x4A][0xC7][0x19]
[0x05][0x05][0x05]
以上是第一个跳转语句。第一行,我估计是有80%的概率出现对应的跳转。
第二行表示,当战法施放者的ID为660(吕布)的时候出现对应的跳转。
第三行表示,当战法承受者的ID为432(张飞)的时候出现对应的跳转。
第四行表示,跳转的MSG的编号。具体的计算方法为,[0xC7][0x19]->19C7(16进制)->6599(10进制)->1599(如上文所说,-5000)。实际写MSG的时候,把这个过程反过来做。也就是说,这里表示,对应的对话,在MSG01里的1599号。
第四行表示,分隔符。[0x05][0x05][0x05]在所有的MSG当中,都表示两条语句之间的分隔。
所以这段MSG的意义就是,当吕布对张飞施放战法的时候,有概率采用MSG01里的1599号MSG作为战法台词。
[0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80
[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=660
[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=98
[0x01][0x4A][0xC7][0x19]
[0x05][0x05][0x05]
又是一段,可以自己分析一下。
[0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=432[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=660[0x01][0x4A][0xC8][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=98[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=660[0x01][0x4A][0xC9][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=245[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=289[0x01][0x4A][0xCB][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=289[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=245[0x01][0x4A][0xCC][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=517[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=343[0x01][0x4A][0xCA][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=515[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=343[0x01][0x4A][0xCA][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=507[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=343[0x01][0x4A][0xCA][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=516[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=343[0x01][0x4A][0xCA][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=512[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=343[0x01][0x4A][0xCA][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=505[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=343[0x01][0x4A][0xCA][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=289[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=225[0x01][0x4A][0xCD][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%80[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=225[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=289[0x01][0x4A][0xCE][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%30[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=14[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=515[0x01][0x4A][0xCF][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%30[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=515[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=14[0x01][0x4A][0xD0][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%30[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=16[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=18[0x01][0x4A][0xD1][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%30[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=18[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=16[0x01][0x4A][0xD1][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%30[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=17[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=20[0x01][0x4A][0xD1][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%30[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=20[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=17[0x01][0x4A][0xD1][0x19][0x05][0x05][0x05][0x05][0x05][0x04][0x02][0xC8]%50[0x06][0x26][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=558[0x06][0x26][0x02][0x0B][0x4B][0x04]=98[0x01][0x4A][0xD2][0x19]

2012年07月01日 02点07分 14
level 11
ZFKore 楼主

以下为其他战法的跳转MSG的ID。
1673,枪兵战法,二级
1690,枪兵战法,三级
1707,戟兵战法,一级
1727,戟兵战法,二级
1744,戟兵战法,三级
1761,弓兵战法,一级
1781,弓兵战法,二级
1798,弓兵战法,三级
1816,骑兵战法,一级
1843,骑兵战法,二级
1860,骑兵战法,三级
1876,兵器战法,火箭
1893,兵器战法,破碎
1909,兵器战法,投石
1925,兵器战法,放射
1942,水军战法,火箭
1961,水军战法,猛撞
1977,水军战法,投石

2012年07月01日 02点07分 16
level 11
ZFKore 楼主

其中可以分析出的一些问题,飞将的弓兵战法和其他台词的战法是不同的。
神将是有水军战法台词的,综合考虑到默认神将是关羽,我怀疑光荣开始的时候是打算把神将设置成水军也暴击的。。。
2012年07月01日 02点07分 17
level 11
ZFKore 楼主

实质上,普通攻击,还击,齐攻,计策,被攻击,被齐攻,被计策,等等等等,都有对应的跳转语句,所以,从跳转的方面,理论上所有武将,所有行动,都可以有独特台词。
MSG不够可以自己增加条目,如果条目超过5000,还可以新建MSG文件(MSG04,05。。。)。所以数目上也不是问题。
唯一的问题就是,看你是否有足够的资料,时间,精力。

2012年07月01日 02点07分 18
( ⊙o⊙ )哇[顶]
2012年07月01日 10点07分
@shy9shadow chaostar的心得[汗]你哇什么..。去chaostar吧发一个贴子叫做“哇”[抖胸]
2012年07月01日 10点07分
@ZFKore 上次怎么没看到这点……果然是因为太长了么……[揉脸]
2012年07月01日 10点07分
@shy9shadow 我存在时光机的个人贴吧里的也没这句,甚至少了很多,今天特意去chaostar吧里找了一下原帖子,整合了一下,储存在这里
2012年07月01日 11点07分
level 10
[大惊]
2012年07月01日 09点07分 19
[臭美]个人贴吧就是好,可以存一堆我想存的东西
2012年07月01日 09点07分
1