【问】2DFM能做出每个人物血量不一样的效果吗?
2dfm吧
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level 3
籿_洜__ 楼主
我只是问问。
2012年06月27日 13点06分 1
level 10
能~不过最大只有1000
2012年06月27日 14点06分 2
level 9
最大只有1000
看惯了以1W为标准量的BB和MB后
对自己弄的伤害显示模块左看不顺眼右看也不顺眼...
2012年06月27日 14点06分 3
加几个零,设置成随机显示数字
2012年06月27日 19点06分
level 3
籿_洜__ 楼主
好少。。。
2012年06月27日 14点06分 4
[汗]嘛~100点血也是100%~10000点血也是100%~
2012年06月28日 07点06分
@bloodjail 同样是动不动1800的连招一个能死人 一个没事人
2012年06月28日 12点06分
@BT斗士 如果100血的游戏里你也出现了1k8的连招只能说明数据设置不合理啊 =A=
2012年06月28日 15点06分
@bloodjail 其实吧 即使不合理也是可以出现的
2012年06月29日 00点06分
level 12
2dfm最大的一个数据就是人物年龄[拍砖]这是什么逻辑呢????
2012年06月28日 16点06分 6
[汗]说起来~还真不知道年龄和性别有什么用~2dfm又不能捕捉到这两个数据。。。好吧其实可以~不过方格脚本里都没有。。。。
2012年06月29日 06点06分
level 12
如果要设置一万血量的角色,可以先设置血量为1000,然后把每个【防】的受伤程度改为10%
2012年06月28日 19点06分 7
这就是 伪·10000HP
2012年06月28日 19点06分
level 11
[碎]
一万血量,如果有,当然好,很华丽啊,不过...如此精度,其存在的意义是什么呢?
如果,一次攻击可以磨掉一滴血,那么1万血近似等于天荒地老.....
2012年06月29日 03点06分 8
如此精度做buff比较自由毕竟相应的 攻击力有几百 即使做1%精度的buff都没问题
2012年06月29日 09点06分
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