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# 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本#
作 者:光的圆周率# 测试情况:RPG Maker VX ACE 测试版 以及 1.00正式版 测试通过# 说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面# true:可以再次返回标题画面 false:不可以再次返回标题画面# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息#===============================================================================
module SceneManager
def self.stack
@stackendend
class Scene_Title < Scene_Base
alias old_start start alias old_dmv dispose_main_viewport def start
return_allowed = false # 决定可否再次返回标题画面的开关 create_background create_foreground @sprite1.bitmap.dispose @sprite2.bitmap.dispose @foreground_sprite.bitmap.dispose chk1 = SceneManager.stack.first != nil && return_allowed chk2 = Graphics.frame_count > 0 && return_allowed if chk1 or chk2 old_start return 0 end SceneManager.clear DataManager.setup_new_game $game_map.autoplay SceneManager.goto(Scene_Map) end
def dispose_main_viewport SceneManager.stack.first == nil ? nil : old_dmv end end#===============================================================================
# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息#
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用事件做吧
这排版是想要闹哪样