发现VA吧了= =。 求修改标题菜单脚本
rmva吧
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level 2
VA脚本和VX脚本感觉差不少的样子 修了半天也没编出来 无耻的当伸手党了TAT
2012年06月26日 12点06分 1
level 5
嘛,也许和菜单选项一样都不是Scene_Menu,而是另一个
2012年06月26日 12点06分 3
level 5
楼主你好,VA暂时没有出现更改标题画面的脚本,现在6R的人都是流行用事件菜单,也就是通过脚本:《直接跳过标题画面》然后用事件实现 自己制作的标题画面效果 具体可以看看6R的贴XD
2012年07月08日 03点07分 5
level 3
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# 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本#
作 者:光的圆周率# 测试情况:RPG Maker VX ACE 测试版 以及 1.00正式版 测试通过# 说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面# true:可以再次返回标题画面 false:不可以再次返回标题画面# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息#===============================================================================
module SceneManager
def self.stack @stackendend
class Scene_Title < Scene_Base
alias old_start start alias old_dmv dispose_main_viewport def start
return_allowed = false # 决定可否再次返回标题画面的开关 create_background create_foreground @sprite1.bitmap.dispose @sprite2.bitmap.dispose @foreground_sprite.bitmap.dispose chk1 = SceneManager.stack.first != nil && return_allowed chk2 = Graphics.frame_count > 0 && return_allowed if chk1 or chk2 old_start return 0 end SceneManager.clear DataManager.setup_new_game $game_map.autoplay SceneManager.goto(Scene_Map) end
def dispose_main_viewport SceneManager.stack.first == nil ? nil : old_dmv end end#===============================================================================
# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息#
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用事件做吧
这排版是想要闹哪样
2012年07月10日 04点07分 6
level 6
我记得起码改三个地方。因为va代码更规范了
2012年11月09日 23点11分 8
level 2
找脚本,请去我的脚本收录贴.
h$$$$$$$ttp://tie¢$$$$$ba.baidu.c$$$$$om/p/194050$$$$$$$4433
delete "$"s
2012年11月10日 04点11分 9
做广告来着?
2013年04月03日 09点04分
level 13
求你上次发布的那个外站脚本啊,就是那个华丽战斗完美游戏的那个。貌似你的贴在vxace吧被删光了@shenyuniton
2012年12月21日 18点12分 10
level 13
跪求
2012年12月21日 18点12分 11
level 7
我表示我这个小孩根本不懂得弄脚本…… - -
2013年01月21日 11点01分 13
level 11
RGSS3差别很大的哦
2013年04月05日 13点04分 14
1