nuke处理完3dsmax渲染出来的东西后,如何直接餵给x264?
dwing吧
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RT,而且不能降8bit
2012年06月25日 05点06分 1
level 7
不知.不过能用得起3dmax的机构一般无损渲染都无压力的吧
2012年06月29日 21点06分 2
level 13
没玩过3D MAX,不过同上,应该可以导出无损AVI吧,把无损AVI喂给X264就行了。
2012年07月01日 00点07分 3
level 13
没玩过3D MAX,不过同上,应该可以导出无损AVI吧,把无损AVI喂给X264就行了。
2012年07月01日 00点07分 4
关键是nuke不能导出AVI,难道得改用avisynth作后期处理?再说max的AVI不也是8bit么?
2012年07月01日 06点07分
@二频有限公司 无损AVI是RGB,也就是每一帧都是BMP,哪来的8bit和10bit区别?只有24bit和32bit区别
2012年07月01日 10点07分
24bit RGB的意思: 2^8 R + 2^8 G + 2^8 B,最终还是 8bit的 32bit 在 24bit的基础上加上一层 Alpha通道
2012年07月03日 00点07分
@darkangel0224 不好意思,上面手抽,应该是 256×256×256;果然最近不在状态
2012年07月03日 01点07分
level 8
LS说的是 Uncompressed RGB格式的 AVI,也就是每帧用 BMP存储的视频流,属于 RGB AVI,非 YUV系。
但是,RGB ==》YUV 这工作交给 X264做不是很明智
2012年07月03日 00点07分 5
8bit RGB ==》 YUV 4:4:4 是等效的 不过,突然想到 RGB还是 8bit的 囧rz
2012年07月03日 00点07分
为什么RGB转YUV不要给x264做?
2012年07月07日 02点07分
@二频有限公司 x264使用的libswscale有bug,最保险的是用AVS;另外ffdshow虽然也用libswscale做这些事,不过ffdshow也内置一些修正机制;所以涉及色彩转换的话还是avisynth>ffdshow>x264
2012年07月07日 03点07分
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