level 3
思后行者
楼主
前一阵子《斗战神》发布了个神马战斗2.0体系,包括什么无锁定攻击、真实战斗、场景破坏等新元
素的。据说当时还搞了个发布会?不过在看了那个解读视频之后哥就乐了,现在最早符合战斗2.0实是
暗黑3啊!不信?听哥慢慢跟你说!
先说打击感,暗黑3的打击感十足,特别是武僧和野蛮人的某些技能,不是把敌人打飞击退就是让敌人
爆开,然后向四处飞散,战斗真实感可以打100分。

再说场景破坏,在暗黑3中的一切装饰物,包括装饰灯,书架,木块,脚手架在内,几乎所有东西都能
让玩家随意破坏,玩家可以在成群的怪物中破坏这些环境装饰来砸伤他们。在场景破坏方面,暗黑3做
的绝对好。
还有就是无锁定战斗,其实哥觉得这个战斗模式不仅要操作方面设定流畅,怪物的AI也不能太低,D3
在这方面就做的很好,游戏里绝大多数技能都是无锁定的,只有少量的单体技能是锁定的。而怪物也
不会呆立不动,而会四处闪避、伺机攻击,时刻挑战你的反应力。

所以说,D3真心是战斗2.0的标杆之作,你看现在有多少人玩D3就知道这游戏有多碉堡。《斗战神》虽
说也符合战斗2.0标准,但毕竟是D3先出的嘛,开发都开发早好多年,期待这游戏内测也能像D3一样碉
堡了!




2012年06月23日 02点06分
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素的。据说当时还搞了个发布会?不过在看了那个解读视频之后哥就乐了,现在最早符合战斗2.0实是
暗黑3啊!不信?听哥慢慢跟你说!
先说打击感,暗黑3的打击感十足,特别是武僧和野蛮人的某些技能,不是把敌人打飞击退就是让敌人
爆开,然后向四处飞散,战斗真实感可以打100分。

再说场景破坏,在暗黑3中的一切装饰物,包括装饰灯,书架,木块,脚手架在内,几乎所有东西都能让玩家随意破坏,玩家可以在成群的怪物中破坏这些环境装饰来砸伤他们。在场景破坏方面,暗黑3做
的绝对好。
还有就是无锁定战斗,其实哥觉得这个战斗模式不仅要操作方面设定流畅,怪物的AI也不能太低,D3
在这方面就做的很好,游戏里绝大多数技能都是无锁定的,只有少量的单体技能是锁定的。而怪物也
不会呆立不动,而会四处闪避、伺机攻击,时刻挑战你的反应力。

所以说,D3真心是战斗2.0的标杆之作,你看现在有多少人玩D3就知道这游戏有多碉堡。《斗战神》虽说也符合战斗2.0标准,但毕竟是D3先出的嘛,开发都开发早好多年,期待这游戏内测也能像D3一样碉
堡了!



