level 12
我把此心得分为:物品篇,和技能、技巧篇。希望能对大家有点帮助。废话不多说,正文来了!
物品篇
其实这个章节讲的会相对简单些,毕竟买东西是谁都会做的事。首先说一点装备是根据局势来出的没有固定,你就是跳刀POM杀到超神,你也是高手(被跳刀POM虐过)。
出门装,先看你们的阵容要怎么打,如果是打架队,小小,牛等等一系列gank英雄时,最好和队友商量好谁买眼,谁买雾,切记不要导致因为什么道具的缺乏而被反拿一血的尴尬。好,现在假设有人包鸡眼雾,这里插一句尽量不要带着卷轴出门,有那一个格子,即使是装个树枝,都比卷轴实用。那么,来说分路,如果是走中,可以3树枝+1吃树,速瓶流(这也是我比较喜欢的一种方法)优点:抗压能力强,容易上手。缺点:容易被针对,保命能力一般。打速瓶流,也是有前提的,那就是必须留出一定的经济来达到最短的时间内,瓶子在手。这样就代表你不能去买J眼等辅助道具,甚至连净化都不能买。但付出是会有回报的,这样就保证了你手里有400左右的经济,你只要简简单单的补几个兵,不被一血就可以买瓶子了。这对于补刀不好的朋友们,是多么大的帮助啊!等有了瓶子,你就可以轻松多了,无论是小J运瓶,还是吃幅找机会gank都可以。看见对面的英雄上来,可以RW耗一下血,如果此时神符没刷,就运瓶,刷了就去看符。这样一来,无论是什么英雄都不太好压你。出了瓶子后,就可以根据对面英雄来选择是先出魔棒,还是先出鞋。大体就是这样,再说一点,那就是出魔棒和鞋子的速度一定要跟上,一旦拖后,你就丧失了速瓶的优势。此打法不只在单中的时候可以用,边路单,或者边路配合有强势英雄如人马,沙王时也可以。切记不要在保1号位大哥时,打速瓶,那绝对是坑人啊!
2012年06月15日 10点06分
2
level 9
PUCK没有续航,感觉很不好打。感觉瓶子慢重要的。
2012年06月15日 14点06分
4
基本是前期必出的!
2012年06月18日 17点06分
level 12
属性流再就是挂件+吃树,这个打法个人不推荐,对面一旦和你拼消耗,你就会很尴尬,很容易被压。还有圆环配树枝出门,这个也是个很不错的打法,看很多大神的视频,也有不少是这样出门的。比如,1圆环
+3
树枝+吃喝,或者再有J的时候少买个树枝和一些吃喝,来补个眼,或者雾,都是很好的,这样的优点就是属性很足,而且很方便过度,圆环可以转护腕,再转战鼓;也可以转挂件,再转大根。但是,这个打法比较适合黑,或者战队套路,不太适合路人。个人感觉,这个打法可以说是相对要技术和配合,不太好上手,请大家慎重。
2012年06月18日 17点06分
5
level 12
中期装,其实中期的核心装备无疑是跳刀了,但是切记不要再装备不全,或逆风时憋跳,这会让你变成ATM的。出跳最好是在20分以内,最晚不要超过23分,如果超过了,还是出别的装备吧,要不就是托节奏了。这里说一下出跳时,身上应有的装备,最低的配置,草鞋+瓶子+魔棒,不要裸鞋出跳,那样很容易不够一套combo的蓝,导致冲进敌阵,然后被杀,逃出不来的情况。最好的配置秘法(或者假腿、相位)+瓶子+魔棒+战鼓等一系列能撑血撑蓝的装备。说完核心装备,再说下鞋子,个人比较推荐和喜欢的两种鞋子是秘法和假腿,一个可以提供充足的蓝量,和团队恢复能力。另一个可以方便补刀,而且还可以往输出走,都很不错。不推荐相位和小绿鞋,对于团队没什么作用,而且就英雄而来用处也不是很大。相位虽然有攻击的加成,和加移动速度的主动技,但是不+属性,容易导致蓝量的缺乏,从而无法顺利的连招。至于小绿鞋,个人感觉很鸡肋,说没用吧还有点用,说有用吧还没什么大用。其实小绿鞋适合很多英雄,因为它的回蓝回血的属性,和回血的主动技,还有80的移动速度,而且很平滑。可是别忘了它不+蓝,而且回血的技能好像也耗蓝,puck是很需要蓝量的英雄,所以虽然是不错的装备,但不适合puck,再说,那50%的回蓝,还不如一个圣殿来的有用呢!
2012年06月18日 18点06分
6
纠正一下,不是50%的回蓝,是每秒回3的回血。我的失误
2012年10月26日 17点10分
level 8
楼主继续啊 我等着呢 没了?后续呢?在介绍些啊 在说些全面的 小操作神马的最有爱了
2012年07月03日 18点07分
8
主要最近没人看,加上工作比较忙,所以没更!等有时间的自然会更的!
2012年07月03日 18点07分
level 12
楼主回归!2个月没打了,最近被虐的那个惨啊!puck也只玩了几把,因为是路人经常不出现或者抢不到的情况。所以练得少啊。导致被对手说我的地精比PUCK好,我哭。地精虽然也很喜欢,但还是比较要走位,所以还是玩的不好啊!
2012年08月19日 04点08分
10
level 12
继续说中期装,上面说到了跳刀。那个继续说说下面的大件。个人感觉,羊刀是不错的选择,有了它,你后期才敢去打团。要不很容易被一个控制技控住,然后被dps速秒。而且先手跳羊的效果是非常不错的。常言道,武功再高,也怕羊刀。一旦有了羊刀,就逼得对面dps,不得不出BKB,辅助和团控就必须先考虑集火你。这样你无形之间就为己方的队友争取了很大的控制和输出空间。但2700+2100+875,5675的价格也真心不便宜啊!而且不平滑啊。这个就靠选手的farm能力了。因为有时一个羊的控制可以改变一场团战的胜败。而后期一场团战的胜败往往是决定整局胜负的。不过PUCK的12技能配合肃清一波兵问题不大。所以找好farm的时机,团战尽量保证存活。羊刀就不会很远的。
2012年08月22日 09点08分
11
level 12
后期篇
羊刀在手后,基本也就是后期了。DPS装备成形就可以考虑一波带走什么的。但如果双方僵持互刷的话。那就想办法farm到更多的钱,保证自己不酱油先。这个时候千万不要想A杖,那完全是坑爹的道具。不要觉得出了华丽什么的,输了你还华丽个妹。所以第一时间想出的是对团队有帮助的装备,其次是保命装,输出装。如果你们风还比较顺的话,可以出推推,风杖;秀操作,让自己彻底的飘起来。再就是为团队做贡献的紫苑,阿托斯,纷争。当然纷争要建立在你们有大量AOE技能输出的前提下。相比之下紫苑是最好的选择,多一手控制,就多一些可能,击杀的可能,逃命的可能。如果后期自己经常被酱油的话,双方又互刷,建议冰甲,顿时结实不少。队里缺输出的话,物理dps装也是可以考虑的。这时你的一个优点就凸显出来无自身法球,想想冰眼+吸血+对剑,这是1号位的puck了。不过在转C位之前最好还是出个BKB吧,毕竟你得能站的住啊。其实后期装备很随意的,怎么出,怎么用还是要以团队当前形势为主。好比队里急缺输出,你出个黯灭杀翻全场,也可以啊。
2012年08月22日 09点08分
12
顺便说一句,我看过所有puck出场的比赛,没有一次是有起A杖的。因为极度不实用。
2012年10月26日 18点10分
level 12
技能篇
关于技能的介绍我就不上图文了,大家随便找一下都能看到的,或者去打一把AI,也看清楚了。
1技能:幻象法球
PUCK神技之一,也是PUCK的核心技能。所以想用好PUCK,必须先用好幻象法球。一个耗蓝相对中等的技能,能成为神技是因为它具备以下特点。1、逃生,配合相位转移可以做到完美的逃生,让对手永远觉得你不好抓。2、切入,在没有跳刀的时候,PUCK都是靠幻象法球切入。3、伤害,280点的魔法伤害,就算去掉法抗,也能耗掉对方一个脆皮5分之1或4分之1的血量,以及小兵一半左右的血量。4、开视野,很容易被忽略的作用。但一旦有回蓝的保证,没事往敌方可能存在的地方R一下,就可能了解到对面的动向。5、放风筝,在抓人,或者被抓时,你R一下,对面就要考虑你会不会跟E。当对面犹豫了,你的机会就来了。哪怕只有零点几秒,或者零点零几秒。对你都是一个机会,不过能不能把握住就看你的能力了。集5大功用于一身,多么好的技能啊!所以我们一定要练好,同时这也是PUCK飘逸的基础。
说完了作用,我再说说容易犯的错误。1、对E的时机掌握不好。这是最常见的错误,在下也经常犯的。有可能说,我有了跳和推推,少1个E没什么。但你要想想,你因为一个少杀一个人,你愿意吗?或者,跳刀和推推都在CD对面追你怎么办?所以我们必须保证每一个E都是跟到完美的位置。如果E跟不好,就会导致一些比较悲催的情况,比如团战切入进去了,结果出不来。此时PUCK的飘逸荡然无存。再就是R完了忘了E,结果原地W了。这样你就陷入一个很尴尬的处境,走吧卖队友了,不走,少了逃生和沉默,你很容易变成对面的经济和经验。(在下深有体会,曾经就有一回在上对面高地的时候出现此失误。结果,被反打一波。)还有就是没计算好距离,这也是经常见到的一个事情,想看法球刚变红就E过去,结果原地不动。针对这个错误,可以在拿RW清兵时自己练习。再就是多和队友打团,熟悉了对面的团战套路,你就应该计算好在什么位置切入,切入combo,然后再进行追击或者撤离。MS有点扯远了这应该是技巧篇里的。
2012年10月26日 18点10分
14
level 12
6.76b,PUCK加了5点初始攻击力,补刀顺畅多了,哦也!
2012年10月26日 18点10分
15
level 12
2技能 新月之痕
一个好用的沉默伤害技,出跳刀的原因之一就是为此技能准确定位,在团战时提供先手。耗蓝比幻象法球少了20点,4级点满伤害是一样的。所以此技能的作用也很强大,具体功能如下。1、沉默,相信大家都不会对dota中的沉默技陌生,但puck的沉默可以说是最特别的一个。首先他是唯一一个以自身为中心计算范围的沉默技,这就表明和SG的踩使用很相像,需要近身。而且它还是唯一一个带有范围伤害的沉默技。可以说PUCK的技能铸就了她的与众不同。所以,一个好的沉默可以改变战局的。(1),沉默的功效,保命,所有沉默技都是有一定保命功效的。这无须赘述,但PUCK的沉默是要近身的,所以再对远程英雄的,或有远程技能的英雄追杀时可能帮不上忙。但对于近程英雄和有近身技能的英雄,可以说是一个神技。试想被开着第一点的SG(SG:你妹的,敢不拿我举例子吗?老子让你护甲-20啊!)追上的时候,一个W,他再想留你,就不那么容易了。(2)沉默的功效,先手,团战时,你的跳W+大,或者推推+W+大。亦或者REWC标准连招。都是很好的先手控制。这也是PUCK能跻身2、3号位的根本。4级3秒的沉默,对于任何一个靠技能吃饭的法师来说都是很头疼的。这会让他们在团战中更容易成为ATM。
2、伤害,和第一点相同的280伤害,让它变的更加全能。(1)FARM,配合第一点,速度一波兵,可以说是PUCK的经济最重要的支柱之一。(2)杀人,第一点要考虑留着逃生,大招要考虑留给团战,那PUCK能拿出手的伤害技,只有第二点了。如果你想保证杀戮的效率,请千万不要忽略它的伤害。
2012年11月03日 20点11分
19
level 12
3技能 相位转移
PUCK第一神技,PUCK的华丽与飘逸,70%拜它所赐。PS:剩下的25%是幻象法球。大家最常看到的就是利用此技能闪避各种技能及致命的攻击,也是秀翻全场的保证。关于此技能,我想无须我多说什么,相信大家都知道它的重要性。比较值得一提的就是,以下几点。1、掌握好时机,毕竟你是个脆皮,对面没有人不想让你成为ATM的。所以很正常的会在一定程度上对你进行针对。这时你要做的就是掌握好F的时机,什么时候需要F,要用F剁掉那些技能。这些都应该在双方英雄确定下来的时候,就想清楚。2、避免被骗,比如一些可以S的技能,SF的影压,ES的F,流浪的锤子等等。对面但凡不是菜鸟,都知道拿S取消来骗你的F。所以一定不要被骗。3、计算后手,毕竟F完你还是留在原地,所以你必须要想到在F完是要进攻,还是撤退。不过多数的F应该是被追杀的时候,这会就要想好F完后,跳刀或者推推的CD能否完成。尽量不要想F完后R逃走,因为对面肯定会用技能留你的。所以如果要配合R逃跑的话,应该是先R在F然后接E,这样才有可能逃走。
2012年11月03日 21点11分
20
level 12
4技能 梦境缠绕
一个群体伤害加眩晕的大招,让PUCK注定与GANK,PUSH,团战这些名词挂钩。也是对团队贡献最大的技能。它的存在让PUCK可以和很多英雄的技能配合,从而达到赢得团战,甚至团灭对手的效果。如何使用,我就不说了。团战时候放的,玩dota的都知道。我说一下,此技能的优缺点。优点,1、爆发,3级瞬间的200点伤害+上RW,可以让一个满血的脆皮,少一半或者更多的血。2、眩晕,有了它才叫控制嘛!3、CD短,基本是团控技能里CD最短的。4、耗蓝低,3级才200点蓝耗,让它非常实用。缺点,1、直接眩晕时间短,3级才0.5秒,这会导致对后手的依赖非常高。2、不无视魔免,很容易被BKB或魔免技破的。
2012年11月03日 21点11分
21