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目前学画画的,就业基本是游戏,影视CG公司 2大部分。
游戏公司里对画画的需求如下:
1 人物的设计
2 场景的设计
3 宣传海报
4 氛围概念设计游戏公司的制作流程,有策划人员设计游戏的玩法等,然后交给核心的美术与程序,他们分别带领制作人员把想法逐渐转化成实际的产品。
其中美术方面,大部分美术相对低端,集中在人物的设计与场景的设计 很少画的比较不错的能坐到宣传或氛围概念,但这2部分需求较少。
现在国内的网游多,相对更注重宣传一些。画插图的高手会略吃香一些。
国外单机游戏对氛围概念需求会多一些。
影视CG公司对画画的需求如下:
1 概念设计
2 mattepainthing
3 故事版影视CG公司的制作流程中,美术能的环节很多,但很零散。
主要有故事版,根据导演需求绘制的连贯的镜头小稿。概念设计前期拍摄需要比较多。
Mattepainthing用于后期制作。
由于影视CG的流程相对复杂一些,想了解的朋友很容易,去买一些附带制作花絮的特效大片,看上几部基本就很清晰了,这里就不多说了。
在国内,目前的状态,因为国内能经手的往往是国外的特效二线电影,国内的电影要么特效量少,并往往成本较底,远没有游戏公司赚,所以本身就没有非常一线的影视公司,大部分优秀画手都会从事游戏工作。但正在走向好转,相关的概念设计等工作也逐渐需要的多起来。但是不论游戏,影视CG,尤其是游戏。
美术对于其整个产品来说,只是一个相对的支持部分,影视CG的图象还是比较有决定性,但游戏最核心的其实是可玩性等等,尤其国内网游的状况下,对于视觉上本身就属于次要部分。
也就是说,不论在这两个行业中的那一个,作为美术的工作上,往往是综合沟通,并且以对口的设计为主,对纯绘画性上,并没有很高的要求。
相对独立工作,SOHO在家或是小团队性质的工作插画 漫画现在国内很少,能维持的大多以低端儿插,或少女类杂志为主。
很少一批人,接欧美的插画工作,但是渠道少。
漫画同插画类似,本来在国内很少能生存下去,也很低端。
但做的好的,仍然可以为国际上的公司服务,待遇处境差异很大。
目前插画与漫画,存在着幸运与不幸运的人,因为国际的桥梁才刚刚打开,所以这部分市场还并非是完全依靠能力并公平竞争。因为中国国内高端绘画人才正在逐渐成长。
同时国外的高端需求也在逐渐进驻国内。所以影视游戏中相对高端的概念设计,海报,针对出版的插画与漫画的需求都必然会大量增加。
2012年06月15日 07点06分
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level 8
.行业的状态,社会的影响
首先,行业会提出一个很明确的就业标准,画成这样,你可以拿多少钱。画成那样,你可以拿多少钱。其次,现在中国社会提倡享受, 周围的人都赚钱。 提倡的是现实基础上的追寻理想。现实的基础上去追求什么事情,那么你首先发现的是你要追求的是现实的基础,现实的基础是钱。
所以理想与未来计划很容易就会变成: 我要做到行业给我提出的这个标准, 我要画到能进XX公司的要求,我要画到多少人物,要画到多少场景。这既满足了画画的兴趣,同时又满足经济需求,然后在工作中成长,越画越好。越赚越多。
但是问题是,往往这很难做到。 因为工作更多的时候是在重复与各种复杂的利益关系。如今进入这行,竞争更激烈,尤其是游戏业,因为行业相对成熟,相对高的位子都满坐。很多人发现美术总监画的还不如自己好,的确,先来后到。他们具备带项目和综合领导的经验和能力,虽然他们也是在不断失败尝试之后获得这些,但你只能重复目前的工作,获得做更多的机会很少。
所以在工作中,不光自身的努力,获得一个机会就也很重要了。
这时候很多人选择在大公司工作几年后跳槽到中小型公司,以获得核心位置。提高待遇。而随着时间的推移,这样的机会对目前的新人来说,也已经很难得了。最后结果是,很多有理想的孩子画了几年,重复并被压,进步很难,赚更多也很难,就会特迷茫…
实际情况就是这样,能改变的只能是自己,所以要么遇上好的机遇,要么会做人,要么就是努力画得更出类拔萃了。将新人最快塑造成适合最基本的就业。
因为这样公司与培训机构都可以第一时间把这批人的血吸到。没人谈论这样做对这批人10年后的影响。对于这点,等着10年后来评价吧。行业对高端绘画,比如概念设计,插画漫画之类的需求在逐渐增加。而这需要有对应的准备并画了很多年。
如果真的画的好,只会有更多的选择。 而且就算能力是赚钱的工具的话,是否应该对自己能力的培养有个更长远的规划。
其实很多人都明白这些。但一旦目标中有了经济需求,眼光很容易就变得短浅起来,十年前还有人在家憋着画画,最后画得不错并且结局都很好。现在这样的人越来越少了…
社会潜移默化的影响,现在人往往很急功近利。很少有人能沉下心来认真画画,很多人画画都很快,画个人物基本只有头,身体和背静都会懒得去画,画的也趋表现化与拼贴。
很多人爱学大师贴照片,却不知,大师硬画过多少,打下了基本功,能够控制得住…
2012年06月15日 07点06分
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.“大师”的工作与待遇
这里说的“大师”,返指行业中做的优秀的。
记得数年前,心里就想画得天下第一,谁也不服,动力无限。 当时。有那么一大批人,和如今你们想的一样,做的一样。
那么那些曾经为之奋斗的人们今天都变成什么样了呢?
第一类: 差不多一大部分,不再画画了, 他们当了管理层,开了自己的公司。赚钱上应该是最多的一批,当然目前来说。
基本会说:画画是兴趣了,等老了以后退休再自己画一画吧~
第二类: 剩下的一小部分人,这部分人中一大半: 坚持画着, 但却不再进步了。
他们不能进步,原因很多,房车女人婚姻孩子等现实需求是最大的牵制,想想也知道这需要大量的精力和财力的投入。所以很难再专心画画了,但他们仍然在坚持画着,其中包括很多目前的“大师”。
十年内他们的大师头衔和作品会失去光辉并成为历史。因为数年后,太多的人都可以画到他们如今“辉煌”的水平。他们如今的目标往往不是变成第一类人,就是这样持续下去,只要能维持他的小地位,小家庭。
第三类: 剩下一下部分人中的一小半人,几乎很少的一些人,他们坚持画,他们仍然在进步。
有些是有天赋,有些是异常刻苦,有些是放弃了很多。
总之他们在进步。这些人也基本都是现在的“大师” 。
他们一直走下去,将来有一天, 很多人会面临第一第二类人的需求,变成第一第二类人, 但是会有那么几个,走到最后,一直进步着,当他们到了最黄金的创作阶段,他们能画出一些经典的作品,能流传很久的那种。
这三种人各有千秋,现实就是如此,人生很短。选择自己想要的,并去获得就可以了。因为人成功与否,其实最终是用他是否获得自己追求的东西来衡量的。
第一二类人, 社会的进步与构成上需要很多这样的岗位,做管理,或者一些介于管理与美术的工作。都需要人去坐。并且往往对社会更有贡献, 认识的人中,很多都不光只是愿意画画,更想去带项目,做自己想做的游戏,或者开公司创业,有些甚至经营企业中的“大师”。 画画对他们来说,是兴趣,辅助手段,谋生之道等等,或一个阶段性的。
2012年06月15日 07点06分
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C. 短期培训班,学费少。绘画培训方面,主要是短期教学为主,通常由一名到几名行业中画的不错的在职“大师”来做老师。能学一些道理, 表现技法, 听取大师心路历程,获得激励是肯定的了。并且对行业信息有一定的了解。但是很短的时间,仅有的几次课,就把画画好,提高很多。我真的不知道是怎么做到的。但是很短的时间,仅有的几次课,就把画画好了,提高很多可能比较困难吧~ 前面说过,本身绘画的学习如果目的是画得好,那么长期刻苦的学习是必然的。不论什么培训班,别看虚的名号,看老师的画,老师的画的水平与风格代表了老师的水平与态度,代表了你能真正在那些方向上学到那些东西。
学习的过程,
正确的
学画画的过程应该经历那几个步骤?
学画画的过程,首先是全面的基本功,其实就是美院的那套,临摹与分析借鉴。石膏到人体,景物到色彩,这么一些基本功的学习。 之后是创作,有人用电脑,有人用油画。根据接触和涉及的不同领域,用不同工具画不同的东西。画画本身应该是这么一个过程。
但是现在很多人学画画,基本是2种。
第一种,有过上述基础学习,但学的很一般,便因为社会压力等迅速进入这个行业,开始针对就业性画角色,画场景。第二种,是上述基础都没有学过的,就也开始直接上手,开始针对性的画了。很多人这样还没有走好,就开始跑了。最后出现这样的尴尬状况,画得也不少,东西也有些,但都很一般,唯一好的那么几张作品,不是贴照片就是临摹程度大的。投各种公司总是很难进,或者进了也是最低层的。分析一下,为什么现代学生这么做,有几点,
1 :因为现代电脑给很多人提供了便利,上手快,什么人都可以画几下,尤其是借助照片,临摹等“捷径”,造成如果你投入一定精力,很容易画得象那么回事。
2:就业需要大量的就业也需要一些相对低端,能掌握某些基本能力的人就可以了。
3: 社会导向社会倡导迅速就业,争钱,使得人们心态急功近利。沉不下心做学问。
很多人这么开始,其实也没什么。 画着画着。会逐渐意识到其实就是基本功不够, 并开始填补这些空缺。
比如说,这么一个人,开始画是从人物起步。天天画人头。但人头很难画,于是临摹贴照片。 逐渐有了自己的经验开始拓展到身体,动态有参考就会好一些,没参考就会画得很别扭,就这么画,画多了,一投公司,基本没用, 肯定没用,你觉得美术总监需要这样水平的干什么? 然后再练,画衣服。画道具。搞设计,加背景。但是因为不会画背景,所以要么贴,要么随便搞个大效果,总之更烘托气氛了。
这时候找工作方便了,作品数量也更多了。再接下来,也许已经工作了,也许仍然没找到工作。但是开始意识到更多问题,回头开始练习人物结构,动态的丰富性。开始分析布料,皮肤,头发质感。 光源的影响,随着看的多了,设计上也会逐渐进步。 路就是这么走过来的。 逐渐发现一个人物不够, 会开始增加道具,增加背静来烘托氛围。开始研究场景。然后再开始考虑层次,虚实,表现等等…. 这么逐渐弥补自己弱项,最后逐渐画到比较全面。变成基本功过硬,并且什么都可以涉及了, 很多高手也都是这样成长起来的。 场景入手的人的成长经历与之类似。
兴趣入手 – 弥补基本功
与其他方面的不足 – 全面但是有这样的情况,到了一个阶段就不再前进了,再比如说还是画角色的,只画美女,头画得特别好,身体画的就弱一些,手没必要不画,画一般都是贴贴照片,脚全都虚掉… 背景虚掉… 是的,这样够到商业的某个需求程度了,反正就是反复画这样的。
行业发展就是行业分工越来越细的过程。
随着行业流程完善,这种帅哥美女头主打的需求在迅速减少。
高端的海报,目前真人写真+MP正在迅速替代手绘。
低端的,针对生产的角色设计,基本模版化,大部分都由服装与色彩设计擅长的流水设计人员替代。
中间部分,每个项目仅需要几名使用绘画来表现角色的,往往是以整套角色风格设计为目的,需要具备扎实的基本功,不光人物,角色通吃是必要,其次有很强的设计能力。甚至要有明显的个人风格。
2012年06月15日 07点06分
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楼主 你的帖子很赞哦 看来shi混迹江湖的老前辈了
2013年08月22日 08点08分
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前辈。。果然给力。
我也是学美术的。一直都只把这方面当爱好所以大学专业没报这个。
但特别崇拜画这个的。自己怎么都搞不懂那些软件咯
但LZ你要加油。看着现实同时也为梦想而活有什么不好呢,,
2013年08月22日 14点08分
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