level 7
写在前面:其实,天之痕和仙剑1根本就没有任何的可比性,吧里的一个朋友说过:你能拿莱特的第一架飞机和现在的波音747比么?不能,因为两个不是同一个时代的产物,所以是没有可比性的,但是在这里,在下还是要说说两个游戏的发展和背景,希望大家能有一个了解,能够公平公正的去看待这个事情。天之痕和仙剑1之争,早在6年前就已经开始了,作为一个从92年开始玩电脑游戏的在下,在经历了中国国产RPG的辉煌和巅峰,亲身体会过几乎全部的国产RPG之后,在这里翻起了这个话题。因为两款游戏都是在下最喜欢的,在最公正的评判下,孰好孰坏,大家也一定会赞同的。在好多年以前,伟大的DOMO经过努力的奋斗,又(为什么要用又呢?)发布了一部轩辕剑的续作:天之痕。在好多好多年以前,几乎同样伟大的狂徒(注意是几乎,因为仙1的成功80%在于姚仙)开发了号称中国RPG里程碑的仙剑奇侠传。从天之痕第一次有人通关的时候开始,就提出了这个问题:到底是天之很好?还是仙剑1好呢?在说这些话之前,首先让我们来分别回顾一下当时的游戏背景吧……
2007年01月24日 16点01分
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level 7
时光倒转,10年前……随手拿过一本新出的大众软件,作为当时国内软件刊物的两强之一(另一个是电脑报),他的GAME龙虎榜是绝对有说服力的。第一名:命令与征服(随手拿过一本,正好不是仙剑第一,哈哈)第二名:仙剑奇侠传第三名:暗黑破坏神……第四名:古墓丽影,第五名:金庸群侠传,第六名,绝地风暴,第七足球97,第八魔兽争霸2,第九大航海时代2,第十魔法门英雄无敌211,三国英杰传,12,魔法门英雄无敌,13极品飞车,14足球96,15三国志5,16文明2,17炎龙骑士团2,18,侠客英雄传3,19,剑侠情缘,20超时空英雄传说2,21,篮球97,22,赤壁,23模拟城市2000,24地下城守护者25傲气雄鹰26移民计划27时空游侠28主题公园29三国志4,30孤胆枪手……这三十个游戏在下都玩过,而且大部分还比较擅长,而这些游戏里有多少现在的孩子听说过的呢?当时因为政治的原因,某个超级经典红色**在国内不能发行正版,也不能公开评论,但是大家可以看看,在全国各地的众多玩家中,大家喜欢的都是什么样的游戏。同时让我们再来回忆一下当时的电脑是一个什么样的档次:全世界的WIN95,满大街的奔腾133(0.133G,现在是3个G都不嫌多),32的内存,2M的显存已经是高档配置,在这样一个环境下,游戏的画面会达到一个怎样的效果呢?320*240的分辨率,已经是精美的画面了,(大家可以尝试一下,抓一个320*240像素的图片,然后把他放大到全屏幕,就是当时游戏的画面效果)。大家都在玩命领与征服和红色**、DOOM、毁灭公爵之类的对战游戏。而仙剑,就是在这个时候崛起的。在那个满是硝烟和战火的年代(指游戏中),还有一份温情可以让我们感动,在那个到处都是打打杀杀的的世界,还有一段故事可以让我们传颂,在那个外国游戏充斥的社会,还有一个国产游戏可以让我们昂首挺胸地说:国产的也一样有精品!就这样,很多十几岁的孩子被他迷住了,日日夜夜奋战在当年号称第一变态的迷宫中,很多二十多岁的青年人被迷住了,相互之间传借着这个120块人民币的昂贵游戏,许多三四十岁的人被迷住了,玩过了之后会感叹,电脑游戏这玩意,还是有点好东西的么。众多的支线剧情(虽然比天之痕少得多)也是大家相互交流的话题之一。就这样,仙剑成功了,成功在他的画面,成功在他的战斗设定,成功在他的音乐编辑,成功在姚仙的感人剧情,更成功在他的那个时代。
2007年01月24日 16点01分
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level 7
斗转星移,公园2000年……又拿出了一本大众软件(PS:怎么这么多大众软件?答:不好意思~~~在下从创刊号买到2002年,都在书架上一本不差,后来大软也堕落了才不看了),轩辕剑3高居榜首,仙剑1仍然顽强的在榜上站稳自己的位置,不过似乎已经无力再回复过去的那种唯我独尊的气势。2001年,天之痕和云和山的彼端双双排在全国近10万名玩家投票的前十位,当然,仙剑也位列其中。现在看起来的天之痕,已经是非常经典的游戏了,因为在天之痕之后,2D的时代已经宣告结束,接踵而来的是3D画面的冲击,而天之痕和云和山的彼端作为2D国产游戏的代表,已经达到了一个巅峰的时期。精美的画面,640*420的分辨率是仙剑时代无法想象的,庞大的剧情,已经不是那种用修改软件改过之后一个白天就可以通关的的东西,众多的支线和隐藏剧情,在4、5年前的制作水平,是任何一个软件公司无法承受的高成本。温柔可爱的小雪,活泼倔强的玉儿,英武的宇文拓,爱恨交织的小郡主,隐藏了多年的白毛老狐狸,十个无上神器的设定,水墨的画风,让每一个人都觉得无比的亲切,DOMO的成员一个个在游戏中穿插,在进行游戏的过程中对整个游戏开发小组都有了了解。独特的炼妖系统,让游戏的进行有了更多的可能和乐趣。双重结局的选择,对每一个人来说,都是一次考验……从任何角度来说,轩辕剑和天之痕,都是成功的。
2007年01月24日 16点01分
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level 7
回过头来,让我们再做对比。从1代开始,逐个分析。仙剑1,从DOS到98柔情篇,是一个整个划时代的发展,大宇公司在RPG的行业进行的开拓证明了他们的实力,狂徒也用自己的水平为我们制作了一个经典。新仙剑奇侠传,一个典型的新瓶装旧酒,而且装得很不成功,大宇公司自己也透露是因为广大玩家期待的仙剑2迟迟不能推出而出品的过渡产品。为了迎合当时市场的需求而特意加进取的一些元素和所谓的隐藏剧情,使得整个游戏为几乎全部的老牌仙剑迷而不齿。仙剑2,在等待多年之后一个较为失败的作品,主人公的的选择,剧情的设定,都与仙剑1的经典之作相差甚远。仙剑3,多年之后,在天之痕已经众口相传的时候,姗姗来迟。作为一个经典的延续,可以说他来得太慢了,让人已经等不起了。在玩仙剑3的时候,几乎不会让人想起任何一点仙剑1的影子,除了一些特意安排的显露出续作的剧情,几乎是一个全新的游戏。但是,仙剑3也是比较成功的,在游戏画面和可玩性上,它无疑也是一款值得推荐的游戏。(因为在下没有玩问情篇,所以不作评价)仙剑4,渺无音信……个人认为仙剑的延续,是一个鸡肋,似乎制作者总是想在故事中找出一些连续性的东西,比如血缘,门派,社会环境,但是正是这些造成了仙剑后作的失败。
2007年01月24日 16点01分
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level 7
朦朦胧胧又说了这么多废话,其实目的在什么,相信许多明眼人早就看出来了。就是因为仙剑和轩辕剑没有可比性,不光他们俩没有,可以说任何两款游戏都没有可比性。所有的东西都是金无足赤,更何况一个游戏?有句老话,萝卜白菜各有所爱,在众多的游戏中,我们选择了天之痕,或者选择了仙剑,只要我们知道他好就可以了,我们一定会记住他,会宣传他,但是不要拿莱和别的游戏进行比较。那些来资讯天之痕和仙剑哪个好的,不管出于什么目的,其结果就是大吵大闹而已。说到最后,退一步讲,如果真的可以比较,只能说,比较一下仙剑1和天之痕的剧情,哪个更吸引人而已,但是游戏不是小说,没有时代环境的区别,直接拿来看就好了,他是涉及到很多问题的。感受剧情的唯一方法就是亲自去玩这个游戏,而开过林保坚尼(现在公认全球最具实力的跑车,又名兰博基尼)的人,和开过宝时捷911的人(全世界跑车届公认最经典的跑车),又能怎么说明两款车到底哪个性能更好呢?(两车相差时代相当甚远……)省下大家的笔墨来说明到底哪个更好吧,像这种废话,由在下这种专门说废话的人来说就好了。有那个时间,不如多告诉身边的人:“嘿,我有一款相当经典的好游戏,你不试试么?非常好玩哦!!”
2007年01月24日 16点01分
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level 2
最公正谈不上吧~~ 不然我们还用讨论么- -b挑点刺~~ "但是由于DOMO小组的亲自加盟让整个游戏再度升华。"这句什么意思呀? 难道轩1,2,枫不是DOMO的作品? "许多三四十岁的人被迷住了"这个MS有点夸大了吧? 还有我玩天好象比玩仙容易些哦~~ 可能是我哥引导我玩的缘故 但仙的难度应该比天要难 至于迷宫嘛~~ 有相当部分的老玩家可是说迷宫BT的说~~ 不是说新玩家才这么说 仙的画面在当时的确很不错 剧本以及游戏性的话国外游戏还是能讨论下的~~
2007年01月24日 16点01分
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level 2
补下 轩3和天在大软上只有过几期是第一而已 当时上榜更多的还是仙和星际 暗黑
2007年01月24日 16点01分
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level 2
仙的确是挺失败的 新仙我差点就把它当成了lj 就是因为那隐藏结局 还有仙拼命想和前作相联系偶也很不以为然 对比下轩的作品关系链就知道单就伏笔这东西轩是占优势的 希望仙能学风色开拓一个新的世界观哦~~ 不彻底改革的话这前景很难说还有没希望~
2007年01月24日 16点01分
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