level 1
伊布爱巴乔
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论<网络创世纪>
本文所有文字均出兹人亲笔,首发百度UO贴吧,言论及内容均为UO在CN发展过程中的所有负面内容,不针对游戏,不针对个体,只针对恶性的游戏风气,即便不是所有,也是九成以上乃至绝大部分,如读者一定对号入座,无理抬杠,纯属庸人自扰,但仍然欢迎砖家拍砖.
UO的世界,有脚本编成,此为纯开放式供运营商自行编制,故每一个UO的世界都有独到的NPC/道具/玩家,这三个元素是构建一个UO世界的最基本要素,更是一个UO世界是否成功的基础衡量标准.换句话说,这三环要素缺一不可,相互联系及制约,玩家更是重中之重,但是玩家"垮"了,UO世界自然崩塌.
第一:井底之蛙
每个UO世界里玩家与玩家之间的杀戮,绝大部分原因和目的都是争夺对方身上的"货",或者是争夺击杀掉落神器的任务怪,无外乎以上两种.所谓的"高玩"常常成为胜方,这里说的高玩,一部分是的的确确的高技术玩家,而另一部分则印证了"兄弟多",而"低玩"在被杀死后,除了滑稽到不痛不痒的谩骂以外,更多的是对游戏系统机制是否平衡的反思.而往往"低玩"是最先选择退出的一个群体,当一件事物流失大量的"新鲜血液",就是所谓的新人后,无论它再好再精致,只能是"高玩"享受和满足内心欲望的工具,而非所有人可以体会快乐的平台.就算是在UO最全胜的时代,这种井底之蛙心态,也是导致UO没落的罪魁祸首之一.
第二:心胸狭隘
"敌人!有敌人!有红名!有不认识的!" UO的世界没有绝对的阵营分别,有的仅仅是玩家根据杀人数和游戏内的声望,从而体现在ID上的蓝色和红色之分.本段最先的那一句话中,重点在于"不认识的",所有不认识的,没见过的ID,几乎毫无例外的在UO世界内被玩家定义为敌人!如此敌人甚是荒唐,如此歪曲的游戏心态,既是被人人奉为系统设定最好的游戏?此间答案也许需要被重新诠释.如果非要归根究底说清楚如此恶性循环究竟如何生成,导致蓝名杀蓝名,红名杀红名,红蓝互杀,那就和提问"这世界先有鸡还是先有蛋?"一样荒诞不堪.唯一可以解释的就是玩家心胸狭隘,宁可树敌一百,不愿交友一个;宁可杀伤他几十号人,也不愿错过一个得到神器的机会."不认识的人"在UO的世界被谓之"敌人",反映的恰恰就是玩家心胸之狭隘,真的是所有其它网络游戏难望其项背.
第三:自欺欺人
面对一个平面2D游戏来说,不管它是否引领网络游戏的开启,不管它的系统设定如何如何被后来者效仿,它都是过时的.它可以被无数人奉为经典,但廉颇老矣,无力回天.困在这样一款2D游戏中,并且四处宣传它有多好多好,实在是令人捧腹而笑. 电脑科技文明发展至今,更多的不可能,在游戏及动画制作人手中都已经变为可能,UO以外更有太多太多的游戏在其历史地位上同样创出佳绩,同样具有划时代的意义.总之,UO是经典,但夕阳西下,发挥余热绰绰有余,但用UO来鄙视其余游戏,不是自欺欺人,还能是什么?好东西要更多的人分享没错,十年前一件潮流的衣裤,再便宜再降价,我相信买它的人也寥寥无几.
2012年06月14日 08点06分
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本文所有文字均出兹人亲笔,首发百度UO贴吧,言论及内容均为UO在CN发展过程中的所有负面内容,不针对游戏,不针对个体,只针对恶性的游戏风气,即便不是所有,也是九成以上乃至绝大部分,如读者一定对号入座,无理抬杠,纯属庸人自扰,但仍然欢迎砖家拍砖.
UO的世界,有脚本编成,此为纯开放式供运营商自行编制,故每一个UO的世界都有独到的NPC/道具/玩家,这三个元素是构建一个UO世界的最基本要素,更是一个UO世界是否成功的基础衡量标准.换句话说,这三环要素缺一不可,相互联系及制约,玩家更是重中之重,但是玩家"垮"了,UO世界自然崩塌.
第一:井底之蛙
每个UO世界里玩家与玩家之间的杀戮,绝大部分原因和目的都是争夺对方身上的"货",或者是争夺击杀掉落神器的任务怪,无外乎以上两种.所谓的"高玩"常常成为胜方,这里说的高玩,一部分是的的确确的高技术玩家,而另一部分则印证了"兄弟多",而"低玩"在被杀死后,除了滑稽到不痛不痒的谩骂以外,更多的是对游戏系统机制是否平衡的反思.而往往"低玩"是最先选择退出的一个群体,当一件事物流失大量的"新鲜血液",就是所谓的新人后,无论它再好再精致,只能是"高玩"享受和满足内心欲望的工具,而非所有人可以体会快乐的平台.就算是在UO最全胜的时代,这种井底之蛙心态,也是导致UO没落的罪魁祸首之一.
第二:心胸狭隘
"敌人!有敌人!有红名!有不认识的!" UO的世界没有绝对的阵营分别,有的仅仅是玩家根据杀人数和游戏内的声望,从而体现在ID上的蓝色和红色之分.本段最先的那一句话中,重点在于"不认识的",所有不认识的,没见过的ID,几乎毫无例外的在UO世界内被玩家定义为敌人!如此敌人甚是荒唐,如此歪曲的游戏心态,既是被人人奉为系统设定最好的游戏?此间答案也许需要被重新诠释.如果非要归根究底说清楚如此恶性循环究竟如何生成,导致蓝名杀蓝名,红名杀红名,红蓝互杀,那就和提问"这世界先有鸡还是先有蛋?"一样荒诞不堪.唯一可以解释的就是玩家心胸狭隘,宁可树敌一百,不愿交友一个;宁可杀伤他几十号人,也不愿错过一个得到神器的机会."不认识的人"在UO的世界被谓之"敌人",反映的恰恰就是玩家心胸之狭隘,真的是所有其它网络游戏难望其项背.
第三:自欺欺人
面对一个平面2D游戏来说,不管它是否引领网络游戏的开启,不管它的系统设定如何如何被后来者效仿,它都是过时的.它可以被无数人奉为经典,但廉颇老矣,无力回天.困在这样一款2D游戏中,并且四处宣传它有多好多好,实在是令人捧腹而笑. 电脑科技文明发展至今,更多的不可能,在游戏及动画制作人手中都已经变为可能,UO以外更有太多太多的游戏在其历史地位上同样创出佳绩,同样具有划时代的意义.总之,UO是经典,但夕阳西下,发挥余热绰绰有余,但用UO来鄙视其余游戏,不是自欺欺人,还能是什么?好东西要更多的人分享没错,十年前一件潮流的衣裤,再便宜再降价,我相信买它的人也寥寥无几.