level 10
也没什么时间,偶尔玩玩的,所以,大概也说不到点子上。
2012年06月14日 02点06分
1
level 10
首先是简单,这个是休闲游戏的精髓。相比大部分的中文mud,这个mud的玩法就简单多了,没有太多的不确定,很多东西一目了然
2012年06月14日 02点06分
2
说说batmud,1990出的免费
2012年09月07日 09点09分
level 10
帮助系统很完备,除了系统的大量帮助文档,里面的玩家志愿者还算活跃,总有人在帮助新人。甚至还有帮忙拿尸体的…当然,这些都是志愿者,没有义务的
2012年06月14日 02点06分
3
level 10
move或者说run系统,我们用路径来完成的事情,系统做了。这样挺好,反正玩家肯定会总alias或者path来做,不如方便玩家…当然,最狠的是类似wizard的goto的穿梭功能,穿送点吧,一个指令,回到原点,那什么迷路啊,被困啊,就不怕了…之前在不少台湾mud上也看到过。
2012年06月14日 03点06分
4
level 10
题外话,台湾的mud其实玩起来不如英文mud方便,主要是繁体字的输入和机器人触发,好麻烦…大概我没找到窍门
2012年06月14日 03点06分
5
level 10
上下线的状态保留,这个mud基本上保留了所有的状态,就免掉了下线要存东西,上线要收集东西的烦恼。这个比较好,随时开始,随时结束…
2012年06月14日 03点06分
6
level 10
我现在设定noexp模式,专门做任务,攒quest point,qp是游戏里面很重要的一个参数,每完成一个任务可以得到十几或者二十几点,还有一些其它途径也可以获得。1级的quest比较容易做,而且也不耽误我熟悉系统,我英文不太照…
2012年06月15日 05点06分
11
level 10
所以,我只能接触到aardwolf的皮毛。run系统,是我乱起的名字,大致是将地图分为n个区域,其中一个区域为中心,在中心区域,可以直接用runto xxx,从地图上走到xxx,不是传送,是走路,类似我们用连接终端的alias或者path做的路径。在主城,对特定的点给出标识,也可以runto,这是就是智能寻路系统。以上这些,在没有类似功能的系统,玩家总可以自己完成,不过有些人机器人能力弱一点,做不到这么强。不管怎么说,做这套东西,肯定是体力活…所以,体贴一下,让玩家爽爽…
2012年06月15日 05点06分
12
level 10
不仅仅主城,应该是比较大的类似于城的区域,都可以用runto到特定的点,比如商店、市中心、任务点…
2012年06月15日 05点06分
13
也就是说, 所有城市里面有若干个特定的点, 可以runto. 马厩的升级版呗,
2012年06月15日 10点06分
level 10
任务之间的等待,大致可以把游戏节奏降下来。任务完成,等半个小时,接下一个,任务失败,等十五分钟,接下一个…这样,大家就能扯淡了…或者做点儿别的。
2012年06月15日 05点06分
14
level 10
装备系统,这个大概只能算特点,不能算优点。系统提供了一套超强装备,可以用qp买,部分装备有等级加成,所以,要等到高等级再买,或者要更换…大概做几十个任务可以换一个吧,一套十几件…
2012年06月15日 05点06分
15
qp买的装备远远不是“终极装备”,只是制服而已。
2012年06月29日 09点06分
level 10
装备捐献系统,雷锋玩家可以将一些装备捐献给系统,仍在特定的房间,需要的玩家就可以过去捡,当然,只能捡当前等级能用的…
2012年06月15日 05点06分
16
level 10
扯淡一下,说到装备,我还是觉得大侠顶多穿个贴身软猬甲,带把神兵也行,穿得重甲战士一样,实在太猥琐…最好呢,一袭长衫,兵器随手拈来…当然咯,还是小虾米的时候,可以适当依赖装备,也不丢面子…
2012年06月15日 05点06分
17
level 10
其实上面那个想法也很好实现的,让装备的加成在高级别对决中的影响可以忽略不计,比如,大宗师的攻防数以万计,而装备加成的巅峰只有几百,那么,在虾米时代,一件装备的提升可能是自身实力的一倍,而最终,只有百分之一…嗯…或者加入一个破防的阀值——这个好像更容易控制
2012年06月15日 05点06分
18
这个说的好!
2012年06月15日 06点06分
level 7
感谢sig13,我也一直想学习Aardwolf,但没时间,另外连接速度无法忍受,不知sig13速度这么样。
关于装备,这涉及到东西方文化的重大差别,我也十分反对在东方武侠/神话中过度的引入西方装备,比起西方文化依赖装备,我的文化更强调内在的修为。 很大一部分MUD以及网游实际上一直在追赶由西方文化引领的东方泡菜流,几乎丢弃了一切可贵的东西。仔细品一品每个游戏,基本上都没多少武侠味。可能有人认为我的批评重了,就比如说武侠MUD,这个普遍比视频游戏味道还正一些,打一下hp,看看你那千八百的气血,几兆的武学修为,这是金庸还是古龙呢?再说说神话,唉,不提也罢,神话MUD普遍比武侠MUD还差一大截。
顺便问一句,据说『九阴真经』是真武侠,谁如果了解介绍一下,好让大家涨涨见识。sig13兄也要加油,期待你更多Aardwolf的介绍。
2012年06月16日 02点06分
19
速度还行,没有任何延迟,就是一般的中国电信宽带啊。平常上其他网站什么的,下载速度最快也就2M左右。
2012年06月17日 04点06分
只是文化形式差异而已,内装备和外装备,显装和隐装之分,本质上都是游戏数值系统。aardwolf的数值体系是一条初期平滑,中后期绵长且毫无尽头的一条优美曲线。
2012年06月29日 09点06分
是谁定义的金庸或者古龙的mud就不能hp几百万的,sk上千,或者上万的?数据只代表一个概念了,同学,你太入魔了! 金庸和古龙小说,那个是真实的,都是想象的,小说而已,娱乐人而已,既然有六脉 相当于机关枪一样的,更别说小李飞刀了,为什么不不能有其他的想象空间呢?
2012年08月25日 13点08分
level 11
九阴真经不是没有级别,而是有各种级别,你要提升修为就得提升各种境界,称号之类的东西。
我也没玩多长时间。
据说也是个烧钱的游戏。
2012年06月16日 23点06分
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