level 8
联机VirtuaNes(点对点形式,只支持2人在线游戏)注意事项:由于是点对点形式,所以联机的延时是最大的,但是最稳定,也最公平,联机双方延时是一样的,同时不解决网络性质不同的问题,也就是说电信和网通根本没法联。同时要确保联机双方都必须使用同一个版本的游戏和模拟器做主机的那方(以下称1P)要知道自己机器的IP地址。(若不知道的话,在“运行”中键入WINIPCFG,或者浏览器输入“www.ip138.com” 来查看)。1P把自己机器的IP地址告诉给做客户端的那方(以下称2P)。具体步骤:双方运行VitruaNES,打开准备联机游戏ROM。1P选择“文件”菜单下的“网络对战”,出现“网络对战”对话框,其中“端口”保持默认值10000,“响应时间”调到“5 Frame buffer”,“类型”选“服务器”,最后按“连接”。“状态”中出现“正等待客户端回应”就可以了,然后通知2P一声。接着2P也选择“文件”菜单下的“网络对战”,“响应时间”调到“5 Frame buffer”,类型”选“客户端”,“地址”中输入1P刚才告诉你的IP地址(注意:IP地址后的“:10000”一定要加,例如xxx.xxx.xxx.xxx:10000),单击“连接”,一切OK。总之联机双方填写地址都是主机1P的IP地址(主机地址为localhost:10000或自己当前的IP:10000,2P的地址为主机1P当前的IP:10000).若游戏中觉得的速度太慢就将“响应时间”调的高点,太快就调的低点。1最慢,但是键盘相应快,9最快,但是键盘响应慢,具体视双方网络而定,一般在“5 Frame buffer”就可以了。举例说明:比如我的本地IP是61.173.54.105。如下图昵称为联机时自带聊天窗口使用的用户标识,可以不填。
2007年01月23日 04点01分
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联机Nestopia(服务器形式,最多支持8人在线游戏,具体视服务器而定)注意要确保联机双方都必须使用同一个版本的游戏和模拟器。Nestopia联机和Winkawaks街机的联机是完全一致的,属于基于Kaillera服务器下的网络联机。首先在选项里面设置一下游戏的按键设置,模拟器本身的画面及清晰度都不怎么理想,选项——显示里面设置一下,可以有较大的画面改善。然后不要打开任何游戏,直接选菜单——网络对战——开始,出现列表框,这里很关键,一定要添加你要参加多人联机的游戏,而且大家添加的游戏列表的名字一定要统一(添加列表的名字是根据游戏名来决定的,所以游戏名字一定要统一,最好用英文,而且最好解压,中文会有乱码,比如热血格斗就把游戏名称统一改称fight.nes,然后添加)。如图:
2007年01月23日 04点01分
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添加好以后就点击“启动Kaillera”,出来服务器的列表,类似于浩方,大家只要统一决定在哪一个服务器中,就可以进行多人游戏了。最多支持8人在线游戏,具体视服务器而定。服务器的选择可以根据服务器性质(电信或者网通或者双线等)、延时以及双方的网络现状而定。有目前所有服务器的搜索、最近登陆过的服务器、收藏、等待中的游戏或者直接输入IP等操作来搜寻服务器。如图:
2007年01月23日 04点01分
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登陆服务器后,相当于网络游戏中的房间,你可以自己开游戏等待玩家加入,你也可以自己加入别人开的游戏。一旦游戏开始进行,其他玩家就无法加入。最多支持8人在线游戏,根据进入房间的先后次序决定1P2P3P4P,如果还有其他用户,就作为观众。当然也可以就主机一人操作,而其他用户作为看客。主机有决定一切的操作权。如图:
2007年01月23日 04点01分
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当然你也可以自己开服务器,提供联机的平台。这样就是一个完全自主的游戏平台,可以自主管理各项选项,编辑最大用户数等。自己建立服务器的方法,首先是要借助Kaillera服务器工具——kaillerasrv。用记事本打开设置文件“kaillerasrv.conf”进行各个选项的编辑和端口设定。然后运行程序“kaillerasrv.exe”,等待数秒钟,这样,一个自主的Kaillera服务器就建立好了。如图
2007年01月23日 04点01分
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只要在服务器列表里面采用“输入IP”的方法,就能进入服务器,IP为建立Kaillera服务器用户的本地IP。如图
2007年01月23日 04点01分
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联机FCEU(服务器形式,理论上支持无限人数在线游戏)注意事项:要确保联机双方都必须使用同一个版本的游戏和模拟器。同时,FCEU联机不太稳定,容易发生不同步的现象。联机形式上虽然是服务器形式,但是目前世界上还没有任何一个服务器的平台,所以服务器只能由玩家自己建立。必须借助服务器工具:FCEUServer。首先用记事本打开文件“standard.conf”进行服务器各个选项的设定。值得注意的是,这个服务器提供的联机是有密码的,而且必须使用,稍后介绍。设定完毕后运行文件“FCEUServer.bat”,等待数秒钟,这样,FCEUServer的服务器就建立好了。如图:
2007年01月23日 04点01分
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看不到图片啊
2014年09月08日 04点09分
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服务器建立好的以后,接下来就是联机的步骤。这个和Nestopia是一样的,联机运行的游戏名字一定要统一(最好用英文,而且最好解压,比如热血格斗就把游戏名称统一改称fight.nes)。打开游戏之后,进入菜单“Config”——“Network Play”,此后的设置看上去很复杂,其实都是默认的。如图
2007年01月23日 04点01分
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玩家只要设定IP和昵称。双方IP都为建立服务器主机的本地IP。昵称随便。其余Game Key统一,密码统一为默认的“sexybeef”(因为一个服务器理论可以支持无限个不同的游戏,之所以使用密码和Game Key就是为了区分不同的游戏),端口4046,以上一般都是默认的,不用改动。总之双方除了昵称设置不同以外,其他均要完全一致,尤其是Game Key。然后联接Connect。
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其他详细资料请查询心游动专题区和交流去红白机专题区:http://www.xinyoudong.com/index.asp?boardid=2红白机交流区:http://www.xinyoudong.com/index.asp?boardid=4
2007年01月23日 04点01分
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VirtuaNes点对点,最公平,但是联机速度最慢。支持联机S/L。其他两个都是服务器形式,相对主机有利。Nestopia只能像街机一样硬玩,联机不支持矛盾按键。FCEU最快,而且主机几乎没有任何延时,而且支持联机S/L,联机变速,联机步进,联机使用矛盾按键等功能,可以说是最全面的。唯一的缺点就是很不稳定,容易发生不同步的现象,解决方案是使用S/L。
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