level 3
tohoo
楼主
我是火车司机,所以应该有点发言权吧 如何查看买火车的时候的对话框,关于爬坡能力的判断: 根据我的理解,几乎没有什么火车只拉几节车厢的,1-6节车厢实际上应该理解为10-60节车厢,这样才合理。也就是说,如果拉客车的话应该是10-30节,拉货车的话应该是40-60节车厢,这样一来就比较符合常理。 那么为什么游戏当中要这样显示呢?我认为这是游戏的编辑的方便,才这样的,因为如果游戏真的显示出几十节车厢的话,那玩家会感觉很不方便,所以用了一个大概数字来代替。这就好比中国古文里说,一而再,再而三,三并不是真的只有三,而是表示有很多的意思。 所以,游戏中高速机车一般用来拉客车,只能拉1-3节,多了速度就会急剧下降。这样设定是比较符合现实的,试想,如果你乘坐一趟拉了40-60节客车车厢的火车,这趟客车还能快吗? 以上是我研究关于横着的数字的心得,至于竖着的数字,我的理解如下: 竖着的数字表示是坡道,这一点应该没有什么异议吧。因为火车的速度主要与三个问题有关,一是机车,看你选择什么车头,二是载重,看你拉多少,三是坡道,看你线路坡道有多大。第一个机车,玩家在买车的时候可以仔细选择买哪一种。第二个载重,前面我也说了。第三个坡道,也是非常重要的参数,就是每一种机车在可能的坡道上的技术速度能力,这三个方面的因素玩家要综合考虑,不能顾此失彼。 我的意思是,购买机车的画面上,竖着的数字就是实际的坡道,而在修建铁路的时候,数字也是实际的坡道,但是这两个数字的单位是不同的,买车的时候是百分之多少,分母是100,而修建铁路的时候是千分之多少,分母是1000,所以,修建铁路的时候经常会出现几十上百的数字,而买车的时候数字都是几个位数。这样的话两者才不会冲突,才符合实际。我在铁路干了十几年,一般来说干线铁路坡道不会超过1%,普通铁路不会超过4%,我在京广线遇到千分之6的坡道就已经觉得很大了。在海南西环线遇到千分之20的坡道就很吓人了。
2007年01月23日 02点01分
1