如果WOW的装备和暗黑破坏神一样有变量....
魔兽世界吧
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level 6
那收集起来其不是更郁闷了/?
2007年01月22日 12点01分 1
level 1
那反而增加了游戏的乐趣 不会出现都是一模一样的人站一起
2007年01月22日 12点01分 2
level 6
反正到时候抢装备更火了期待
2007年01月22日 12点01分 3
level 9
暗黑里变量?? 晕 这么跟你说把 暗黑里的东西都是有规律的..而且规律性特别大 你要是用过测试工具就知道了武器防具三大等级-暗金 属性相对固定(偶尔有些数值在小范围内随机变更)-符文语 属性相对固定(有些数值在小范围内随机变更)-套装备 一般属性固定(某些装备有孔数和数值上的差别)-黄金 蓝色 前缀属性相对固定 自带属性绝对固定(前缀某些数值有差别而且可以加孔 但无法合成符文语)-白色 属性绝对固定变动值都很小 而且套装 根据我所知道的只有艾多尔的律动 锤子有2空和三空之分 黄金 暗金 蓝色无法合成符文语言估计跟WOW一样有武器量化值来评估武器等级
2007年01月22日 13点01分 4
level 0
能量之小餐刀`掉落地点`死亡矿坑我有3吧`每秒10。0伤`+攻击强度有1个4点的2个6点的
2007年01月22日 13点01分 5
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