有点好奇到时候rd的攻略会怎么写
rootdouble吧
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level 14
作为一个没有选择支+大量ending的AVG,想要写清楚一套完整的攻略恐怕得琢磨相当一段时间吧。。。
2012年06月12日 12点06分 1
level 14
应该用共感数值来写
渡濑>风见 之类的
2012年06月12日 13点06分 2
level 14
肯定不是大小那么简单的,应该是有具体数字的?否则前段时间也不会专为了这个系统延期发售吧
2012年06月12日 14点06分 3
level 14
那最多也是最低值、中间值跟最高值的差异,应该不会细节得太变态
2012年06月12日 14点06分 4
level 6
要是精确到每个数的话中泽自己也就疯了吧...[揉脸]
2012年06月13日 01点06分 5
level 14
就是因为他们调系统,想要弄得更精确才延期到现在呀= =
2012年06月13日 01点06分 6
level 14
其实光是数值大小就能搞的很复杂了。
先说蓝色分歧。
蓝色分歧就是对角色们的好感、共感,个人认为设定上多数是高於中间值就会增加好感,低於中间值就会降低好感。
当然这也会视情况而有不同的变化。
比如有时渡濑必须相信自己时,就会出现。
渡濑>中间值、渡濑>其他所有人 之类的条件,而达成这条件后,才能增加其他人好感之类的。
黄色分歧,则是会影响剧情走向的分歧,有时会直接BE,需慎选。
而这种分歧,就我所知,已有不同玩法。
例如试玩版中有一段时争论保管枪的分歧。
将4人中任何1人的共感提高,就有各自的分歧,而这个分歧的正确选择是所有人有一样高的共感,就是拆开枪分开管理的意思。
光是这个,就会有相当复杂的条件。一次分歧就能分出5~6种可能性。
这里只有4个角色。有些分歧可是还涉及更多角色。
我想,也不用说红色分歧了吧。
嘛,所以,实际上光是大小的条件制度下,已经是十分复杂的一个系统。
个人认为会在蓝色分歧的好感度累积跟黄色分歧的累积上设更大的分歧机关。
当中的分歧又会涉及更多条件设置了。
不用每次分歧都精确到每个数值= =已经复杂的要命了,若还要更细,中泽真会疯的。(茶
2012年06月13日 01点06分 7
level 1
不用犯愁了,这个游戏在通过一条路线之后会有
正确的
调节提示模式啦
2012年06月18日 07点06分 9
level 8
千万不要低估宅们的战斗力!~嗯嗯
2012年06月19日 16点06分 11
level 2
2dfan有完整的日文攻略唉,玩完ne后,果断看攻略打te。
话说有官方设定集吗。
2019年04月15日 00点04分 12
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