成功啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2dfm吧
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level 9
草薙控
楼主
2012年06月09日 19点06分
1
level 9
草薙控
楼主
咳咳,咳咳。 嗯 关于在一个角色文件中制作4个或者更多角色摸样的想法实现了,只要基本攻击相同,受伤反应相同,便可以使用变量制作,本人的DNF游戏中除去主角9人,基本可以实现怪物160的出现数,某种意义上讲算是扩展了2DFM角色的人数上限。
2012年06月09日 19点06分
2
level 9
草薙控
楼主
以下视频中哥布林其实是一个角色文件中的,但游戏中可以随机出现两个摸样不同的哥布林
2012年06月09日 19点06分
3
level 9
草薙控
楼主
好吧,现在以我的实力只可意识先2和1角色,算是吧2DFM的人物上限提到了98.....
2012年06月09日 19点06分
4
level 9
草薙控
楼主
按这样算,用此方法制作拳皇13,可以实现一个角色有16种不同皮肤颜色的想法。比之前的角色外观颜色翻了一倍,
2012年06月09日 19点06分
5
level 9
草薙控
楼主
2012年06月09日 20点06分
6
level 9
草薙控
楼主
啊,搜瑞,发错了,应该是这个
2012年06月09日 20点06分
7
level 9
草薙控
楼主
网速不给力,视频至今未上传完毕,我先睡一觉,等会再上
2012年06月09日 20点06分
8
level 10
bloodjail
反应不同也可以呐~不过想到2dfm那略少的变量。。。
2012年06月09日 21点06分
9
level 9
草薙控
楼主
2012年06月10日 01点06分
10
level 9
草薙控
楼主
NONONO,一个角色用一个变量就搞定了,比如A+1,只用这一环就OK了。
2012年06月10日 03点06分
11
level 9
草薙控
楼主
如果按所有角色数算的话,变量也就用个49个。A+1..........A+49 应该可以吧 唔哈哈哈
2012年06月10日 03点06分
12
level 10
bloodjail
你要想到其他非共有需要的变量以外的变量。。
比如一些技能和一些特殊系统什么的。。
2012年06月10日 03点06分
13
level 11
BT斗士
只是长得不一样意义不大啊=A=
2012年06月10日 04点06分
14
level 9
∪咖啡
=A=
这货不是变身系统吗
2012年06月10日 04点06分
15
level 9
∪咖啡
变量这样用是很正常的
2012年06月10日 04点06分
16
level 9
草薙控
楼主
貌似DNF的招式对于这些变量还是吃得消的 哈哈
2012年06月10日 04点06分
17
level 9
草薙控
楼主
增加以下娱乐性,不然会感觉游戏中的怪物数量少的【只说外貌】
2012年06月10日 04点06分
18
level 9
草薙控
楼主
好吧,我以为发现新大陆了,没想到你们原来早知道这方法啊。
2012年06月10日 04点06分
19
level 9
草薙控
楼主
大伙果然不是吃素的
2012年06月10日 04点06分
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