WIIU配置碉堡了~ 不知道是否全部游戏都是1080P原生分辨率
ps3吧
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0129yaoyao 楼主
显卡:   Custom AMD RV770Chip “WOLF” @ 766Mhzon 32nm process   1398 Gflops (十亿次浮点运算能力)   (支持一机多屏输出,即至少1080P全高清主屏,包括多个720P高清和手柄480P标清屏)   显示性能:   directX10.1,支持HD4850以上   任天堂并没有选择最新的DX11(即支持HD5000系列),   原因是hd5000画面不如hd4850系列且为了降低成本所致。   CPU:   Custom IBM Power 6 Chip “FOX” on 32nm process   4 cores, each two way SMT-capable and clocked at 3.5 GHz   175.9 GFLOPS theoretical peak performance (single-precision)   87.6 GFLOPS theoretical peak performance (double-precision)   即IBM Power 6芯片,4核3.5GHz,性能非常强大。   内存:   512 MB XDR2 DRAM main memory   + 1024 GDDR5 video memory   + 16 MB eDRAM   即512M系统内存+1G的视频内存    硬盘:   2.5-inch SATA hard drive with 250 GB / 320 GB capacity   Expanded storage via SD and SDHC card memory (up to 64 GB)   存储媒介:   Custom Bluray-Disc, up to 50 GB   Compatible with 7 cm Nintendo GameCube Game Disc and 12 cm Wii Optical Disc   12cm高密光盘,容量单面高达25G,蓝光成为标配   分辨率输出支持:   Video output formats   Composite video: 480i, 576i (PAL)   S-Video: 480i, 576i (PAL)   RGB SCART: 480i, 576i (PAL)   Component (YPBPR): 480i, 576i (PAL), 480p, 576p, 720p, 1080i, 1080p   D-Terminal: 480i (D1), 480p (D2), 720p (D4), 1080i (D3), 1080p (D5)   HDMI: 480p, 576p, 720p, 1080i, 1080p   最适宜1080P,原速生成之。
2012年06月09日 15点06分 1
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确定?
2012年06月09日 15点06分 2
level 10
哈!
听说是电阻屏的
2012年06月09日 15点06分 3
level 13
原文:De central processing unit (CPU) van de Wii U is net zo krachtig als die van de PlayStation 3 en Xbox 360, maar de graphics processing unit (GPU) is anderhalf keer zo sterk. Dat heeft een medewerker van Ubisoft verklaard tegenover Insidegamer.
Ubisoft vertstrekte deze informatie bij een gameplaydemonstratie van Assassin's Creed 3. De redacteur van InsideGamer merkte daarbij wel op dat de game er op Wii U op dit moment minder goed uit ziet dan op de andere spelcomputers, met minder detail en een minder constante framerate.
Dit kan nog worden opgelost; omdat de Wii U een nieuwe spelcomputer is, moeten ontwikkelaars nog wennen aan ontwikkelen voor het apparaat. Volgens Ubisoft zal Assassin's Creed voor Wii U bij release van dezelfde kwaliteit zijn als de PS3- en Xbox 360-versies.
De impressie die bij dit nieuwsbericht hoort, kun je overigens hier lezen.
原文:Wiiu Cpu just as powerful as the ps3-360 and its Gpu 1.5 x stronger? (Please no),well I can't say how reliable this site is but they say they got that information from a member of Asscreed team from ubisoft。
大致意思就是说育碧的刺客信条制作团队通过对刺客信条3各版本的比较分析发现。WIIU的CPU运算能力和PS3,XBOX360在同一个档次,GPU则提升到了1.5倍。尽管我们不太情愿相信WIIU的性能这么低,但发现原文的作者的确是该团队的一名在职员工。
[惊哭]

2012年06月09日 15点06分 4
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0129yaoyao 楼主
[揉脸]百科上写着呢
2012年06月09日 15点06分 5
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0129yaoyao 楼主
[开心]手柄上得? 成本嘛 成本 可以理解
2012年06月09日 15点06分 6
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0129yaoyao 楼主
[害羞]我了个去 我还担心神机3就此被淘汰了呢
2012年06月09日 15点06分 7
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0129yaoyao 楼主
对比了神机3的CPU浮点运算 发现WIIU的CPU貌似要渣些也 不过显卡碉堡了
CPU  PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/索尼/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。(新款为Cell.B/E)。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,单核心八协处理器。   PowerPC base Core 频率3.2GHz   1个VMX vector unit   512KB L2 Cache   6个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,后其中一个为提升芯片良率被屏蔽掉,另一个专门用于处理音效。)   每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)   每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器   每个SPE具备256KB local storage SRAM   浮点运算能力: 218GFLOPS   不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取 GPU  SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit,而不是256bit。   图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但索尼后续并未公布详细规格)   浮点数运算能力: 192 GFLOPS   Full HD(最大可输出1080p,最适宜720p)1 channel   Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines 内存  主内存: 256MB XDR 3.2GHz   绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz 系统带宽  主内存:25.6GB/s   绘图内存:22.4GB/s   FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)   南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s   全部浮点数运算能力   232 GFLOPS
2012年06月09日 15点06分 8
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