level 11
彬木花道
楼主
大家好我是Jerry_Tung。牛蛙之前让我写关于FSAE空气动力学的文章,我觉得作为一名FSAE前辈,我更应该把我眼中的FSAE告诉大家,而不光是对于空力的认识。中国的FSAE进步很快,但是与国外的差距还是很大的。希望我的一点经验能够帮助中国车队发展壮大,以后能在国际舞台上为中国争光。我可能会有一些或者很多观点你不认同或者完全就是错的,希望大家进行讨论,让我也学习学习。错别字或者病句请见谅。也希望大家加入QQ超级群115359127进行讨论。我们不光讨论技术,还讨论生活,政治等。希望FSAE人成为一个团体,一起努力壮大中国的汽车工程师团队。
我从2008年开始做FSAE,当我第一次进入车队,我觉得自己什么都不懂。一台车摆在我眼前,我觉得太神奇了,几个学生居然能造出这么一台小赛车,我想学习如何造一台赛车。在车队待了一年,没干什么牛逼的事儿,但是学了不少。我做的第一件事是仔细阅读规则,这应该是每一位FSAE人的第一步吧。读完规则,对比赛有个大致了解,然后才能做更多的研究。随后我开始看大量的照片,从照片中可以看出每个车队不一样的设计甚至是每一年规则的变化。然后我看了很多比赛的结果,找出最好的一些车队,研究他们的车都有什么特点。从那以后,我才开始学习如何设计一台车。我当时认为车的整体布局是非常重要的,所以我选择了学习悬挂。之后我转学到了Virginia Tech(以下称VT),在那里领导美国人做FSAE。今天我走完了我的FSAE之路,我发现,四年时间才足以让我知道什么是FSAE。
什么是FSAE?
这是一个大学生的赛车设计比赛。一个设计项目首先需要的是一个有结构的团队。在VT,我们把车队分成五个小组:
悬挂:悬挂设计,车架,Uprights,转向,悬挂臂,Bell Cranks
传动:差速,半轴,Hub,刹车,轮辋,
引擎:引擎调教,进气,排气,冷却,汽油
电器:电路,控制
空力:空力,车身
这样的分类虽然不是最科学的,但这不是关键,关键是这个结构在往后的工作中如何有效率地运转。每一个分组都有分组长,上面是队长,所以一般的车队有三个层面,队长和导师,分组组长,组员。无论什么团队,都应该有同一个目标。对于FSAE车队那就是在比赛中取得最高的分数。每一个车队都应该尽力去取得比赛胜利。那么一帮人因为同一个目的在一起,就成为了一个系统。FSAE这个系统,可以分4个层次,在此我引用一下Big Bird的分层:
Level 4 - PROJECT-LEVEL MANAGEMENT
Level 3 - COMPETITION LEVEL INTEGRATION
Level 2 - VEHICLE LEVEL INTEGRATION
Level 1 - DETAIL AND COMPONENT DESIGN
我对这个分层的理解是:
L1,最底层的是具体的零件设计,具体数字的计算,包括部件的CAD,FEA,CFD等。运用软件对部件进行分析预测是否可以胜任。这一个层面,应该是所有车队都能够最起码做到的。学会运动软件和手算对单独的问题进行分析,找出答案。在这里举一个例子,设计Bell Crank。那最基本的就是要会计算Bell Crank的受力,然后根据受力来做FEA,保证设计的Bell Crank又轻又不会坏。随后根据受力选择合适的轴承。那么以上这些就是最基本的,每一个参与设计的队员都应该有属于自己的方法来解决不同的设计问题。
L2,上面一个层次是车辆的整合。如何把设计的部件整合到一起,布局紧密,没有干涉。这一步需要一个有经验的设计师在刚开始就有一个大局的规划。如果没有大概的布局,那很多受力也就无法做出,那就无法让第一层实现。真个车辆的整合需要很多trial and error。使用CAD进行组装,保证无干涉的情况下,最好地利用空间。
L3,再上门一个层次是对比赛的把握。如何在比赛的每一个项目中,想方设法获得更多的分数。如果比赛出现意外,如何做决定,保证最终分值最大化。比如大家都很清楚,耐久赛300分加燃油100分,一共400分,那么保证完赛肯定是最重要的。对于每一个项目,都不能随意放弃或者不努力。
2012年06月09日 10点06分
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我从2008年开始做FSAE,当我第一次进入车队,我觉得自己什么都不懂。一台车摆在我眼前,我觉得太神奇了,几个学生居然能造出这么一台小赛车,我想学习如何造一台赛车。在车队待了一年,没干什么牛逼的事儿,但是学了不少。我做的第一件事是仔细阅读规则,这应该是每一位FSAE人的第一步吧。读完规则,对比赛有个大致了解,然后才能做更多的研究。随后我开始看大量的照片,从照片中可以看出每个车队不一样的设计甚至是每一年规则的变化。然后我看了很多比赛的结果,找出最好的一些车队,研究他们的车都有什么特点。从那以后,我才开始学习如何设计一台车。我当时认为车的整体布局是非常重要的,所以我选择了学习悬挂。之后我转学到了Virginia Tech(以下称VT),在那里领导美国人做FSAE。今天我走完了我的FSAE之路,我发现,四年时间才足以让我知道什么是FSAE。
什么是FSAE?
这是一个大学生的赛车设计比赛。一个设计项目首先需要的是一个有结构的团队。在VT,我们把车队分成五个小组:
悬挂:悬挂设计,车架,Uprights,转向,悬挂臂,Bell Cranks
传动:差速,半轴,Hub,刹车,轮辋,
引擎:引擎调教,进气,排气,冷却,汽油
电器:电路,控制
空力:空力,车身
这样的分类虽然不是最科学的,但这不是关键,关键是这个结构在往后的工作中如何有效率地运转。每一个分组都有分组长,上面是队长,所以一般的车队有三个层面,队长和导师,分组组长,组员。无论什么团队,都应该有同一个目标。对于FSAE车队那就是在比赛中取得最高的分数。每一个车队都应该尽力去取得比赛胜利。那么一帮人因为同一个目的在一起,就成为了一个系统。FSAE这个系统,可以分4个层次,在此我引用一下Big Bird的分层:
Level 4 - PROJECT-LEVEL MANAGEMENT
Level 3 - COMPETITION LEVEL INTEGRATION
Level 2 - VEHICLE LEVEL INTEGRATION
Level 1 - DETAIL AND COMPONENT DESIGN
我对这个分层的理解是:
L1,最底层的是具体的零件设计,具体数字的计算,包括部件的CAD,FEA,CFD等。运用软件对部件进行分析预测是否可以胜任。这一个层面,应该是所有车队都能够最起码做到的。学会运动软件和手算对单独的问题进行分析,找出答案。在这里举一个例子,设计Bell Crank。那最基本的就是要会计算Bell Crank的受力,然后根据受力来做FEA,保证设计的Bell Crank又轻又不会坏。随后根据受力选择合适的轴承。那么以上这些就是最基本的,每一个参与设计的队员都应该有属于自己的方法来解决不同的设计问题。
L2,上面一个层次是车辆的整合。如何把设计的部件整合到一起,布局紧密,没有干涉。这一步需要一个有经验的设计师在刚开始就有一个大局的规划。如果没有大概的布局,那很多受力也就无法做出,那就无法让第一层实现。真个车辆的整合需要很多trial and error。使用CAD进行组装,保证无干涉的情况下,最好地利用空间。
L3,再上门一个层次是对比赛的把握。如何在比赛的每一个项目中,想方设法获得更多的分数。如果比赛出现意外,如何做决定,保证最终分值最大化。比如大家都很清楚,耐久赛300分加燃油100分,一共400分,那么保证完赛肯定是最重要的。对于每一个项目,都不能随意放弃或者不努力。

