level 8
想求一个速算方法(或者说一个系数K),来看在扛物理攻击方面,现有血量为x和现有护甲为y,该撑血还是加甲。
具体用起来想要简单,游戏中心算就能算出来,比如:x*K>y则应考虑加甲;x*K<y则应考虑撑血;x*K=y则都可以。
打个比方:我假设系数K=0.01。2000血10护甲,2000*0.01>10考虑加甲;1000血20护甲,1000*0.01<20考虑撑血。
反正我是不相信“护甲到了20,成长性就不高了”,4000血20护甲时,出西瓦或强袭(队友出了其中一个就考虑去另一个)就比出龙心能扛物理攻击。 说不定我说的,在扛物理攻击方面:
血量*0.01 与 护甲 对比大小,来确定,下一装备该撑血还是加甲。
还真蒙对了的,哈哈! 我自己算了下,下面就是我算的。我没水平算那系数“K”,只是算了几种不同的情况,想用归纳法试试。
根据:每点护甲提供6%的减免伤害来算的,错了请大神纠正。(这里仅讨论物理攻击,只考虑护甲和血量,不考虑闪避和减对方攻速等等,在对DPS英雄的物理攻击上,力求尽量多扛。)
“实际血量”(简称:实际)为护甲加成后的抗物理攻击能力。如2000血10护甲等于3200血0护甲,那么3200就为“实际血量”。“性价比”为每1金钱增加的实际血量。
2012年06月08日 11点06分
2
level 8
情况一,原始血量:2000,原始护甲:10, 实际血量:3200。
装备作用 装备名称 增加血量 增加护甲 所需金钱 增加后实际 增加的实际 性价比
撑肉 活力球 250 0 1100 3600 400 0.364
撑肉 龙芯 1060 0 5500 4896 1696 0.308
加甲 板甲 0 10 1400 4400 1200 0.857
加甲 希瓦 0 15 4700 5000 1800 0.383
2012年06月08日 11点06分
3
level 8
情况二,原始血量:1000,原始护甲:20 ,实际血量:2200 。
装备作用 装备名称 增加血量 增加护甲 所需金钱 增加后实际 增加的实际 性价比
撑肉 活力球 250 0 1100 2750 550 0.5
撑肉 龙芯 1060 0 5500 4532 2332 0.424
加甲 板甲 0 10 1400 2800 600 0.429
加甲 希瓦 0 15 4700 3100 900 0.191
2012年06月08日 11点06分
4
level 8
情况三,原始血量:4000,原始护甲:20 ,实际血量:8800
装备作用 装备名称 增加血量 增加护甲 所需金钱 增加后实际 增加的实际 性价比
撑肉 活力球 250 0 1100 9350 550 0.5
撑肉 龙芯 1060 0 5500 11132 2332 0.424
加甲 板甲 0 10 1400 11200 2400 1.714
加甲 希瓦 0 15 4700 12400 3600 0.766
2012年06月08日 11点06分
5
level 13
根据6%算算就完了嘞 - -。
不过其实一般都会有很多魔法输出 肉盾宁愿先心~
就算在后期别干看魔法不怎么疼。。。其实只是持续输出没有物理的多罢了。。。
2012年06月08日 11点06分
8