level 11
xxzr4
楼主
版本再次更新,对我来说最乐意听到的消息就是拍卖行恢复正常了!我可以购买图纸,材料以及宝石了!
于是我想到了计算一下锻造武器所需的成本,看看这个铁匠是否值得一战。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
6魔法属性的图纸锻造出的是62等级武器。这里以单手锤这个基础伤害最高的武器作为模型。
如图。
锻造成本大约20w,11w多锻造费+53玄妙+泪+15书。(欧服物价)
因为概率需要考虑词缀组合,先简单的建立一个中庸的模型。
附加属性最乐观的选择为:增加伤害,增加攻速,附加XXX(元素or普通)伤害,增强伤害%。其他属性中没有增加dps的属性了。暂时不计算。
以上4个属性,我们以中间值计算。(以下数据均由数据库获得)
增加最大伤害的范围是22-27点,平均24.5
增加攻速的范围是14%-19%,平均16.5%
增强伤害%的范围是10%-40%,平均25%
增加秘法伤害范围有2种,冰寒伤害是67-313,平均值190,其他则是112-522.平均值317。
由于其他(火,电,物理,秘法,毒素,神圣)伤害出现几率远高于冰寒(是冰寒的6倍),这里就以其它6种伤害的平均值317计算。
62级单手锤基础伤害是160-306,平均233 ,基础速度1.2
那么锻造出武器的属性会是多少呢。
(233+24.5/2)*(1+25%)=306.5625
291.25
+3
17=623.5625
1.2*(1+16.5)=1.398
623.5625*1.398=871.740375
得出乐观情况下,锻造出单手锤的DPS为871.7.而目前871.7的稀有单手武器,其他属性不是特别突出的,欧服价格是大约是60w。
那么,这种乐观情况(同时有增速,+基础伤害,+元素伤害+攻速)的几率是多大呢?
首先我们要查一下武器上可能出现的属性有多少。
从数据库搬运得出:
蛮烈,增加伤害36-40%
夺命,爆伤61-65%
攻势,攻速提升18-19%
不死,每秒回血
[恶毒]42-133力量 敏捷
[凯旋]42-133智力 力量
[豪猛]42-133力量 体力
[可敬]42-133 敏捷 智力
[威服] 42133 敏捷 体能
[光荣] 42133 智力 体能
[分断之] +(22-27)(22-27) 伤害
[争斗之] 2227 最大伤害
[燃烧之] +(112-224)(261-522) 点火焰伤害
[冰霜之] [of Ice] [严寒 (仅稀有)] +(67-134)(157-313) 点冰寒伤害
[惩击之] [灿烂 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 点神圣伤害
[嘈音之] [Hysteria] [怒雷 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 点电击伤害
[疮伤之] [漆黑 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 点毒素伤害
[虚空之] [of the Void] [黑夜 (仅稀有)] [灾祸 (仅稀有)] [灾祸 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 点秘法伤害
[勇气之] 等级需求降低 216
[伤戮之] 击中生命恢复 449657
[灭绝之] 击杀生命恢复 13451971
[净化之] +513% 对不死伤害
[屠魔之] +513% 对恶魔伤害
[猎户之] +513% 对兽类伤害
[断命之] +513% 对人类伤害
[不坏] 无视耐久度的毁损
<Bleed 11 Secondary> (该项修饰词是内部命名)。1035% 机率引发流血,在 5 秒内造成 (550-1096)(551-2192) 点伤害。
[武勇之] [凡躯 (仅稀有)] 150169 体能
[锐刺之] [棘刺 (仅稀有)] 近战攻击者每次击中受到 12431712 点伤害
[夺血] +2.83% 生命窃取
击中有 12.5% 机率造成恐惧
[蹂躏之] 击中有 12.5% 机率造成昏迷
[催眠] 击中有 12.5% 机率造成目盲
[绝凛之] 击中有 12.5% 机率造成冻结
[极北] 击中有 12.5% 机率造成冰冷
[支配] 击中有 12.5% 机率造成缓速
[麻痹之] 击中有 12.5% 机率造成定身
[碎击] 击中有 12.5% 机率造成击退
根据目前武器属性来判断,所有加属性的词缀最多会占用3条词缀位置。最少会占用1条词缀位置。一共是7条属性词缀。这不算问题。通用单手武器可以卖给除DH意外任何职业使用。所以力量、智力、敏捷问题都不大。(只能说智力属性销路更广)
2012年06月08日 05点06分
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于是我想到了计算一下锻造武器所需的成本,看看这个铁匠是否值得一战。
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
6魔法属性的图纸锻造出的是62等级武器。这里以单手锤这个基础伤害最高的武器作为模型。
如图。
锻造成本大约20w,11w多锻造费+53玄妙+泪+15书。(欧服物价)
因为概率需要考虑词缀组合,先简单的建立一个中庸的模型。
附加属性最乐观的选择为:增加伤害,增加攻速,附加XXX(元素or普通)伤害,增强伤害%。其他属性中没有增加dps的属性了。暂时不计算。
以上4个属性,我们以中间值计算。(以下数据均由数据库获得)
增加最大伤害的范围是22-27点,平均24.5
增加攻速的范围是14%-19%,平均16.5%
增强伤害%的范围是10%-40%,平均25%
增加秘法伤害范围有2种,冰寒伤害是67-313,平均值190,其他则是112-522.平均值317。
由于其他(火,电,物理,秘法,毒素,神圣)伤害出现几率远高于冰寒(是冰寒的6倍),这里就以其它6种伤害的平均值317计算。
62级单手锤基础伤害是160-306,平均233 ,基础速度1.2
那么锻造出武器的属性会是多少呢。
(233+24.5/2)*(1+25%)=306.5625
291.25
+3
17=623.5625
1.2*(1+16.5)=1.398
623.5625*1.398=871.740375
得出乐观情况下,锻造出单手锤的DPS为871.7.而目前871.7的稀有单手武器,其他属性不是特别突出的,欧服价格是大约是60w。
那么,这种乐观情况(同时有增速,+基础伤害,+元素伤害+攻速)的几率是多大呢?
首先我们要查一下武器上可能出现的属性有多少。
从数据库搬运得出:
蛮烈,增加伤害36-40%
夺命,爆伤61-65%
攻势,攻速提升18-19%
不死,每秒回血
[恶毒]42-133力量 敏捷
[凯旋]42-133智力 力量
[豪猛]42-133力量 体力
[可敬]42-133 敏捷 智力
[威服] 42133 敏捷 体能
[光荣] 42133 智力 体能
[分断之] +(22-27)(22-27) 伤害
[争斗之] 2227 最大伤害
[燃烧之] +(112-224)(261-522) 点火焰伤害
[冰霜之] [of Ice] [严寒 (仅稀有)] +(67-134)(157-313) 点冰寒伤害
[惩击之] [灿烂 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 点神圣伤害
[嘈音之] [Hysteria] [怒雷 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 点电击伤害
[疮伤之] [漆黑 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 点毒素伤害
[虚空之] [of the Void] [黑夜 (仅稀有)] [灾祸 (仅稀有)] [灾祸 (仅稀有)] +(112-224)(261-522) 点秘法伤害
[勇气之] 等级需求降低 216
[伤戮之] 击中生命恢复 449657
[灭绝之] 击杀生命恢复 13451971
[净化之] +513% 对不死伤害
[屠魔之] +513% 对恶魔伤害
[猎户之] +513% 对兽类伤害
[断命之] +513% 对人类伤害
[不坏] 无视耐久度的毁损
<Bleed 11 Secondary> (该项修饰词是内部命名)。1035% 机率引发流血,在 5 秒内造成 (550-1096)(551-2192) 点伤害。
[武勇之] [凡躯 (仅稀有)] 150169 体能
[锐刺之] [棘刺 (仅稀有)] 近战攻击者每次击中受到 12431712 点伤害
[夺血] +2.83% 生命窃取
击中有 12.5% 机率造成恐惧
[蹂躏之] 击中有 12.5% 机率造成昏迷
[催眠] 击中有 12.5% 机率造成目盲
[绝凛之] 击中有 12.5% 机率造成冻结
[极北] 击中有 12.5% 机率造成冰冷
[支配] 击中有 12.5% 机率造成缓速
[麻痹之] 击中有 12.5% 机率造成定身
[碎击] 击中有 12.5% 机率造成击退
根据目前武器属性来判断,所有加属性的词缀最多会占用3条词缀位置。最少会占用1条词缀位置。一共是7条属性词缀。这不算问题。通用单手武器可以卖给除DH意外任何职业使用。所以力量、智力、敏捷问题都不大。(只能说智力属性销路更广)