level 4
RT,最近统计了一下A技能和职业的一些数据,还有一些看法。
不知道有没有人稀罕看看?
2012年06月08日 04点06分
1
level 11
战棋类游戏,我觉得应该变成国际象棋那样的形式会更好玩,棋盘棋子表示场地人物,扑克牌表示技能(又或者将技能直接附在每个人物上),掷骰子来决定命中率。
2012年06月08日 06点06分
3
level 5
我个人就拿笔记本 铅笔 橡皮 计算器 做了个粗糙的没人和我玩的 ffta2战棋……
2012年06月08日 08点06分
4
level 4
初步说一下设想,R技能等的统计还在进行,部分强度的核算方法还没有明确。
2012年06月09日 13点06分
6
level 4
首先采取1V1的方式(如果想多人对战,我觉得应该是几人一边然后对战。)
而且我考虑过是不是可以网页进行(这是后话)。
首先在考虑泛用职业的同时,还考虑了特殊职业的设定。
这里来简单说一下规则。
规则の地形篇
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
以上是网页对战用的地图表示方法,为8X10,根据需要可以调整。
然后用[青][斗][赤]等表示人物站在该位置,必要时可以考虑地形因素,比如[&&]代表禁止通行,
[@@]代表水,目前还没有想好高度怎么办.可以考虑[青1][@@0]的方式,不过个人觉得比较麻烦,没有必要。
然后可以大家一起商量出几幅地图模版。
2012年06月09日 14点06分
7
level 4
规则の种族职业篇
种族按照A2
分为
专用职业 人类(休姆族) 维埃拉族 邦加族 恩莫族 莫古力族 西克族 格瑞拉(格里亚)族
目前我觉得8X10的地形应该5V5比较好,这个需要实际研究。
先按照5V5来定规则。
1.每方必须有一个专用职业,专用职业影响到团队机能,和胜利条件。
2.每方至少有一个人是格瑞拉或西克,但是无上限。
3.每方至少有一个人是恩莫或者邦加,但是无上限
4.人类维埃拉邦加恩莫莫古力,只允许其中选用其中两个种族。比如选择了炮击士和幻术士就不5.允许再选择人类或者维埃拉。
6.不允许选用相同的主职业,但是副职业不受限制。同一个职业,作为主职业时比副职业所涵盖的内容要丰富得多。
7.种族拥有自己的种族技能。
8.不允许选用3个或以上休姆族。
9.引入士气系统,当队伍里同时存在恩莫和邦加族时,士气下降一点。(士气的作用以后说明)。
2012年06月09日 14点06分
9
level 4
规则の种族职业篇·续
关于专用职业。
这点和FFTA2不同,专用职业的数据要比泛用职业强,而且只有专用职业可以作为队长和提供团队技能,队伍中有且只有一个专用职业。专用职业包括鲁索,阿蒂尔,希德,哈迪,莫布兰,梵,潘妮罗,芙丽泽,埃尔希特这些人。
其中鲁索和芙丽泽还有希德莫布兰在原作中是没有专用职业的。
所以,增加新的专用职业。
1.新增职业“神选者”,FFTA2中优秀者的另一种翻译,不过作为魔法书的持有者,鲁索拥有该称号当之无愧。
2.新增职业“剑圣”,这个不解释了,芙丽泽。
3.新增职业“暗黑骑士”,FF系列中并不少见的一个职业,FF4中的塞西尔就是暗黑骑士出身,希德先生在FF系列里当过的职业太多了(FF2中为圣骑士,FF3中就是个改装飞空艇老头,FF4中可以称之为铁匠或者机工士等等)不过暗黑骑士作为多次登场的职业却没有在A2中出现,不能不说是一个遗憾。所以希德先生选为暗黑骑士。
4.新增职业“洋葱剑士”,FF系列家喻户晓的特种兵,有趣的莫古配合有趣的洋葱剑士显然非常合适,莫布兰-洋葱剑士。
其他人按照各自的,阿蒂尔-优秀者,哈迪-吟游诗人,梵-空贼,潘妮罗-舞娘,埃尔希特-密探。
2012年06月09日 14点06分
10
level 4
规则の种族职业篇·终
泛用职业根据游戏需要,和谐了一部分,比如恩莫的魔兽使。某些职业因为技能结算方式不好设计,简化之后被种族技能或其他职业吸收重组,比如休姆的士兵。
部分A技能和被动技能也作出一定的删改。
2012年06月09日 14点06分
11
level 4
规则のCOST系统篇。
引入COST也就是消费系统,也就是在战斗之前组建自己的队伍时要受到一定的限制。
不同专用职业,泛用职业,以及相关的装备技能配备都要消耗点数。
初步设定每队拥有5000点数,单个单位不允许消耗1500以上的点数。
COST消耗大的种族,职业,技能,装备相对的要强。借此来平衡种族职业差异,技能强弱,以及装备强度,并且保证和规范战术打法的多样性。
在有限的条件下创造最大的价值。
2012年06月09日 14点06分
12
level 4
规则の胜利条件篇
对战分为三种
1.队长讨伐战,先击杀对方的队长的一方即为获胜。
2.阵营对攻战,地形变更为
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
[基][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][基]
[地][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][地]
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
[__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__][__]
基地具有一定的HP,且每回合会对2范围内所有的敌人进行攻击,基地不受任何异常状态,属性攻击,弓箭射击对基地伤害减半.特定技能对基地无效(后文详谈)
当一方人员全部阵亡时,弱另一方在全员阵亡一方基地在其全员阵亡后的第一次对敌攻击后仍有队员存活,则仍有队员存活的一方获胜,否则判和.
当一方基地HP为0时另一方立即获胜.
3.团队歼灭战,击杀对方全部队员即为获胜.
在阵营战和歼灭战中,队长阵亡会导致团队技能失效和士气下降,但不影响游戏的胜负.
2012年06月09日 14点06分
13
level 4
规则の士气篇
士气为新引入系统,下限为-1,上限为3.
常态队伍,士气为1.
士气上升的条件:
1.当队伍中除了希克和格瑞拉以外只有一种种族时(恩莫或邦加),士气+1
2.在某一时间段内,没有己方人员死亡的情况下连续击杀对面两名队员,士气+1
3.己方队员全部存活时击杀对方队长,士气+1
士气下降的条件:
1.当队伍中同时存在邦加和恩莫时,士气-1
2.队长死亡,士气-1
3.在某一时间内,没有击杀任何敌方人员,而自己被连续击杀三名以上队员.士气-1
士气影响队伍的物攻和魔防(注意只有物攻和魔防)
2012年06月09日 14点06分
14
level 4
规则の时序篇
每一回合时间为10,时间每流逝1,则单位积累等同于单位速度值的行动值,单位的行动值达到500或500以上时行动一次.
移动消耗150点行动值,行动消耗200点行动值,待机消耗100点行动值.
2012年06月09日 14点06分
15
level 4
整体的设想就是这样了,现在具体到每个职业的机能效果,攻防速魔攻魔防HPMP6维属性,各种COST还在平衡当中.
这里列一个实际玩起来的一个界面以供大家参考.
战斗类型:阵营对攻战 回合数 N 回合流逝时间 N/10
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 a b
A[___][___][___][___][___][___][___][___][___][___][___][___]
B[___][___][___][___][鲁1][___][___][___][___][___][___][___]
C[___][___][___][___][___][___][青2][___][___][___][___][___]
D[基1][___][___][___][___][剑1][___][___][风2][___][___][基2]
E[地1][___][___][黑1][___][圣1][武2][___][___][___][___][地2]
F[___][___][炮1][___][___][希2][___][白2][___][___][___][___]
G[___][___][___][___][___][___][___][___][___][___][___][___]
H[___][___][___][___][___][___][___][___][___][___][___][___]
队伍1:XXXX 队伍2:XXXX
1神选者 行动XXX HPXX MPXX 1暗黑骑士 行动XXX HPXX MPXX
2剑斗士 行动XXX HPXX MPXX 2武术宗师 行动XXX HPXX MPXX
3黑魔(莫古) 行动XXX HPXX MPXX 3白魔导士(维) 行动XXX HPXX MPXX
4炮击士 行动XXX HPXX MPXX 4风水士 行动XXX HPXX MPXX
5圣骑士 行动XXX HPXX MPXX 5青魔道士 行动XXX HPXX MPXX
这样一张表,然后复制过来,按自己的行动修改,然后发上来.给对方.
2012年06月09日 15点06分
16
level 4
上面12345序号那一排排版出了点问题.
关于莫布兰还有一个可以考虑的专属职业.
就是在FF3中出现的"魔人",FFTA2中引入了原来的上位白魔--导士,以及原来的上位赤魔--贤者.
尽管已经和原来的相去万里,但是上位黑魔--魔人却没有出现.
由于莫古中确实有黑魔这一职业,所以莫布兰应该也可以考虑用"魔人"来当做专用职业.
2012年06月09日 15点06分
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