超线程能不能这么算
cpu吧
全部回复
仅看楼主
level 6
看见有人说超线程大概相当于一个30%的单核,那以i7为例,3x4=12,再加上4个真核,就是5.2个真核,而1100t真6核,为啥拼不过i7,多核优化不好吗?多开拼的过不?是不是还是架构起决定因素呢?
2012年06月02日 04点06分 1
level 12
肯定是架构
2012年06月02日 04点06分 2
level 8
单核被秒几条街,真6核又能怎样?
2012年06月02日 04点06分 3
level 6
单核还是架构问题吧?
2012年06月02日 05点06分 4
level 13
单核的性能不一样
SNB的单核,性能比1100T单核性能高太多
2012年06月02日 05点06分 5
level 13
看来架构才是革XX命性的啊
2012年06月02日 05点06分 7
level 14
我已经说过了
无论多少核心数量,工作频率都是一定的。
多核CPU对程序的加速只会按照程序里并行部分来加速。而串行部分就是影响CPU发挥的部分,也是无法取代的部分(除非你的程序不需要显卡和内存硬盘的支持,但是可能吗?)
这样的话哪怕优化到极致。游戏还是主频(单核效能)决定一切。因为双核的加速比可能是1.6倍。4核只有2.2倍了,而8核在大部分60%并行的游戏里只有2.4倍的性能提升
256核约3.88倍。。
也就是说 主频 4.5G的16核CPU可以轻松碾压掉主频3G的 256核CPU(优化过支持256核的软件)
2012年06月02日 05点06分 8
level 6
听着就像以前的双cpu不等于2个单纯相加的和一样,跟现在的交火也挺像。不过感觉还是架构更重要,毕竟5.2小于6。
2012年06月02日 06点06分 9
level 6
那多开呢,影响因素是什么?也是这个吗?
2012年06月02日 06点06分 10
1