level 9
对于游戏而言,场景,代码数据,映射,BGM等等游戏表现是从内存卡中读取,然后再表现出来,而当用户做出对游戏有所改变的操作时,就会往内存卡中修改或添加信息,比如存档,设置等等即时性的固定修改,这就需要写入速度,总而言之,游戏大部分过程是在进行读操作的,少数时候进行写操作,所以读速度对游戏的整体速度有最大影响,但是,现在大部分平台的游戏的读取过程并不是直接读取,因为内存卡的速度再快如果游戏需要读取的数据量太大那么也是会很卡的,于是,就会经过缓存,先从卡里预读一部分数据,当游戏需要的时候,直接就从缓存中读取(缓存的速度比卡快,这个不解释),然后缓存继续从卡里读取,这个过程以此类推的循环
2012年06月02日 06点06分
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