内存卡是读取速度对游戏有影响还是写入速度有影响?
u8800pro吧
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2012年06月01日 12点06分 1
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2012年06月01日 12点06分 2
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不召唤了,累
2012年06月01日 12点06分 6
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2012年06月01日 12点06分 7
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回复6楼:大嘴不来了[委屈][泪]
2012年06月01日 12点06分 8
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2012年06月01日 12点06分 9
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读取
2012年06月01日 13点06分 10
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回复8楼:[滑稽]
2012年06月01日 13点06分 11
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介就不用我说了吧
2012年06月01日 13点06分 12
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对读取速度有影响吧!
2012年06月01日 13点06分 13
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回复12楼:真的是读取…………还以为是写入
2012年06月01日 13点06分 14
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[泪]
2012年06月01日 13点06分 15
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回复14楼:看来有淫比我笨了[鼓掌]
2012年06月01日 13点06分 16
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回复16楼:[冷]你以为你很聪明?
2012年06月01日 13点06分 17
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回复17楼:比你聪明[老大]
2012年06月01日 14点06分 18
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这个问题对游戏有影响吗??? [酷]
2012年06月01日 15点06分 19
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对于游戏而言,场景,代码数据,映射,BGM等等游戏表现是从内存卡中读取,然后再表现出来,而当用户做出对游戏有所改变的操作时,就会往内存卡中修改或添加信息,比如存档,设置等等即时性的固定修改,这就需要写入速度,总而言之,游戏大部分过程是在进行读操作的,少数时候进行写操作,所以读速度对游戏的整体速度有最大影响,但是,现在大部分平台的游戏的读取过程并不是直接读取,因为内存卡的速度再快如果游戏需要读取的数据量太大那么也是会很卡的,于是,就会经过缓存,先从卡里预读一部分数据,当游戏需要的时候,直接就从缓存中读取(缓存的速度比卡快,这个不解释),然后缓存继续从卡里读取,这个过程以此类推的循环
2012年06月02日 06点06分 20
专业
2021年12月27日 19点12分
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