level 9
比PS2版的A模式已经好躲不少了,针弹是用了虫2的图形,分辨率更高,更容易看清
想看真正“弹壁”请去看ultra模式的视频
2012年05月31日 16点05分
7
level 9
ultra最终弹即使不出击返,光那个速度压下来也没得躲
这个简直人性化多了
2012年05月31日 16点05分
9
level 9
压死之前已经足够耗一会了,无缝之前有太长的吸血时间
何况还有上避法(同PS2版)
ultra那弹速直接2秒内自机被紫色吞没,放B消弹3秒后马上又是全屏紫……根本再没有还手之力
2012年05月31日 18点05分
11
level 12
你要的不是弹壁么www
不提消耗战,你觉得哪个好躲?
2012年05月31日 19点05分
12
level 12
真AKI在有护盾的时候,自机攻击打到护盾会附加弹幕
2012年06月02日 12点06分
15
level 8
CAVE的STG太核心向了,如果没STG天赋的人跟本通不了关的,感觉还是彩京的比较大众化点
2012年06月03日 04点06分
16
level 9
倒不如说CAVE系的倾向于一种有深度、可挖掘的系统,难度和复杂度兼顾
彩京上来10分钟就死,死一次就翻不了身,容错太低,算哪门子的大众化
2012年06月03日 04点06分
19
吧务
level 15
对於现今从CAVE和东方入门的STG玩家去玩彩京估计只会打得更糟
2012年06月03日 04点06分
21