level 6
snoopy3021
楼主
体感只是增加游戏体验的乐趣,不能成为主旋律,其实这是比较重要的一点,现代人工作生活压力很大,休息时更愿意打开电脑看看视频,然后第二选择才是玩游戏,第三选择是运动。
想一想你现在自己的状态,是去电视机前运动还是打开网页看几个视频然后睡觉?
wii原生就有体感功能,但是绝对没有哪个游戏敢完全放弃经典操作,所有的体感都让人用得很舒服,也许只是让你甩一下,或者瞄准,这才是真正以人为本的做法。
真正的完全体感作品开发目前来说非常至少,绿动目前的作品也都是跟风模仿,由于微软的那种体感游戏很少,所以绿动能抄的东西也就很少,但是不要忘了微软依然有自己的手柄,而且是全世界最舒适的手柄,所以靠传统操作也能过活。
但绿动不同,完全不同,彻底舍去了传统操作,这意味着绿动必须在这一块目前还未被开发的领域里创新,因为能模仿的东西太少了
2012年05月31日 08点05分
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想一想你现在自己的状态,是去电视机前运动还是打开网页看几个视频然后睡觉?
wii原生就有体感功能,但是绝对没有哪个游戏敢完全放弃经典操作,所有的体感都让人用得很舒服,也许只是让你甩一下,或者瞄准,这才是真正以人为本的做法。
真正的完全体感作品开发目前来说非常至少,绿动目前的作品也都是跟风模仿,由于微软的那种体感游戏很少,所以绿动能抄的东西也就很少,但是不要忘了微软依然有自己的手柄,而且是全世界最舒适的手柄,所以靠传统操作也能过活。
但绿动不同,完全不同,彻底舍去了传统操作,这意味着绿动必须在这一块目前还未被开发的领域里创新,因为能模仿的东西太少了