【LOL游戏相关-转载】大神和普通玩家的区别。
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ZFKore 楼主
1L作者 索马里亡魂
2012年05月31日 04点05分 1
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ZFKore 楼主
  “其实呢 这游戏打得多 你就会发现 所谓的大神 他们就是懂更多的细节 我感觉JY的视频就很不错 他会教你很多高端局所谓的细节”
  关于细节,为什么有些人觉得自己很坑,明明玩了几百,几千局的游戏。结果还徘徊在低端局的场面中。
  关于这个所谓的“细节” 需要慢慢的发现,当一个上单英雄狂A兵线的时候。对面打野英雄笑了。当有眼位了,准备杀人时候。突然草丛里出来2个人,但你又不知道什么时候进去的。当你越塔杀一个残血英雄被控死在塔下的时候。你从没想过做这件事的后果是什么嘛?
  当逆风局,看到他们上路2人带线,下路你们5个人面对他们3个人还猥琐塔下的时候。当顺风局拆完塔不打男爵,被对面拿下翻盘的时候。当游戏快结束,被对面抓死一个,4打5被灭一波的时候。你们只会无力的ESC点击投降么?
  为什么有些人明知道草丛有危险,还要脸探草丛。听到来真的瑞的音效很爽么?打了40分钟比赛,全局没买一个眼。什么时候该抱团,什么时候该带线,什么时候该推塔,什么时候打男爵。BUFF时间,控小龙,眼位的位置。有些时候,这些看似不起眼的细节,会主宰比赛的胜利与失败。

2012年05月31日 04点05分 2
level 11
ZFKore 楼主
  【第一篇 意识篇】
  JY有个视频说过,这个游戏,有些英雄,只要你脸滚键盘就能杀人。但是,有时候,你看见人就跟看见亲人一样,拼命的跑过去想打个first blood 。突然听到德玛西亚。送你看黑白电视了。这种事情低端局频频发生。
  队伍阵容,我带妹纸时候发现。她们不喜欢我打野。但212的阵容不会产生很大的效果。首先,一个标准阵容必须要有MT,ADC,APC和打野ET。大家都知道,线上1个对2个的情况下,会比对面多4到5波兵的经验。也就是说,对面刚5级的时候,你快7级了。打野英雄的作用在于把上路经验让给自己方的上单英雄,而打野gank帮助线上抓人,不损失任何利益。
  前期的眼位,我发现有些人喜欢在河道中间放个眼。然而,这么做是看不到对面打野英雄过来。记住,如果线上英雄没视野你可以保守一些,但是前期gank基本就是防对面打野英雄。像
小丑
这样直接跳草丛反gank的是特例。眼位的位置,几个重要点。大家应该玩打野英雄知道红BUFF拿完就会去gank。那如果你中单对线的时候,在红BUFF打完出来的路口放个眼,会有什么样的结果呢?
  中期的眼位,这个时候普遍都8级到10级了。要开始注意小龙的眼位和对面野区的眼位了。为什么要再对面野区插眼呢。大家都知道,如果塔被拆了,兵线的位置就是你视野的位置。你不再拥有防御塔的永久视野,这时候都会从野区经过,抓人,带线。视野这个东西关系这全局的进程发展。知己知彼,百战百胜。当你知道对面有几个人,是谁。你可以尝试杀他或者拆其他路的塔。视野这个东西是非常重要的
  我还是那句话,一个C永远要站在后排,T永远要保护己方的C。T都死了,C也不能死。而一个T,自己死可以救一个C ,那果断上吧!当对面一个C看见己方残血,就毫不犹豫的追了过去。那我就笑了。
C的位置是永远存活到战场上可以输出,而不是让你冲到前方去嘲讽。这是一种威慑力,后面的那句话省略。
  不能领悟C的含义,那好吧,你玩MT可以尽情的冲锋!

2012年05月31日 04点05分 3
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ZFKore 楼主
(MT,ADC,APC、ET,说实在我不懂ET是什么意思-.-MT应该指的是主T,伤害承担者,吸引火力用的,ADC通常指后期远程物理输出,或者后期物理DPS,APC则是法系DPS,且是后期法系DPS,ET该怎么理解?半肉?副T?法T?反正肯定不是主要伤害承担者。)
2012年05月31日 05点05分 4
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ZFKore 楼主

  当中期己方中路55和对面焦灼的时候,这个时候就看哪方出现走位,以及一些失误。一波会损失外塔,甚至会丢掉2塔。这个时候有2种选择,一种是散开带线,一种是继续压制。当对面有一人去上路带线了,一个人去下路带线了。这时候不要犹豫,大胆的压。ADC去尽可能的点塔。对面出现走位上的失误,完全可以一炮打死。推了外塔,拿了龙,各自回家。这时候要果断。当(对方其他)线上没人的时候,你还大胆的推线到对面外塔,好吧!你死了。
  【第二篇 眼位和ADC的作用】

2012年05月31日 05点05分 5
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ZFKore 楼主
由于需要在游戏内截图,比较麻烦。
这个是前期上单小地图眼位的位置。
箭头是打野,中路英雄所走的gank路线。有人喜欢往草丛里放眼。结果会是什么呢?
叉叉的地方是你看不到的视野。也就是打野英雄gank你第一时间,你不会知道他已经来了。这样可能会损失一个闪现,或被对面先手控制到

2012年05月31日 05点05分 6
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ZFKore 楼主
这个眼位可以控制对面打野英雄打红之后gank中路,或者上路,中路相互gank路线的视野
这个眼,一定要插在草丛内,靠近边缘的位置。这样不但有了草丛,对面拿蓝gank中的路线。甚至还可以看到打龙的英雄视野
  说下游戏中,ADC的作用。首先ADC是团队中最主要的输出位置。ADC意味着生存,生存,生存。在生存的情况下输出。也就是说,如果看到对面一个残血,你追过去会有生命危险的情况下。请你放弃这个念头吧。你的任务不是怎么去杀人,而是怎么活着输出。
  我说过。假如你一个辅助,或者一个ET死了可以救己方的ADC,那么,你果断冲过去吧!仅此而已。保证己方的ADC少死亡,多输出是胜利的根本。也就是说,一个团队中,最主要的位置就是ADC,新手在rank比赛中,要慎重选择ADC这个位置,一个不小心,就会送了全局。

2012年05月31日 05点05分 7
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ZFKore 楼主
【lol相关】BUFF持续时间与小兵、野怪刷新时间数据(转载)——吧里另一个帖子,可以看。
2012年05月31日 05点05分 8
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ZFKore 楼主

  【第三章 打野以及兵线控制】
  目前2111的阵容以及普及到路人局,低端局,以及人机局(这种就属于蛋疼的)。首先2111阵容欧洲队最先采用的。上路对线可以获得更高的经验。打野英雄利用打野获得经验,找到机会去gank对手。线上不受到任何损失。
  有些英雄适合打野,有些英雄不适合打野。如果你1级kass 布甲10红出门,累死你也扫不完野区。首先什么样的英雄适合打野呢? 出门利用技能增加攻击速度的(卡牌,梦魇),有恢复技能的(努努,蛮王),按百分比掉血的(木木,蒙多,鱼人等)攻击造成自己恢复的(赵信,狼人)等等.....还有很多,我就不一一举例了
  推荐几个热门的打野英雄。首先我心目中的3大野区英雄 NOC(梦魇),船长,UD(野兽之灵) 野区万年不倒。NOC 6级强大的切入反眼gank让对手防不胜防。强大的控制和反控制技能。使得NOC常年再T1位置很难倒下。
  船长强大的被动技能,6级全球支援。自带水银腰带和加速技能。对于船长我就不再多说什么了。3150想必是众多打野英雄爱好者的大爱。
  UD 路人局很少见的一个英雄。火凤流打野甚至比瞎子打野还要效率。从蓝BUFF开始就可以无消耗打野。强大的加速,控场,乌龟盾成为我打野英雄的最爱。
  还有很多强大的打野英雄我也不一一说了。比如小丑,蝎子,瞎子这些万年强力打野。但是攻略很多,大家可以去看看。

2012年05月31日 05点05分 9
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ZFKore 楼主

  打野英雄的注意事项:
  首先打野英雄不是让你在也野区去赚钱,野区farm的话那你的意义就没了。打野英雄靠的是让你在野区获得经验,利用你的机动性去gank 上,中,下三路。使得线上英雄获得更大的利益。而你从人头,助攻上面获得经济来源。大家都知道,下路1保1有辅助的情况下,河道必有眼,所以很多人不喜欢去gank下路。但是有些聪明的玩家就发现了,当把兵线推到对面塔下的时候,己方下路草丛对方没有视野。这个时候,打野英雄可以走草丛,反眼gank 。这也是个不错的选择。前提是对面草丛没眼,或者己方辅助在草丛里放了真眼
  很多英雄需要配合红BUFF才能更有效率的gank,比如小丑,狼人。 但是很多英雄利用天生的技能优势,就算没有红BUFF也可以有效率的gank,比如龙龟,石头人。很多人不解,为什么rank高端局会ban小丑。小丑我感觉是一个gank,反gank,反野,的一个全能打野英雄。比如,下路1保1 ,河道,草丛全图视野的时候,还是无法防止小丑gank 。强大的自带闪现,减速,和盒子的控制。不管是在什么时候,突然在你背后,红BUFF+E 也让你痛不欲生。但是他还可以全身而退。反正我个人感觉小丑是一个很OP的打野英雄。但前提是他要有红BUFF
  打野英雄有很重要的任务,就是前期要能带动游戏节奏,6级双BUFF配合下路抓人,拿龙。如果不能做到的话,那你还是乖乖的打辅助,和上单ET吧。虽然说,野区英雄不能拯救世界。但是,野区英雄可以帮助己方英雄去拯救世界。

2012年05月31日 05点05分 10
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ZFKore 楼主

  下面说下游戏中兵线的控制。
  玩这个游戏不管是大神,还是彩笔。都是从最开始的低端局慢慢走过来了。不难发现。很多人见兵如仇人。不管什么AOE还是ADC单点。是兵就打。结果补兵没几个,但兵线打到对面塔下。而结果是什么呢。被野区英雄一顿连招。400到手。对这种人我不能表示什么看法,只能说他们对于自己太自信了。
  有些人还不理解什么是A最后一下。
  首先我说一下。这个游戏没有反补,所以认真的补好每一个兵是你前期经济的主要来源。
  大家都知道,如果你不点对面英雄的话。小兵的攻击目标就是你方的小兵。让小兵去打小兵。到你可以A一下收钱的情况下。果断收走吧。在前期没有辅助保证你的视野,那么就别无脑的压兵线。除非你想给对面送钱,或者交个闪现。
  什么时候要大幅度的压兵线呢。几种情况。
  第一种。己方打野英雄反草丛gank。这时候尽可能的用AOE技能清兵。不给对面视野。
  第二种。对面英雄血比较虚,打野英雄越塔,或者你想越塔强杀。因为都知道,把小兵推到对面塔下,塔会优先攻击小兵。这时候你越塔走位,选择攻击位置。塔是不会打你的。
  第三种。己方拥有全面的视野,ADC可以点塔磨血。
  以上情况也要慎重考虑对方是否有NOC,卡牌这样的英雄。
  还有一种是线上英雄回家了,速度带线到塔下,让塔把这波兵收了,压制对面英雄的经验和经济
2012年05月31日 05点05分 11
level 11
ZFKore 楼主
  有些人问了,当自己没有视野,兵线又太靠前怎么办呢? 那你可以选择清理下F4或者石头人等等。有时候野区的小怪也是你不错的选择。
  【第四小点 打野以及兵线控制】
  首先,团战的爆发。一般由几个强大的先手控来开始。比如,爱射,莫甘娜,稻草,木木,加里奥等等。不过,谁都知道。先杀ADC,和APC。但是往往你追着对面ADC跑的过程中被磨血,到后来被反杀。这样往往是新手的一个误区
  首先,一个脆皮,少控,没有自保技能的人。切记一定不要先手。这样往往会先交代了,之后团队4打5。个别时期的死歌除外。还要认清自己阵容和对面阵容。假如对面加里奥,莫甘娜,凯南。你这边还没有风女之类可以打断对面阵型的英雄。那就轻易不要开团。否则只会让你们雪上加霜。

2012年05月31日 05点05分 12
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ZFKore 楼主
【官网的新手指引】
英雄联盟常用术语:
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
欢迎大家补充,让新人学习
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。
技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)
ULT:大招,R键技能。
天赋:随着召唤师的升级,会获得天赋点,玩家可以把天赋点投入到攻击系,防御系和通用系里,增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。
符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。
物理攻击:普通攻击,简称物攻。
魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。
护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。
魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。
CD:Cool down,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。
BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。
假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。
真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。
超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。
阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。

2012年05月31日 05点05分 13
level 11
ZFKore 楼主

由于放了四十多页,还是没看到接续章节的更新,而是一些英雄的攻略,所以放弃追文,这篇心得就交流到这里,看过的,都感谢一下1L的作者。——THE END
2012年05月31日 06点05分 14
level 11
ZFKore 楼主
第四小点的标题改为 团战细节
2012年05月31日 06点05分 15
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