游戏王——OCG决斗规则(由古巴比伦翼蝠神战队整理)
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level 10

【什么是游戏王5D's OCG】
游戏王OCG是一种集换式卡牌游戏,是基于在《周刊少年JUMP》连载的漫画《游戏王》中出现的卡牌游戏“M&W”设计的,分级为全年龄,推荐玩家12岁以上。
本游戏的玩家通称为决斗者。本游戏可以让决斗者驱使丰富多彩的怪物卡、魔法卡、陷阱卡来对战,以击倒对手的怪物、击破对手的卡片、最终战胜对手为目的。
本游戏的特色:·玩家可以自己组建卡组。·玩家可以利用卡牌的效果发动华丽的连续技。·玩家可以通过购买卡包及与朋友交换卡牌来使卡组不断进化。
【对战的准备】
进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从KONAMI出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,根据以下规则选择一定数目的卡来组成卡组:
·主卡组(DECK):目前限定卡片数目为40-60张。用来进行游戏。一场OCG游戏也称为决斗(DUEL)。
·副卡组(SIDE
DECK):目前限定卡片数为0-15张。在一场决斗中不能使用。在比赛中进行3局2胜的MATCH战时,在两场决斗之间,可以根据需要在副卡组与主卡组的卡或副卡组与额外卡组的卡间进行一对一替换(这行为称为“交换”)。交换前后各自的卡片数目必须相等。
·额外卡组(EXTRA
DECK):目前限定卡片数目为0-15张。放有在决斗中可以经过一定程序而使用的卡,即融合怪物卡、同调怪物卡。
现行OCG规则规定,在上述卡组中同名的卡最多可以放3张。
为了保证比赛的平衡性与趣味性,官方规定了一些最多放2张的“准限制卡”和最多放1张的“限制卡”,以及不能放进卡组的“禁止卡”。详细的禁止限制卡列表可以在官方网站及查卡器等处查看。
进行OCG游戏时某些卡片的效果处理要用到的东西:
1.正反两面不同的硬币
2.均匀的六面骰
3.指示物(可以用硬币等小物品表示)
4.怪物衍生物(即TOKEN,可以用正反两面不同的硬币等能区别攻防状态的物品表示)
进行OCG游戏时为了方便而要用到的东西:
1.计算器,使用它是为了方便计算生命值。
2.卡套,使用它是为了保护卡片。
·当OCG卡(日版卡等)和TCG卡(美版卡等)在卡组内混用的时候,必须使用背面不透明的卡套遮挡不同之处,以防作弊。
此外,进行OCG游戏时可以使用“决斗场”来让决斗时卡片的摆放清晰有序。
【决斗场】
在官方发售的STRUCTURE DECK商品中包含了决斗场。每位玩家持有的是整个决斗场的一半,进行对战时与对手的决斗场对齐使用。
现在对一位玩家拥有的决斗场里的各区域进行说明:
1.怪物卡区域:
怪物卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
怪物卡的摆放方式叫做表示形式。怪物卡的表示形式和摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-表示形式基本分为:正面攻击表示(表侧攻击表示),正面防守表示(表侧守备表示),背面防守表示(里侧守备表示)。
-攻击表示的怪物卡竖放在场上,防守表示的怪物卡横放在场上。
*目前只有通常魔法卡《暗之拜访》的效果可以造成背面攻击表示(里侧攻击表示),这不属于基本的表示形式。
*有部分卡片拥有改变怪物卡摆放位置的效果。
*背面放置的怪物卡自己可以确认(即翻看,确认后要放回原状),对方不能随意确认。
2.魔法陷阱卡区域:
魔法陷阱卡可以经过一定程序摆放在这里,最多同时摆放5张。
魔法陷阱卡的摆放方式与摆放位置没有经过一定程序的话不能随意改变。
-发动了的魔法陷阱卡正面向上摆放在这里,没有发动的则SET(背面向上摆放)在这里。
*背面放置的魔法陷阱卡自己可以确认,对方不能随意确认。
3.墓地:被破坏、解放、卡的效果或规则等原因送往墓地的卡,以及使用结束的魔法陷阱卡,正面向上摆放在这里。
*决斗中随时可以确认自己或对方墓地内的情况。
*墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
*背面表示的卡送去墓地后是正面向上摆放的,可以发动能够发动的效果。例如背面防守表示的《三眼怪》被《激流葬》破坏而送去墓地时,在墓地发动效果。
*卡片不会在墓地被破坏(例如《奈芙提斯之凤凰神》在墓地发动效果时被《天罚》连锁,虽然《天罚》的效果包括破坏,但凤凰神在墓地无法破坏,因此不能在下个自己回合的准备阶段发动自己的效果)。
4.卡组区域:自己的主卡组背面向上摆放在这里。玩家抽卡时取最上面的卡加入自己的手牌。
*双方都不能随意确认任何一方的卡组,卡组中卡的顺序也不能随意变更。
*如果因为卡的效果而确认了卡组中的卡,没有特别效果影响的话,在这个效果处理完毕后要把卡组洗切,之后再放回这里。
*战术需要时,可以确认双方卡组中卡片的数目。
*永续魔法卡《天变地异》的效果可以导致主卡组正面向上摆放,这时玩家抽卡时仍取最上面的卡(即可以看到即将抽出什么卡)。
5.地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法卡”摆放在这里(不论正面摆放还是背面SET)。
*SET在这里的卡自己可以确认,对方不能随意确认。
*这张卡不被计算在魔法陷阱卡区域中的5张中。
*对战双方的场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡会按照规则被破坏(但是根据是谁发动还略有差别,后详)。
6.额外卡组区域:自己的额外卡组背面向上摆放在这里。
*需要使用额外卡组的卡时,自己可以确认自己额外卡组的卡片,而对方不可以随意确认。
*战术需要时,可以确认双方额外卡组的卡片数目。
*不属于决斗场的区域:
除外区域:双方根据除外效果被从本场游戏中除外的卡分别摆放在这里。
这些卡一般正面向上摆放,可以互相查看。
*被《时间胶囊》和《光之封札剑》等效果除外的卡是背面向上摆放,《时间胶囊》的发动者的对手不能确认,《光之封札剑》的发动者不能确认。
*所谓除外意味着这张卡不能再在本场决斗中使用,因此除外区域是一个概念上的区域。但近来能够利用除外区域的卡已经越来越多。
*卡片不会在除外区域被破坏。

2012年05月30日 13点05分 1
level 10
[怪物卡的使用]
下面介绍让怪物卡出场的方法。
一、通常召唤
根据通常召唤规则使怪物卡出场的方法,包括“召唤”和“覆盖(SET)”。“上级召唤”是有解放怪物的通常召唤,属于通常召唤。
基本地,每个自己回合最多能进行一次通常召唤,并要在主要阶段1或主要阶段2进行。*永续陷阱卡《血之代偿》可以在以上规则的基础上让玩家在自己回合的主要阶段或对方回合的战斗阶段以支付500点生命值为COST来通常召唤1只怪物。通常魔法卡《二重召唤》等也可以增加一回合间通常召唤的次数。这些通常召唤仍要遵守以下的规则,如通常召唤LV5以上的怪物时要进行解放。
·召唤
即正面表示通常召唤。没有特殊效果影响时,是从手札正面攻击表示通常召唤。
*在永续陷阱卡《神圣光辉》的效果适用时,不能进行覆盖,能进行正面攻击表示或正面防守表示的通常召唤。正面防守表示通常召唤属于“召唤”。
在目前的规则下,召唤LV5以上的怪物时需要解放自己场上的怪物。这时的召唤属于“上级召唤”。
召唤LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,召唤LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*某些怪物的效果文字指出召唤它需要解放3只怪物或不需要解放等。
*在《神圣光辉》适用时,能正面防守表示上级召唤,它也属于上级召唤。
召唤的具体步骤:
1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把要召唤的怪物从手札正面攻击表示摆放在场上。
3.无效召唤的反击陷阱(如《神之宣告》)的发动时点。
4.召唤在步骤3没有被无效时,召唤成功。召唤成功的怪物拥有的永续效果(如《人造人
精神震撼者》的效果)开始适用。能对该怪物造成影响的永续效果(如《一族的团结》等的效果)开始适用。
5.召唤时发动的诱发效果(如《红齿轮》)、召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。
*用地形魔法卡《死皇帝的陵墓》等不解放怪物的方法将上级召唤成功时发动效果的怪物(如《邪帝盖乌斯》)召唤成功时,因为没有解放怪物,所以不算“上级召唤”成功,它们不能发动效果。
*召唤被无效时,一回合一次通常召唤的机会已经使用,没有特殊效果影响的话,此回合不能再进行通常召唤。
*召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动,但没有指定破坏场所的《奈芙提斯之凤凰神》的效果可以适用)。
·覆盖(SET)
将手札的怪物卡背面防守表示摆放在场上。
在目前的规则下,覆盖LV5以上的怪物卡时需要解放自己场上的怪物。这时的覆盖也属于上级召唤(通称上级覆盖,不是官方用语)。覆盖LV5、LV6的怪物时需要解放1只怪物,覆盖LV7以上的怪物时需要解放2只怪物。
*在地形魔法卡《不死世界》适用时,因为其禁止不死族怪物以外的上级召唤,所以不死族怪物以外的上级覆盖也不能进行。
*上级覆盖成功的怪物不是正面表示,无法发动自己拥有的“上级召唤成功时发动”的效果。
覆盖的具体步骤:
1.如果需要解放怪物则进行解放,将解放的怪物从场上送去墓地(《次元裂缝》等适用则除外)。如果解放的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把要覆盖的怪物从手札背面防守表示摆放在场上。
3.覆盖时发动的诱发效果、步骤1时解放的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。
二、反转召唤
玩家自己将自己场上一张背面防守表示的怪物卡变为正面攻击表示。
反转召唤属于反转,属于根据玩家自己的意愿进行的一回合一次的表示形式变更。没有特殊效果影响的话,怪物不能在进行覆盖的回合进行反转召唤,也不能将背面防守表示的怪物直接变为正面防守表示。进行过攻击宣言的怪物被卡的效果覆盖时(如《月之书》的效果),在当回合不能反转召唤。

2012年05月30日 14点05分 4
level 10
反转召唤的具体步骤:
1.将要反转召唤的怪物反转。
2.无效反转召唤的反击陷阱卡(如《神之宣告》)的发动时点。
3.反转召唤没有在步骤2被无效时,反转召唤成功,永续效果开始适用。
4.反转召唤时强制发动的反转效果、诱发效果及反转召唤成功时发动的陷阱卡(如《激流葬》)等的发动时点。
*反转召唤被无效而导致怪物卡破坏时,不算在场上或手札破坏(如《三眼怪》的效果不能发动)。
三、特殊召唤(根据召唤条件)
写明了特殊的出场方法的怪物以规定的方法出场的过程。融合召唤、仪式召唤、同调召唤都属于这样的特殊召唤。
这样的怪物被称为“特殊召唤怪物”或者“条件召唤怪物”。它们不可以通常召唤。
*这样的效果怪物通常印着“此卡不能通常召唤”。一些早期卡片没有印这些字,在复刻时通常会予以修正。《火山女王》没有印这些字,但它也被裁定为特殊召唤怪物。
*对于能放进主卡组的特殊召唤怪物来说,如果特殊召唤方法没有写明发动时机,则是在自己回合的主要阶段使用;如果没有写明能从“墓地”“卡组”等特殊召唤,那么这种特殊召唤方法只能从手札把自己特殊召唤;如果没写明能背面表示特殊召唤,则是正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。
例如:《暗黑武装龙》在自己墓地有且只有3只暗属性怪物时才能在自己回合的主要阶段从手札正面攻击表示或正面防守表示特殊召唤。
特殊召唤怪物有“苏生限制”的规则:不能用卡的效果把没有用正规的方法出场过的特殊召唤怪物从墓地或除外区域特殊召唤。
苏生限制是召唤限制的一种。想要进一步了解苏生限制,可以查看专门的介绍帖。
例如:不能用《活死人的呼声》把被《手札抹杀》从手札送去墓地(未解除苏生限制)的《纳祭之魔》特殊召唤。可以用《扰乱之乡》的效果把《简易融合》特殊召唤(已解除苏生限制)后破坏并送去墓地的《扰乱骑士》从墓地特殊召唤。
*某些特殊召唤怪物的正规出场方法可以从墓地特殊召唤,则无视苏生限制。例如用《愚蠢的埋葬》从卡组送去墓地的《罪·真实龙》可以用自己的效果将自己特殊召唤,《化学结合-H2O》可以将作为《闪电旋涡》的COST从手札弃去墓地的《水龙》从墓地特殊召唤。
*《稀有金属龙》《光道兽
沃尔夫》《同调磁铁头》虽然是特殊召唤怪物,但是没有苏生限制。
一般地,特殊召唤怪物分为2种:
1.指定了正规的出场方法,没有限定只能用这种方法特殊召唤。
这样的怪物在正规出场后解除苏生限制,被送去墓地或除外后能用《活死人的呼声》《D.D.R》等特殊召唤(没有正规出场过则不可以)。一般的融合怪物、仪式怪物、同调怪物都是这样的特殊召唤怪物。一般而言,它们不可以被其它方法从手札或任何卡组特殊召唤(除非使用融合咒印生物、《限定解除》等无视召唤条件的卡片)。
无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《限定解除》特殊召唤的《纳祭之魔》破坏并送去墓地后不能用《限制苏生》特殊召唤。
2.写明“用XXX方法【才可以(のみ)】特殊召唤”。
这样的怪物不能用其它方法特殊召唤,即使正规出场过(解除了苏生限制)也不能用其它方法从墓地或除外区域特殊召唤(除非使用能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡)。例如《荷鲁斯之黑炎龙LV8》即使正规出场过也不能被《真红眼暗铁龙》从墓地特殊召唤。
能够从墓地无视召唤条件进行特殊召唤的卡不能无视苏生限制。例如《等级调整》只能把正规出场过的黑炎龙LV8从墓地特殊召唤。
无视召唤条件的卡不是正规的出场方法,不能解除这些怪物的苏生限制。例如用《等级上升!》从卡组特殊召唤的黑炎龙LV8没有解除苏生限制。
根据召唤条件进行特殊召唤的方法:
(1)融合召唤:
在此介绍使用《融合》进行的融合召唤。其它融合卡的使用方法在各自的效果与事务局调整中有说明。

2012年05月30日 14点05分 5
level 10
1.融合怪物卡记述的融合素材在自己的手札与场上集齐的时候,发动《融合》,将《融合》摆放在魔法陷阱卡区域。
2.确认《融合》的发动有效后,进行效果处理。选定融合素材并将其向对手展示,把融合素材送去墓地(《次元裂缝》等适用时除外),从额外卡组取出相应的融合怪物,正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上。
3.将《融合》从魔法陷阱卡区域送去墓地(《大宇宙》等适用时除外),融合召唤结束。
*《简易融合》《未来融合》等虽然不是这样的步骤,但其效果使得用它们进行的特殊召唤当做融合召唤。
*融合召唤是进入连锁的特殊召唤。《融合》在效果处理时选择融合素材及融合怪物,发动《融合》时不需要宣言融合怪物(例如不需要说“我发动《融合》来融合召唤XXXX,可以吗”,只要说“我发动《融合》,可以吗”)。
*将融合素材送去墓地是效果,《次元裂缝》等适用时除外即可。无法送去墓地的TOKEN等也能作为融合素材(如用《融合》把对手的《扰乱三人组》产生的3只扰乱TOKEN中的2只作为融合素材将《扰乱骑士》融合召唤)。被《融合》送去墓地的怪物不是解放也不是破坏。可以只从场上或只从手札选择素材,也可以从场上和手札各选择部分素材。《融合》被无效时,不会失去素材。
*《融合》不能在素材不足或没有相应融合怪物时发动(即不能空击)。《融合》效果处理时素材不足或没有相应融合怪物的话,效果不发。
*《融合》的发动可以被《王宫的弹压》等无效。但使用《融合》进行融合召唤时,融合怪物的特殊召唤是在《融合》的效果处理中,对手不能在这时用《王宫的弹压》等将融合怪物的特殊召唤无效(即效果处理中不能插入)。
(2)仪式召唤:
这里介绍一般的仪式魔法进行的仪式召唤。
1.自己的手札中有仪式怪物、自己的手札有(或自己场上覆盖着)对应的仪式魔法、自己的手札与场上有能满足仪式魔法上记载的解放条件的怪物时,发动仪式魔法,把仪式魔法摆放在魔法陷阱区域。
2.确认仪式魔法的发动有效后,进行效果处理。从自己的场上与手札把满足仪式魔法的星数要求的怪物解放,把解放的卡送去墓地(《次元裂缝》等适用时除外),从手札把仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上。
3.把仪式魔法卡从魔法陷阱卡区域送去墓地(《大宇宙》等适用时除外),仪式召唤结束。
*《高等仪式术》不是这样的步骤,但其效果使得用它进行的特殊召唤当做仪式召唤。
*仪式召唤是进入连锁的特殊召唤。
*《高等仪式术》将通常怪物从卡组送去墓地是效果,不是COST,不是破坏,不是解放。其它仪式魔法卡将怪物解放是效果,不是COST,是解放(会受《牲祭封印之假面》影响),不是破坏。《大宇宙》等适用时它们都能发动,将那些怪物除外即可。仪式魔法被无效时,不会失去怪物卡。
*仪式魔法解放的整数只怪物能满足所要的星数时,不能额外解放怪物(例如为《白龙降临》解放1只4星怪物时,不能再解放任何怪物;解放2只3星怪物时,也不能再解放任何怪物)。
(3)同调召唤:
1.在自己回合的主要阶段,同调怪物需要的素材(一般包括一只调整怪物和若干调整以外的怪物,它们的合计等级与所要同调召唤的同调怪物的等级相同)在自己场上正面表示集齐的场合,把上述素材送去墓地。如果送去墓地的怪物拥有送去墓地时发动的效果等(如《三眼怪》),则暂时不发动。
2.把对应的同调怪物正面攻击表示或者正面防守表示摆放在场上。
3.无效特殊召唤的卡(如《神之宣告》《王宫之弹压》)的发动时点。
4.同调召唤没有在步骤3被无效时,同调召唤成功,永续效果开始适用。
5.特殊召唤时发动的诱发效果及特殊召唤成功时发动的陷阱卡(如《奈落的落穴》)等的发动时点。步骤1时送去墓地的怪物送去墓地时发动的效果(如《三眼怪》)等的发动时点。
*一些同调怪物的效果文字指定了同调召唤它需要的调整怪物、调整以外怪物的数量或属性等。

2012年05月30日 14点05分 6
level 10
3.确认对手的副卡组数目:副卡组在15张以下,背面向上放置,不能随意取用;决斗间使用副卡组的卡时确认交换后的数量是否与之前相等。
4.猜拳、猜硬币等,胜者决定第一场决斗的先后攻顺序(在MATCH战的第2、3局中,前局决斗的败者有权决定这局决斗的先后攻顺序)。最后,分别从自己的主卡组上面抽5张卡作为决斗开始时的手札(手牌)。
*然后决斗开始,进入先攻玩家的回合。
[决斗的进行]
决斗的进行是以“回合”交替进行的,每个回合的进行以“阶段”为区分。
基本地,一个回合由6个阶段组成:
1.抽卡阶段:
最初的阶段。在这个阶段,回合玩家抽取自己主卡组最上面的一张卡加入自己的手牌,如果抽卡前主卡组内已经没有卡而导致不能抽卡则决斗失败。抽卡之后才能进行卡的发动或移向下一个阶段。
-抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
每个阶段结束前,双方都可以进行速攻魔法(回合玩家可以从手札发动,对手只能从场上发动覆盖的速攻魔法)、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
*《八汰乌》《刻之封印》等的效果能够跳过抽卡阶段。
2.准备阶段:
处理效果文字写着“在准备阶段....”的卡的效果。之后进入下一个阶段。
-准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
*《所罗门的律法书》的效果能够跳过准备阶段。
*《时间吞噬者》的效果导致主要阶段1被跳过时,可以选择从准备阶段进入战斗阶段或结束阶段。《时间吞噬者》《伟大天狗》的效果导致主要阶段1和战斗阶段都被跳过时,准备阶段结束后进入结束阶段。
3.主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物卡的使用、怪物表示形式的变更、魔法·陷阱卡的发动与放置、魔法·陷阱·效果怪物卡的效果的使用都可以在此阶段进行。
-主要阶段可以进行的:
怪物卡的使用:没有特殊效果影响的话,通常召唤(和主要阶段2合计最多1次),反转召唤(没有次数限制)、特殊召唤(没有次数限制);只要不超过能使用的怪物卡区域上限,使用几张都可以。
怪物表示形式的变更:没有特殊效果影响的话,一只怪物一回合只能进行一次表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤、反转召唤的回合内,表示形式不能变更。正面攻击表示和正面防守表示可以互相变更,但没有特殊效果影响的话不能从正面表示变成背面表示。背面防守表示可以进行反转召唤而变成正面攻击表示,但没有特殊效果影响的话不能直接变成正面防守表示,不能变成背面攻击表示。
*背面攻击表示可以变成背面防守表示,或进行反转召唤而变成正面攻击表示。
各类卡的发动与效果的发动:没有特殊效果影响的话,只要满足条件,可以进行效果怪物的效果发动、魔法卡与魔法效果的发动、陷阱卡与陷阱效果的发动;只要满足条件,发动次数不受限制。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
卡的覆盖(SET):把魔法卡、陷阱卡覆盖在场上,把地形魔法卡覆盖在地形卡区域。没有特殊效果影响的话,只要不超过能使用的魔法陷阱区域上限,覆盖几张都可以。
*《时间吞噬者》的效果可以跳过主要阶段1。
4.战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个战斗阶段又分成若干个“步骤”。
战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,回合玩家可以自行决定是进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
*在一场决斗的第一个回合,不能进入战斗阶段。
*即使没有能攻击的怪物或没有怪物,也能进入战斗阶段。
战斗阶段可以进行的:怪物的战斗。双方都可以进行速攻魔法、陷阱的发动。如果满足条件,诱发效果、诱发即时效果也能发动。
以下将详细讲解战斗阶段。
战斗阶段的流程:
开始步骤

战斗步骤←→伤害判定步骤

2012年05月30日 14点05分 10
level 10

结束步骤
(1)开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
(2)战斗步骤:回合玩家从自己场上能够攻击的怪物(没有特殊效果影响的话,就是正面攻击表示的怪物。背面攻击表示的怪物不能进行攻击)中选择1只,以对方的一只怪物为攻击对象,发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以宣布直接攻击对手。宣言结束后进入伤害判定步骤。没有特殊效果影响的话,1只怪物在一回合内只能攻击1次。
(3)伤害判定步骤:计算伤害、判定战斗结果的步骤。伤害判定步骤结束后回到战斗步骤。
伤害判定步骤有着非常复杂的过程,有专门的讲解帖,在此不再详细叙述。
(4)结束步骤:战斗步骤和伤害判定步骤反复进行,直到没有要攻击的怪兽了,回合玩家宣布“结束战斗阶段”,战斗阶段结束。
*拥有“战斗阶段结束”效果的卡(如《薄幸的美少女》)的效果处理方法是立即进入结束步骤,而不是立即结束整个战斗阶段。
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使攻击目标怪物离场、空场出现新的怪物、对方场上怪物的数量或种类发生改变,则回合玩家可以重新选择攻击目标,或者放弃此次攻击。这个行为被称为“卷回”。
*攻击卷回不是第二次攻击宣言。
*具有一回合进行两次攻击宣言能力的怪物进行第二次攻击宣言后,如果因为卡的效果而失去这效果或效果被无效,则发生卷回。
例:《电子双生龙》第二次攻击宣言时,对手发动技能吸收。
*具有在一定条件下能直接攻击对方玩家能力的怪物在利用这个效果对对方玩家进行攻击宣言后,因为卡的效果而不满足条件或效果被无效时,也发生卷回。
例:在《海》存在时,《水陆两用战斗艇MK-3》进行直接攻击宣言后,《海》被《沙尘的大龙卷》破坏。
*注意:发生卷回后,回合玩家如果放弃此怪物的攻击而由自己场上其他怪物攻击或停止攻击的话,等价于放弃此怪物的攻击权利。如果没有特殊效果影响,本回合内此怪物不能再进行攻击宣言。而且由于已经进行了攻击宣言,此怪物在主要阶段2也不能再改变表示形式。
以下回到【决斗的进行】。
5.主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。如果没有特殊效果影响,进行了攻击宣言的怪物,即使在主要阶段1没有改变表示形式,也不能在此阶段改变表示形式。
主要阶段2可以做的:怪物卡的使用,表示形式的变更;卡的发动,效果的发动,卡的覆盖。
6.结束阶段:一个回合最后的阶段,回合玩家宣布“回合结束”。处理卡上印有“结束阶段时...”的卡的效果。
这个阶段结束时,如果没有特殊效果的影响,回合玩家的手札如果超过6张,则根据规则要舍弃到刚好6张。由回合玩家自己选择要舍弃的卡片,一次性弃入墓地(例如手札9张,则一次丢弃3张,不能分多次丢弃。《大宇宙》等适用则丢弃的卡被除外)。
-结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手札数量的调整
*《无限的手札》适用时,不调整手札数量。改变手札最大数目的卡(如《衰弱之雾》)适用时则调整为其决定的数目。
*手札数目的调整是规则而不是卡的效果,不会诱发暗黑界系列怪物的效果。
*曾经有“手札数目的调整在结束阶段最后进行”的惯例,那时被手札数目调整弃去墓地的《暗黑蝎尾狮》被调整为不能发动效果。后来,涉及手札数目调整时点的《暗黑界的书物》的登场打破了这个惯例。2007年12月8日,被手札数目调整弃去墓地的《暗黑蝎尾狮》被调整为可以使用效果。
21楼
【战斗与连锁】
[怪物的战斗规则]
1.战斗处理时(伤害判定步骤)的注意事项
伤害计算的处理是伤害判定步骤中最优先进行的,存在卡的发动限制,反转效果的发动时机变化。
·卡的发动限制:一般而言,伤害判定步骤内,改变怪物攻击力·守备力的卡及反击陷阱卡以外的卡不能发动,且此类卡片的发动限于从伤害判定步骤开始到伤害计算开始前。能够在伤害判定时发动效果的卡较少(例如《欧尼斯特》《注射天使莉莉》)。

2012年05月30日 14点05分 11
level 10
在连锁处理完成前不能插入卡的发动或效果的发动。对于在连锁处理途中(连锁2以上)满足了发动条件的效果,如果是强制效果(满足发动条件后必须发动的效果,如《三眼怪》)则在连锁处理完毕后开新的连锁进行处理,如果是任意效果(满足发动条件后可以选择发动或不发动的效果,如《元素英雄
天空侠》),则一般而言效果文字是“...された时,...できる(...的时候,可以...)”的会错过时点(如《于贝尔》系列),效果文字是“された场合,...できる(...的场合,可以...)”的大多数不会错过时点(如《古代的机械究极巨人》,但也有《守墓之长》等被裁定为会错过时点的情况)。事务局还没有为此制定一致的规则,具体请阅读各自的调整。
想进一步了解错过时点,请阅读专门的介绍帖。
强制发动的诱发即时效果在诱发效果组成连锁后优先进行连锁。例如对手发动《地碎》,自己场上正面表示的《光与暗之龙》必定进行连锁,即使自己还有可以发动的《魔力抽取》也不能抢先发动。
·效果速度
也叫咒文速度。一般而言,进行连锁的卡或卡的效果在效果速度上必须大于或者等于被连锁的卡或卡的效果,效果速度2以上的效果(2、3)才可以主动地连锁其他行为。
魔法·陷阱卡的发动有一定效果速度,魔法·陷阱卡的效果的发动也有一定的效果速度。
魔法·陷阱卡拥有的效果处理方法与效果怪物的效果接近时,常常也用效果怪物效果的分类来描述,例如《血之代偿》的效果可以称为起动效果。
*效果怪物的永续效果及魔法·陷阱卡拥有的类似永续效果的效果虽然有效果速度(1或2),但是不进入连锁,因此即使是效果速度3的反击陷阱也无法对它们发动。
魔法·陷阱卡的发动、效果怪物的效果发动的效果速度:
(1)效果速度1:通常魔法卡,装备魔法卡,地形魔法卡,仪式魔法卡,永续魔法卡;效果怪物的效果(诱发即时效果例外)
效果速度最慢,无法主动连锁其他卡或卡的效果。在同一时点有复数个发动时,会按照特殊的方法组成连锁。
(2)效果速度2:速攻魔法卡,通常陷阱卡,永续陷阱卡;效果怪物的诱发即时效果
效果速度中等,可以主动连锁效果速度1和效果速度2的卡或卡的效果。
(3)效果速度3:反击陷阱卡
效果速度最快,可以主动连锁效果速度1、效果速度2和效果速度3的卡或卡的效果,并阻止对手用反击陷阱以外的卡片进行连锁。
*具体能否连锁卡的发动或卡的效果的发动,取决于效果文字和事务局调整。
魔法·陷阱卡的效果的发动的效果速度:
(1)效果速度1:通常魔法卡的诱发效果(《时间胶囊》),装备魔法卡的起动效果(如《强袭气铠》)、诱发效果(如《废品坠击》),地形魔法卡的起动效果(如《扰乱之乡》)、诱发效果(如《古之森》),仪式魔法卡的起动效果(如《救世的仪式),永续魔法卡的起动效果(如《世界树》)、诱发效果(如《黑旋风》)。
(2)效果速度2:地形魔法卡的诱发即时效果(《虹之古代都市-彩虹遗迹》),速攻魔法卡的起动效果(如《剑斗兽的底力》)、诱发效果(如《火石打击》),通常陷阱卡的诱发效果(如《身剑一体》)、诱发即时效果(如《强袭之魂》),永续陷阱卡的起动效果(如《血之代偿》)、诱发效果(如《噩梦的迷宫》)、诱发即时效果(如《王宫之弹压》)。
*永续魔法卡的起动效果不能在进行卡的发动时立即发动,例如《波动加农》。而永续陷阱卡可以,例如《血之代偿》。
*永续魔法及效果怪物的诱发效果的效果速度为1,而永续陷阱的诱发效果的效果速度为2,当它们被同时诱发时,为了让前者可以连锁后者,有暂时无视效果速度的特殊裁定(后详)。
*地形魔法卡的效果的效果速度可以超过地形魔法卡本身的效果速度。例如《虹之古代都市-彩虹遗迹》的效果速度为1,但它拥有效果速度为2的无效系效果。
[回合玩家的优先权]

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*一般而言,效果怪物和魔法卡的诱发型效果的效果速度是1,陷阱卡的诱发型效果的效果速度是2。但在按照这个方法组成连锁时,可以暂时无视效果速度、用效果怪物或魔法卡的诱发型效果去连锁陷阱卡的诱发型效果。
二、在抽卡阶段、准备阶段、战斗阶段结束时、回合的结束阶段等同一阶段内发动的复数个诱发效果,不算在同一时点发动,分别开连锁进行处理,由拥有优先权的玩家自行决定顺序。
例如对方场上有2只《熔岩魔神》,则在准备阶段时对方要先发动其中一只的诱发效果,处理完毕后再发动另一只的诱发效果。
对于在结束阶段要进行处理的不进入连锁的效果(例如《洗脑》要归还控制权的效果)与进入连锁的诱发效果,如果没有特别的事务局调整说明,则可以自行决定顺序。
例如自己用《敌人操纵器》控制了对手不进行解放就召唤的《光神机
樱火》,则在结束阶段可以自行决定是从自己场上送去对手的墓地(进入连锁)还是先将其归还给对手(不进入连锁)。
·“Yu-Gi-Oh TRADING CARD
GAME”等日文以外的游戏王卡与OCG卡的混合使用
允许混合使用,以背面不透明的卡套将卡背面的不同之处掩盖即可。每一张卡的日文、英文名字可以在官方网站确认。
中国的查卡器一般都收录了卡的中文、日文、英文名字。
在OCG比赛中不能使用TCG独有卡,反之亦然。每届世界大会都会制订自己的禁止限制卡列表。游戏版世界大会还会将存在BUG的卡列为禁止卡。
在一些比赛中,主办方还会限制能使用的卡片语言种类,例如香港地区当日大会能使用韩文版、日文版或亚洲英文版卡,出线赛则只能使用日文版或亚洲英文版卡。
·指示物
特定卡的效果产生的指示物,能够做为某些效果发动的COST等,分为魔力指示物、雾指示物、A指示物等,可以用硬币等小物件表示。没有特殊效果影响的话,没有指示物搭载效果的卡不能随便放置指示物。效果限定了能放置的某类指示物数目上限的卡不能放置超过限制的这类指示物。
·规则和效果矛盾的时候
基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。
·不能连锁的行动
连锁是对应卡的发动而进行的行为。“怪物的各种召唤”、“解放”、“COST”不属于卡的发动,不能进行连锁。
·祭品召唤
第六期以前的卡片上印着的“祭品召唤”在大师规则称为“上级召唤”,不影响这些卡的使用。
类似地,第六期以前的卡片上印着的“融合卡组”在大师规则称为“额外卡组”。
【部分OCG规则用语】
·解放
怪物的召唤、卡的效果的COST等将怪物卡送入墓地的过程。解放通常在卡的发动宣言前进行(仪式魔法的解放例外)。被解放的怪物不属于“破坏”。
·卡的效果
魔法·陷阱·效果怪物拥有的效果,是卡片的情报文字记载的特殊能力。支付COST、以攻击将怪物战斗破坏等不是卡的效果,卡的效果被无效也不会影响COST的支付。
·卡的翻看
一般是指确认非公开情报(手札、SET在场上的卡等)的行为。
玩家随时可以确认自己场上SET的卡。根据《磨破罗魏》等的效果可以确认卡组里的卡。
SET的魔法·陷阱卡的效果及怪物的反转效果等在被确认时不发动、不适用。
在确认完毕后要将卡片原样放回,不能随意改变位置(不过手札里的卡随时可以随意改变位置)。
某些卡的效果可以确认对手的手札、卡组及SET的卡片,能得到情报优势。例如《魔之卡组破坏病毒》的效果可以确认对手场上SET的怪物和对手的手札。
·从游戏中除外(取除,除外)
使用后的卡一般被放置在墓地中,但是因为卡的效果而被从游戏中除外的时候,被放置在决斗场以外而隔离。在本场决斗结束后放回卡组。
*OCG发展到现在,除外已经不同于以前的“无法在本场决斗中使用”的概念,只是利用此区域内卡的手段相对比较少而已。

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·支付COST
为了进行怪物的召唤、卡的效果的发动等而丢弃手札、支付生命值等行为。COST的支付是在发动宣言前进行的(也就是说是发动的前提),发动、效果被无效的时候,支付的COST不会收回。
·控制权
对卡进行操作的权利。一张卡当前时刻的控制权的持有者被称为“控制者”。一般来说,自己拥有自己场上全部卡片的控制权。
控制权可能因为卡的效果而发生转移,这个时候卡也会转移到对方的决斗场上。但是被转移了控制权的卡在回到卡组、回到手牌或者进入墓地、被除外时,会回到本场决斗开始时那张卡的持有者的卡组、手牌、墓地或除外区域。
·洗切(洗牌)
将卡组分开并混合的行为。当由于卡的效果而确认了卡组中间的内容或者选出了卡的时候,一般要在确认或者选完后洗切卡组。
虽然没有限制洗切一定要怎样进行,但是在洗切卡组时不允许看卡的内容或将怪物卡和魔法陷阱卡分开再洗切等行为。
·“可以”和“必须”(意译,强调作用)
卡的效果的说明文字,一部分是“可以”(日文为できる),表示任意发动的效果(可以选择发动与否的效果);而另外一部分是“する”,翻译的时候一般不翻,表示强制发动的效果。
·SET
将各种卡背面向上摆放到场上的行为,怪物的SET是背面守备表示的通常召唤(属于“通常召唤”,但不属于“召唤”)。
·战斗伤害
因为怪物的战斗而给怪物或玩家造成的伤害,用于和卡的效果造成的伤害区别。
·装备卡
一般是指装备魔法卡,但是某些卡的效果能把怪物卡和陷阱卡当做装备卡,统称为“装备卡”。
*变成装备卡的怪物卡视为装备魔法卡,失去属性、种族和怪物效果。不过同盟怪物可以根据自己的效果变成装备卡后发挥效果。
·装备怪物
装备了装备卡的怪物。装备怪物离场或者变为背面表示的时候,装备卡失去对象而破坏、送去墓地。
·指定对象的效果
选择效果作用的对象来发动的效果。用来和“不指定对象的效果”与“在效果处理时选择对象的效果”相区别。
·直接攻击
怪物对玩家进行攻击。
·抽卡的计数
“每次抽卡的时候...”这样的效果依照的计数。和抽的卡数无关,一次抽卡只计算一次,对应的效果发动时机也只有一个(例如“抽2张卡”只算抽卡一次)。“每次丢弃卡的时候”“每次受到伤害的时候”同理。
·破坏
怪物被战斗或卡的效果破坏、怪物卡送去墓地的行为。从场上回到手札或回到卡组、解放、被写明“送进墓地”的效果作用或为了支付COST而送进墓地等都不视作破坏。
·场上的卡
卡的效果记述的“场上的卡”(决斗场上的卡)是指怪物卡区域、魔法陷阱卡区域、地形卡区域中的卡,不包括墓地、卡组、额外卡组。
·送去墓地
在各种原因下进入墓地。破坏、从手札舍弃、怪物解放等都会把卡送去墓地。
·丢弃去墓地
因结束阶段手札数目的调整或卡的效果而将手札放入墓地的行为,和“从手札送去墓地”“在手札破坏”不同。
·原攻击力(守备力)
卡上记载着的该怪物本来的攻击力。不包括因为效果而增减的数值。原攻击力为?的时候,视作原攻击力0。但是这不等于它的原攻击力就能当成0(例如攻击力为?的《特拉戈迪亚》不能用《三眼怪》检索)。
·随机
无目标地选择卡的行为。一般的方法是以卡的背面给对手看,让对手从中选取(包括因为效果而随机展示手牌、被对手随机抽取手牌等情况)。
补足说明:
·调整怪物
调整怪物与同调召唤有关的能力不是怪物效果。调整怪物可以是一只通常怪物,其描述文字印着“XX族·调整”,例如《盟军头脑》。
·攻击力的下限
怪物的攻击力被卡的效果降到负数时,攻击力为0(例如:攻击力100的怪物的攻击力被降低500,则攻击力为0;它受到攻击力500的怪物攻击时,战斗伤害是500而不是900)。

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没有特殊效果(如《蛇毒沼泽》)影响的话,攻击力变成0并不会导致怪物卡被破坏。
·生命值相关
生命值是没有上限的。
生命值的下限是0,生命值变为0时决斗结束、判定决斗胜负。
生命值不会出现小数,计算中出现0.5时计算结果是1。例如在LP为125时发动《神之宣告》则LP变为63,LP为1时发动《来自异次元的归还》则LP仍为1。
在游戏王题材的电子游戏里,受存储容量的影响,生命值的记录和显示存在限制。例如GB版的生命值最大显示9999,TF3在决斗中生命值最大显示99999(但是内部计算的上限是2的32次方减去1,也就是4294967295),伤害和回复量最大显示65535。
2011年3月19日,大师规则2制订,大师规则停止使用。新的大会规定卡组上限是40-60 副卡、额外卡组均是15张卡
【注意事项】
在战斗阶段内,如无特殊效果能发动的魔法卡只能是-----速攻魔法卡。
如你破坏对方正在发动效果的魔法、陷阱卡但事先没让其效果无效的话,则其效果照常发动(除非用反击陷阱让其无效并破坏)。
一旦发动反击陷阱卡,如无特殊效果就无法用卡来反击-反击陷阱卡。
如果手牌多于6张,则要在我方回合结束时将多余的送入墓地。
环境魔法卡可以先盖在魔法、陷阱卡区域,等到发动时再放到环境魔法区域。
表侧表示-是指正面攻击或正面守备放置。
反转效果怪兽是指-怪兽由暗牌守备表示反转为正面攻击表示,则成功反转后这一回和无法再改变形式。
每个人从抽牌到宣布结束的阶段算为1个回合,在比赛开始时先攻的那人,其第一回合无法攻击。当两个人的回合都经过1次记为一个流程。当进行3角混战或组队决斗时每个人的第一回合都无法攻击。
把怪兽祭品召唤也叫做升级召唤,这种召唤视为通常召唤的一种。
把怪兽解放是指把怪兽送入墓地或作为祭品。
仪式怪兽并不放在额外卡组,而放在主卡组。只有当手牌同时具备仪式魔法与仪式怪兽时,献上所需等级数量的怪兽才能从手牌中特殊召唤。
每一回合能通常召唤的次数只能有1次。(通常召唤-将1-4星的怪兽直接召唤或用祭品召唤高星怪兽)
通常怪兽是指没有效果的怪兽。
每一回合能进行特殊召唤或同调与超量召唤的次数没有限制。
在比赛中如不满足卡发动的效果,则此卡无法发动。
2重怪兽就是---在召唤后的第2回合--------不能通常召唤其他怪兽-------然后把他当做其通常召唤来使用,召唤后变为效果怪兽。此效果只能在场上发动。
由古巴比伦翼蝠神战队整理
伪SAN·G-囧-Ripper发表
2012年05月30日 14点05分 17
level 10
人呢~~~都在哪里~~~快来呀~~~
2012年06月02日 12点06分 18
level 5
我是天涯,当初的我会承担,让我进群
2013年01月25日 08点01分 19
level 2
这个,点用没有,没人有耐心看的,让我们这些正式队员实战教吧。
2013年02月03日 11点02分 20
level 10
表示这是用来震慑的……
2013年02月04日 10点02分 21
level 1
顶下
2013年02月06日 08点02分 22
level 10
给条建议,不要写的这么官方,没人会去认真看的,即便是有新手认真看,也未必看得懂,这里面专业术语太多。
2014年03月08日 14点03分 23
但是真的有人看完了-_-||
2014年03月08日 16点03分
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