目测是不知道哪来干什么用的。
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![[睡觉]](/static/emoticons/u7761u89c9.png)
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卜OTZ
回避攻击是3种方法。一种是通过降低身体高度来躲避攻击。《轰龙的石头蹲下来就打不到一个意思》一种是通过无敌时间来躲避攻击。《躲火球(应该能滚吗??新人技术不到位没试过。),和滚吼》一种是通过翻滚在短距离内可以快速位移来躲避攻击。《躲龙车》 翻滚无敌时间自己把握吧。。)
把翻滚看做1.个人认为在0~0.1这段时间不无敌。0.1~0.3这段时间无敌。之后的动作不无敌。有回避性能一类的可以讲无敌时间延长。比如0.1~0.3延长成0.1~0.5 . 如果按照动作来看。翻滚分为前倾。空中前扑。手着地。滚。 无敌时间在空中前扑这一段。但是不是空中全程无敌。大概只有一半时间。
怎么抓时机。首先知道自己按键后人物反应速度。就是自己按键后猎人过了多久才翻滚。因为有的人按的快有的人按的慢。之后对着一些有持续性攻击的招式滚。比如毒狗龙的毒雾。猪神的猪车。翻滚进毒雾。冲着猪神猪车滚。看下自己在哪个时间段。哪个动作给打飞。这样就知道自己的无敌时间结束在哪里。这样对付一些瞬间性攻击的招式时。让猎人在怪物攻击时猎人是在做无敌时间结束前的动作。这样可以最大程度的保证回避时是在无敌时间内。凭感觉(虽然废话。但是真的是熟能生巧。)