1.房屋能雇佣的恶棍变多了,一级是6个,最高的5级房子,可以有36个兵,例如,一个圆木屋可以造12个恶棍。
2.城市等级改了一下,不让国王出现。国王的霸占只要时间长,就能弄完整个城的建筑,太变态,去掉了。
3.修改了医生和传道士12点和10点上班,他们来看病,没有医生,还在布道,时间到了,就回去了,延长了一下。
4。农场,木材,矿场,强盗营地,果园,风车,血都厚了一点,攻击时看到少血了,也就霸占不了了。工人数也变多了,强盗营地的没有变。 让强盗营地消失不了,这样,玩家就要一直和拦路强盗打,哈。
5.官职扁平化,5-2-1的形式。削弱的高官的对下面官职的控制,民主选举,哈哈。官员都满的,不用担心电脑不会当官,让官位空着,玩家关系不搞好是当不了官的。
我感觉直接抢了个建筑物,太不符合现实了。所以改了一下。城市内的还是那样的血,那些房屋都没改。
还有就是AI不参与官位,我就简单的改了一下。不会写程序,但是还是基本上达到目的了。
喜欢PK的,可以试试这个,难度应该很大了。