本人感觉DOOM3比半条命2和孤岛惊魂做的真实!!!!!
doom3吧
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这主要归公于强大的openGL 半条命有自己的引擎 但看上去没有DOOM3真实 孤岛惊魂看上去倒像是一幅画 另外openGL在游戏领域很少用到 主要用在专业制图和军事领域
2007年01月07日 06点01分 1
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……寒 你是不知道DOOM3如果把场面搬到户外去会是怎么样吧你自己都说了 openGL主要用在专业制图和军事领域所以,DOOM3的金属制作的非常逼真。。但是,仅仅是金属超越了HL2
2007年02月02日 12点02分 2
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孤岛惊魂 很美~半条命2 这么吗.....DOOM3 经典
2007年02月07日 15点02分 3
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有搞头,哈哈,楼主不错
2007年02月08日 11点02分 5
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玩半条命2要注意它的物理效果
2007年02月13日 03点02分 7
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半条命2的物理效果确实不错 比如里面可以推动 打烂的箱子 这点比DOOM3强 我以前看过一篇报告 说是DOOM3的物理效果之所以不像半条命2弄的那样 就是因为如果那样做的化 就太占CPU资源 DOOM3本来就在人物层数上有很多层 其光影效果做到了出神入画的地步 如果在把像半条命2那样的物理效果添上的话 那岂不是让你的机子更卡了
2007年02月19日 06点02分 8
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DOOM3 用的是即时光影 也就是说它的光影不是现打上的 我记的我在杀死第一个机械怪的那块 试图打挂在天花板上灯 只见随着灯的摆动 其光源也在随的灯的摆动而变化 这在以前以及现在的游戏里都很少见以前我看过一篇关于DOOM3报告 大概意思就是这样说的
2007年02月19日 06点02分 9
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DOOM3用的是即时光渲染 也就是完全靠显卡和CPU即时演算生成的画面和光感是用硬件跑出来的游戏!!当然真实!但是有个缺陷 就是它的物理引擎不太好没有HF2的真实
2007年02月19日 15点02分 10
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HL2的物理效果的确精彩,比DOOM3应用广泛得多唯独有一点..HL2的物体无论大小..总给我感觉轻了点,同样推到2把椅子,HL2的椅子显得有点飘..
2007年02月25日 16点02分 11
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