还有你如果真想谈论谈论建筑,我还真想在多说几句:
你应该是不怎么懂中国古代建筑的,我基本可以肯定,因为你说同样是中国建筑,这一下子就暴露出来了。
14楼的视频游戏里的建筑,能看出制作者是想做成中国古建,但是这个游戏同样能看出来制作者是老外,不怎么了解中国古建,所以搞错了最基本的一些常识,结果就是犯了其实也很常见的错误——那就是这个游戏里的古代建筑更多的特征是日本的,而非中国,也就是在老外眼中他们往往分不清日式和中式古代建筑,因为都是东方的,他们看起来差不多。
稍微懂点中国古建的一眼就能看出来,有两个地方:1是主体建筑最中间的开间有廊伸出,这个还没什么,关键是歇山当作正面——这就是日本建筑的主要特征,你看姬路城就是典型,日本建筑就是爱把歇山放到正面,而中国古建几乎都是歇山当作侧面构件。2就是你再看看两边各有一个“鸟居”,绝对就没跑了——鸟居了解日本文化的都知道,一般是日本神社的标志物,玩忍龙里面就有,这个东西绝逼是日本的东东,可见这个游戏的老外制作人员真是日本和中国的东西一点都分不清,八成是按照日本的建筑当成中国的做了,而且日本的他也做得不地道啊,哪有把鸟居放大殿正前方的,完了还一边放一个,这要是日本做游戏的看了估计鼻子也气歪了吧,太不专业了。
CT510那个背景是卡通化,可能比例也有点变形(比如大门洞),但是我敢保证但凡了解中国古建的,一看就能看出来是北京故宫午门的场景,太典型了。这说明什么,说明CT510这个游戏至少没犯最基本的常识性错误。
这就是我一直强调的本土化优势,何为本土化优势?那就是中国的东西,大多数情况下还得国人自己来做,毕竟精通中国文化的老外不多,他们要么不稀罕做中国的,要么就像14楼的游戏,做成了“老外眼中的东方文化”,他们可能自己看起来很酷,但是咱们国人自己看,就算不懂的,都能感觉就算说不出来哪不对,但怎么就是那么别扭呢?这就是文化差异,这就是所谓的本土化优势。
所以我还得感谢你提供了14楼这么好的反面例子,让我可以更具体地阐述老外怎么就没有本土化优势,他们的游戏画面效果是棒,但是文化层面是错误的——当然,如果你就是觉得老外是故意追求,要的就是这种效果,他们是“明知故犯”,而你也更喜欢14楼游戏的建筑风格,那我也说不出什么,但我个人认为更多的国人还是会喜欢故宫。
最后再次感谢你为我提供了这么好的反面例子,多谢啊