感觉这里比信野吧更容易得到答案:蛋疼的能力相关
萌娘之野望吧
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level 1
Yore🔯 楼主
虽然也下了萌娘的MOD,不过一进去就晕头转向不知从何下手,所以也不能算是玩过
只是想学一下修改
天道PK升级之后所有指南法单次教练能力的成果下限都是2,平衡性好了很多,加上防卫邀请的修正,应该说没理由玩回1.00版去。不过就连理论也是一次2点也太不给这个指南法立场了,有没有办法让特定指南法的成果下限变成3?
然后所有武将单战法的天道其实是不应该有能力日的,单战法局限了武将刷能力日的方向,不过还是很想知道如何将PK的能力日几率从0改回原版的3?萌娘的EXE有这个功能,但是其他附带功能太过OTL不敢拿来驱动本体游戏
2012年05月24日 04点05分 1
level 12
你说讨论的内容大部分涉及到内存的修改
虽然我经历了很多版本
但是相关的修改需要一定的内存修改基础(我不会)
很多EXE都是我去请别人做好了给我的~
要是说剧本方面的修改,我倒是懂一点= =v
2012年05月24日 06点05分 2
level 12
个人感觉1.2版本的exe就是原版exe加上恢复能力日这个修改,究竟是不是这样我就不知道了[揉脸] 不过那些凶残的自带车悬、反物质弹头、AI不会主动返会士气不足的城池等等修改1.2的exe是肯定木有的~~

2012年05月24日 06点05分 3
level 1
Yore🔯 楼主
1.2的EXE么?多谢了。不过萌娘恐怕采用的能力日概率略高啊
2012年05月25日 02点05分 4
level 12
还好~被高手剧透为7%
2012年05月25日 02点05分 5
level 1
Yore🔯 楼主
两倍多还不高= =b不过也不能说能力就因此更容易加了,因为3%是有现成资料可以查的,7%反而只能乱撞
2012年05月25日 02点05分 6
level 12
= =其实这种我没有去演算或者实践过
据原始资料来看,1109个武将,每个武将能保证在一年365天内,总有1天有一个能力日的话
3%不是一个很过分的数据= =v
变成7%的话,这边有巨巨严重过某些妹纸基本上能每月来一次能力大妈~
HO~~口怕
2012年05月25日 03点05分 7
level 12
.....[汗]
2012年05月25日 03点05分 8
level 1
Yore🔯 楼主
不过还是希望能改指南法效果啊,能力日是退而求其次。教练方面的内存修改目前只有耗时修改而无成果修改的资料,果然是因为2比90难找吗?
2012年05月25日 03点05分 9
level 12
不是说难找的问题~
天道pk本身是小众,刚出来没pk版那会儿,大家兴致还有点
玩了一年,该研究的都研究出来了~
高玩就转去研究其他的了
留下一堆数据叫后辈自己找吧
咱对16进制的东西一窍不通啊~愁死人了= =v
2012年05月25日 06点05分 10
level 1
Yore🔯 楼主
看来我还是放弃吧…或者想过把教练瘾的时候换上1.00的EXE来玩?(或许EXE不管这个?如果是配件管这个那更好,可以同时兼顾1.01的BUG修正)
2012年05月25日 07点05分 11
level 12
高玩说5月底或者6月份会把修改内存的地址放出来。。。。
不过要懂得基本的修改才能改
不知道有没有你需要的数据= =v
2012年05月25日 14点05分 12
level 1
Yore🔯 楼主
基本…不知道是个啥概念,不过感觉我应该没有问题。话说原来还有人研究啊
2012年05月25日 16点05分 13
level 7
[瀑布汗~]
2012年05月26日 05点05分 14
level 12
乃的签名栏粉可耐

2012年05月26日 09点05分 15
level 12
[瞌睡]
2012年05月26日 09点05分 16
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