level 7
见到太多人抨击暗黑3无创新,我到觉得无所谓,起码现在我不用每个周末早晨起来想想今天玩什么,晚上再想想换哪个玩。不说暗黑3下个版本或者资料片会不会成为又一个经典,即便暗黑3像星际2一样不温不火,依旧不妨...
2012年05月22日 07点05分
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level 7
见到太多人抨击暗黑3无创新,我到觉得无所谓,起码现在我不用每个周末早晨起来想想今天玩什么,晚上再想想换哪个玩。不说暗黑3下个版本或者资料片会不会成为又一个经典,即便暗黑3像星际2一样不温不火,依旧不妨碍它寥寥无几的创新成为天朝游戏模仿的对象。比如各职业无蓝的设计,这或许不是暗黑3首创,但我有预感会在暗黑3发扬光大,尤其是戒律与憎恨的双能量设计。不知大家可否主要到现在好些游戏里的好些职业是要用能量攒星的?还有技能符文系统,一定会在一定程度上代替现有的技能系统。再就是进度选择这种设计我也觉得很不错,比起d2要先进很多。其实我更想说的是,作为一款可以联网的游戏,无日常,无师门,无跑镖,无帮派,无骂战就是一款好游戏,至于最后一条哪天国服开了就当我没说。。。
2012年05月22日 07点05分
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level 7
想借D3打知名度的游戏其实很多。
WOW出来那会尽是什么超越WOW,我国的WOW,出了我们的游戏,WOW就是渣。
WOW和XX比哪个好,WOW的XX明显有抄袭XX之疑……
WOW出来的时候蛮低调的,从来没说打倒过谁……也没怎么宣传
D3也是,根本谈不上宣传,因为大陆根本没发售。
当时WOW出来一大批人都说在中国火不起来,现在WOW和BLZ借WOW比,SC,D2
更有火之势了,所以国内大多媒体和同行就开始异常关注随便拿来炒作下自己
打打知名度……
殊不知其实人家蛮低调的
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2012年05月22日 07点05分
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level 11
D3第一个版本就是BLZ放出来试水的,可以很肯定的说,下一个DLC早就做好了,就在看玩家反馈然后做针对性修改
2012年05月22日 08点05分
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