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在广大的FFTA战场上,各式各样的技能往往令新手眼花缭乱.可说到可以使敌发生位移的技能却却屈指可数(不包括操纵),至少我能想到的只有斗士和莫骑的撞飞,近卫的弹飞,以及会心一击附带的击退一格的效果三种.
2012年05月22日 01点05分
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既然这种技能存在,那么必然有它存在的理由.那么本种带有击退效果的技能该如何运用,相信各位骨灰级的玩家早已烂熟于心.所以小弟在此只是对于这种技能进行简单总结,并抛砖引玉,略带些猎奇的性质.有不对的地方,还请各位大神测试并指正.
2012年05月22日 01点05分
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1.击退效果的触发条件: 击退机制并不复杂,只要被击退目标沿击退方向后的一格是非岩浆非障碍(包括一些地图中间的几格黑洞)非场外,非单位(活人,死人以及裁判大人)高度低于目标初始站立位置,且技能(会心一击)命中目标,即可触发击退效果.简而言之就是技能或会心一击命中目标,目标沿受击方向后一格是低于初始位置的可站立地形,就会触发击退效果.
2012年05月22日 01点05分
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此外,异常状态不会影响击退效果,即使目标被石化,青蛙,停止,封印移动,睡眠...只要符合条件都可以击退一格.
2012年05月22日 01点05分
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此外,一些特殊单位不能击退,主要是玉,雕像,阿鲁迪马的结晶,第四只神兽(实在想不起来那个虚弱的维尔拉族神兽叫什么...)等一些本身就无法移动的单位.
2012年05月22日 01点05分
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3.击落深渊! 除了击入水中之外,击落深渊对敌人造成的额外伤害明显更加划算.FFTA的地图并不是飞机场,即使是平原也有高低的变化.有些地图上高低落差非常大,以山脉为主,利用这些大的落差可以给敌人带来巨大伤害.高空坠落的伤害随高度差的增大而增大,从几十到几百不等.具体的高度与对应伤害数据恕小弟设备条件有限,没有测试.还希望数据帝给予答案.
2012年05月22日 02点05分
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有一张地图简直是为撞飞而设计的.巨大的地图落差,几乎可以秒杀一切坠落的敌人.战斗开始时会出生在悬崖下面,让一个斗士穿个妖精之鞋瞬移到悬崖上面,最好离悬崖边一格,然后背对悬崖.等敌人近战来打你后背,就必须站在崖边.之后曲艺送个微笑,斗士回头一个撞飞,哈,等着看他坠崖身亡的精彩画面吧~至于是哪张图,你那么聪明,不用我说了吧.
2012年05月22日 02点05分
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4.猎奇 在击退并产生高空坠落时,如果被击退的目标落地格内存在单位,会发生什么?无法击退?还是...生生砸下去...?等待测试结果~
2012年05月22日 02点05分
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绝对无法击退 不管底下是花花草草还是小朋友还是S体都不行♪
2012年05月22日 08点05分
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