level 5
归心一血7牌其实不算厉害,因为会损伤队友,如果队友的手牌依赖度高于敌方,那对队友的损害就更大。
我碰上神CC是对手的局,胜负也就五五开,算是合理吧。
但是,但是!
归心能拿判定区域的牌,这一点确实bug,强烈建议取消!否则,神乐、神兵、闪电,全变浮云。这样无破。
2012年05月21日 08点05分
6
level 5
拿装备的价值在于神CC能行动后,而拿判定的价值在于本轮内给队友的强力辅助。
2012年05月21日 08点05分
7
level 5
兵、乐在使用时,大家都会选择本轮内战略价值最高的目标,比如大量手牌的郭嘉、袁术、大乔等,如果神CC拿掉这些角色的判定牌,以牌差计算受益的话,就是很高的。
2012年05月21日 08点05分
9
level 5
甘宁拆,对方可以无邪,而且甘宁不一定有黑,甘宁可能被乐,甘宁可能在需要拆判定的队友的下手。而神CC就没有这些阻碍...
2012年05月21日 08点05分
10
level 11
归心太弱啦,应该像嘉嘉一样能直接把归来的牌分给别人
2012年05月21日 08点05分
11
level 7
实际上无法完全避免,如果先乐了,正好他队友摸到一把刀呢?甘宁拆三轮,对方连摸三把刀都遇到过……
2012年05月21日 08点05分
14
level 5
三国杀的核心是牌差收益,所以如果存在一个技能,每次使用,都能使本队整体收益和敌方的整体收益拉开差距5以上,我认为这个技能就叫做"bug"。
再来看神CC的归心,拿手牌和装备,队友收益-3,敌方收益-4,神CC收益+7,总收益我方+4,敌方-4,牌差+4,比较均衡。当然,重要的是“选择性拿牌”产生的战略意义,比如拿敌方重要的装备,而我方不重要的手牌。
但是,如果能拿判定的话。大家可以计算一下收益。拿掉一个兵,我方收益+2(袁术另算),拿掉一个乐,收益难以计算。
所以,得出我的结论。
2012年05月21日 08点05分
15
level 5
三国杀的核心是牌差收益,所以如果存在一个技能,每次使用,都能使本队整体收益和敌方的整体收益拉开差距5以上,我认为这个技能就叫做"bug"。
再来看神CC的归心,拿手牌和装备,队友收益-3,敌方收益-4,神CC收益+7,总收益我方+4,敌方-4,牌差+4,比较均衡。当然,重要的是“选择性拿牌”产生的战略意义,比如拿敌方重要的装备,而我方不重要的手牌。
但是,如果能拿判定的话。大家可以计算一下收益。拿掉一个兵,我方收益+2(袁术另算),拿掉一个乐,收益难以计算。
所以,得出我的结论。
2012年05月21日 09点05分
18
level 5
三国杀的核心是牌差收益,所以如果存在一个技能,每次使用,都能使本队整体收益和敌方的整体收益拉开差距5以上,我认为这个技能就叫做"bug"。
再来看神CC的归心,拿手牌和装备,队友收益-3,敌方收益-4,神CC收益+7,总收益我方+4,敌方-4,牌差+4,比较均衡。当然,重要的是“选择性拿牌”产生的战略意义,比如拿敌方重要的装备,而我方不重要的手牌。
但是,如果能拿判定的话。大家可以计算一下收益。拿掉一个兵,我方收益+2(袁术另算),拿掉一个乐,收益难以计算。
所以,得出我的结论。
2012年05月21日 09点05分
19
level 13
能拿队友头上的延时锦囊只是为了推出”一名角色处”的概念而已
2012年05月21日 09点05分
20