GTA3通关感想= =
cjhboy1234吧
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level 9
cjhboy1234 楼主
很多年前的游戏,很多年前的怨念
大概还是7、8年前的时候我接触到了GTA3,这应该是最能颠覆我游戏理念的一部作品。
在那个时候少有以自由度为标榜的游戏,大量的作品都还是单线性,路径永远都是一条。而GTA3则颠覆了这一点,你可以在它营造的那个灰暗的城市里肆意挥洒,干那些在现实生活中所不能感受的疯狂之事。这是我第一次体会到游戏中的“自由”,而更恰巧的是,GTA3所虚构的这座城市却正好叫LIBERTY CITY,即自由之城,而第一个任务的名字则是GIVE ME LIBERTY,即给我自由。
游戏的任务系统即使用现在的眼光来看也丝毫不逊色,你可以选择在城里浪迹而不是去完成任务,但是这样就无法得到大量金钱奖励,也无法使用很多东西。而当你完成了一些任务后,会存在有多个任务同时等待着你去完成,游戏的进程是多线性的,除了能够发展剧情的主线任务之外,你可以凭自己的想法来决定是否完成一些支线任务,而其中KENJI的任务最为特别,因为DONALD LOVE的主线任务中第二个便是杀掉KENJI,如果你先前没有做K点的任务的话,K点也会适时的消失,所以玩家必须要规划好自己的任务选择。
每个任务可能都会存在一些巧解,比如ASUKA的第五个任务干掉内奸TANNER,如果直接用车去追击他会亮起四颗星,但是如果你之前完成了RAY的第二个任务拿到了火箭筒,那这个任务就小了很多,驾车跟随他,待其开到直道上一发火箭筒就能送其归西。
某些任务会影响跟地区黑帮的好感度,这个设定其实是很好的,但是也很蛋疼,比如杀了黑手党教父后,波特兰北部基本就不能再去了= =收集隐藏包裹时这让我很头疼,最终不得不下载修改器= =游戏中主要会跟三合会、黑手党、卡塔尔人、牙买加人、DIABLO结仇,前三个是主线,后两个是支线,还好除了黑手党溜大街会带上AK或者散弹枪威胁性比较大之外,其他的平常驾车路过没有太大的问题~~~~
游戏提供的交通路径并不仅仅是道路、海底隧道与海路,波特兰的轻轨(进入海岸之谷后才会建成)还有横贯三岛的地铁(进入海岸之谷后才会开放)也是另一种方法,R星显然喜欢让玩家去自行探索,这些基本上都没有主动给玩家提示。
游戏后期难度有些高,很多任务很赶时间,考验玩家的枪法和车技。
总之这是款难得的佳作,哦艹胡言乱语敲了那么多。

2012年05月20日 12点05分 1
level 6
GTA3从小学暑假玩到初三暑假。玩了4后更喜欢GTA4了,4的细节设计真赞
2012年07月19日 16点07分 2
我的渣笔记本玩不起4,游戏倒是进的去,各种拖慢掉帧~~[88]
2012年07月20日 11点07分
@cjhboy1234 我家电脑开1440.900勉强15帧,就这个样我通关一遍。PS3版正在玩。
2012年07月20日 15点07分
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